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- par Antoine
- 03 mai 2017, 10:10
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
Émergeant par l'étroite porte dissimulée dans le mur dans le grenier, vous identifiez rapidement, et non sans effroi, la cause de la fumée âcre et piquante. L'âtre de la cheminée, pourtant vide lorsque vous aviez exploré la pièce, vous rappelle la bouche d'un démon infernal, ou bien un portail vers un plan empli de flammes et d'ombres. Le rougeoiement sinistre qui sourd au travers la fumée et les cendres qui volent évoque l'horreur des bûchers.
Luttant pour respirer, vous couvrant la bouche avec un bout de tissu, la panique vous guette lorsque vous voyez que le cadre de la porte s'est vu doter d'une lame d'une vingtaine de centimètres de hauteur, qui glisse dans le cadre d'un mouvement de va et viens qui pourrait inspirer les plans d'une machine d’exécution.
Vous craignez que toutes les ouvertures soient devenues de pareils tranchoirs et que toutes les cheminées de la maison crachent leur souffle fétide.
Quelles sont vos idées pour traverser les portes ?
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Effet de la fumée toxique : ► JdS Constitution Harbek : 1d20(9) +6 => 15 | ► JdS Constitution Tralar : 1d20(1) +1 => 2 | ► JdS Constitution Jhörgan : 1d20(1) +2 => 3 | ► JdS Constitution Pwyll : 1d20(18) +4 => 22 | ► JdS Constitution Méliane : 1d20(12) +1 => 13 | ► JdS Constitution Elder : 1d20(2) +3 => 5
Dégâts : ► Tralar : 1d10(6) => 6 | ► Jhörgan : 1d10(5) => 5 | ► Elder : 1d10(7) => 7
∎
Battlemap : Pour mériadec, histoire d'avoir une vue de la maison, mais on ne va pas jouer sur les cases.
- par Antoine
- 01 mai 2017, 20:59
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
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[ Yo ! Mes parents sont passés me voir à Paris quelques jours et la nintendo switch est arrivée. ahem.
En outre, cette maison me saoule aussi !
]
Vous avancez dans les sombres couloirs, toujours aussi silencieux et poussiéreux. Derrière vous, le monstre informe se faufile dans les couloirs, à votre poursuite. Malgré les rétrécissements, l'enchevêtrement de lianes, de gravas, de cuir et d'os progresse à votre poursuite. Les yeux perçants de Tralar distinguent que ce n'est pas par reptation que la chose se déplace, mais qu'elle occupe réellement l'espace, grossissant devant elle comme le ferait une masse informe dépourvue de structure interne. Vous êtes cependant bien plus rapides qu'elle et vous pouvez vous relayer, enchaînant attaques magiques et flèches. Aucun d'entre vous n'ose s'approcher au contact, de peur de se faire engloutir. Chaque coup qui porte ralenti légèrement la créature, qui semble reprendre son souffle avant de reprendre son avancée qui semble inéluctable.
Bientôt, l'amas semble se rétracter et ne plus vouloir avancer dans votre direction. Cela fait quelques minutes que vous la faite tourner en rond dans le labyrinthe que vous avez exploré quelques temps plus tôt. Alors qu'elle cherche à vous fuir, vous continuez de la canarder et sa retraite, trop lente, ne lui permet pas d'éviter vos attaques. Vous prenez le dessus et voilà que vous finissez ce combat épique en achevant la chose. Les lianes se desserrent, laissant tomber quelques uns des objets et matériaux qui étaient contenus dans le corps de la créature.
Prudemment, vous vous approchez devant le tas de bazar et de matière organique qui bouche entièrement le corridor. Les étais de bois ont été arrachés par le passage de la chose et vous ne souhaitez pas vous attarder, de peur que toute la galerie s'effondre. Vous ne prenez pas plus d'une minute pour farfouiller dans le corps inerte de la montagne de détritus. Vous ne trouvez malheureusement rien d’intéressant en son sein : les tissus et cuirs sont tous à moitié rongés et pourris. Les quelques fragments métalliques sont profondément rouillés. Les os brisés complètement blanchis, intégrés dans l'écorce de quelques lianes épaisses, ne permettent même pas d'identifier les victimes de cette créature, même si vous supposez que les sacrifices effectués sur l'autel à l'étage inférieur finissaient d'une manière ou d'une autre *dans* ce monstre.
Exténués par le combat qui a traîné en longueur, vous décidez de reprendre l'escalier en colimaçon qui remonte au troisième étage de la maison. Le groupe indique à Méliane qu'ils sont trouvés ce passage après avoir exploré la maison de fond en combles, littéralement.
Alors que vous grimpés précautionneusement les marches de bois qui craque, vous sentez une odeur de fumée de plus en plus âcre. L'odeur est bientôt accompagnée de volutes noires qui glissent entre les lames de l'escalier, coulant entre vos genoux, dissimulant vos pieds.
Il vous reste quelques mètres à parcourir avant de pénétrer dans la pièce du grenier.
- par Antoine
- 22 avr. 2017, 11:42
- Forum : Partie 19
- Sujet : [Chapitre IV.I] La différence
- Réponses : 195
- Vues : 5677
« Voyons Nulusus, qu'allez-vous donc nous faire ? Nous tuer ? Car le soleil ne s'est pas levé ? Vous nous croyez responsables de cet événement ? Allons donc... tout ceci est absurde... »
Arthur a bien entendu remarqué que les arbres sont plus denses encore, que la clairière est plus oppressante que jamais. Nous ne parviendrons pas à l'intimider,
et pour cause... Essayons de le raisonner...
- par Antoine
- 20 avr. 2017, 09:06
- Forum : Partie 19
- Sujet : [Chapitre IV.I] La différence
- Réponses : 195
- Vues : 5677
Arthur est surpris de ce qu'il entend. « Que voulez vous dire par « nous avancions » ? Vous et tous vos arbres étaient en déplacement ? » Tout ceci est de plus en plus étrange… Nous serions tombés par hasard sur un troupeau d'arbres ? « Et bien, nos coutumes, dans la société humaine, est de saluer les voyageurs que nous croisons sur la route et que nous les laissons ensuite poursuivre leur voie sans encombre. Qu'en pensez vous ? »
Du coin de l'œil, le moine voit que le filou de leur groupe s'agite. Bon sang, il ne va pas les attaquer maintenant…?
- par Antoine
- 20 avr. 2017, 08:59
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
Vous remontez dans le niveau supérieur. Vous n'attendez pas que le bruit de raclement caractéristique se fasse de plus en plus fort pour continuer de vous diriger dans le dédale souterrain de galeries sombres et poussiéreuses.
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Que faites vous ?
Voulez vous la battlemap de ce niveau pour explorer encore ou bien vous ne souhaitez qu'une seule chose : partir par là d'où vous venez ?
- par Antoine
- 17 avr. 2017, 20:17
- Forum : Traductions
- Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
- Réponses : 73
- Vues : 32094
blueace a écrit : ↑12 avr. 2017, 16:32
Psioniques reste donc le terme qui désigne l'énergie utilisée.
Je ne suis pas d'accord. Le terme est très majoritairement employé en tant qu'adjectif.
Limite psi a écrit :Bien que vous ayez accès à une puissante quantité d'énergie psionique.
énergie psionique = psionique. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué, alors.
Les autres gens, si vous avez des avis, n'hésitez pas !
Au passage,
« Mémoire des milles pas », mille est invariable.
- par Antoine
- 17 avr. 2017, 19:56
- Forum : Partie 19
- Sujet : [Chapitre IV.I] La différence
- Réponses : 195
- Vues : 5677
« Certes le soleil ne s'est pas levé ce matin et ce n'est pas du tout rassurant. Cependant, je ne pense pas que vous, Nulusus… » Arthur hésite quelques instants Je suis en train de parler à une grenouille… par Mithra, que tout ceci est étrange… « Ahem, je ne pense pas que vous tombiez sur les premiers voyageurs qui passent à votre portée pour leur demander pourquoi le soleil ne se lève pas. J'imagine que personne ne connait votre existence, aussi vous dévoiler de façon si stupide m'étonnerait vraiment. »
Dodelinant de la tête, Arthur enchaîne sans laisser le temps au crapaud de répondre. « Je pense que vous saviez très bien qui nous sommes. Ainsi, vous faites partie des grands de ce monde. Qui représentez vous ? Les arbres, la nature sauvage ? » Le moine fait maintenant les cent pas, lançant ses suppositions.
« Et enfin, qu'attendez vous de nous ? Avez vous un message à transmettre ? »
- par Antoine
- 17 avr. 2017, 18:23
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
Harbek se laisse emporter par le flot des grandes personnes qui refluent dans la pièce aux mille trésors. Il balance derrière lui tout de même un trait bleuté glacial. Il constate également le peu d'efficacité de sa magie, mais elle a le mérite de ralentir la créature plus encore… Ce n'est pas à négliger, dans une fuite…
Quant à Tralar, il grimpe les escaliers quatre à quatre.
Les lents bruits de succion que la créature produit en se déplaçant dans la vase et la boue vous convainc qu'elle continue de vous poursuivre, à son rythme.
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Harbek
► Attaque rayon de givre : 1d20(20) +4 => 24 et ► Dégâts froid : 1d8(2) => 2 et ► critique : 1d8(4) => 4
- par Antoine
- 10 avr. 2017, 11:40
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
Bien pataudement, Harbek se précipite vers la herse, empêché par l'eau qui lui arrive à la taille. Il décide d'abuser de sa magie pour tenter de ralentir la créature qui les poursuit et uniquement dans ce but : la créature n'a pas l'air d'avoir été affecté plus que ça par les multiples magies et armes qui ont fait mouche… et de toute façon, son rayon de givre n'atteint pas sa cible… Un glaçon se forme et flotte à la surface de l'eau boueuse, à la droite de la créature.
Mr. Lorghoth, ainsi que l'a surnommé le paladin Jhörgan, continue sa lente marche vers les hommes de la surface. Avançant en ligne droite, il monte méthodiquement les marches qui mènent à l'autel et puis commence à les redescendre. Il n'est plus qu'à quelques mètres de Jhörgan !
∎
Battlemap : À tout le monde, R5 pour Pwyll, R6 pour les autres.
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[
Harbek
► Attaque rayon de givre : 1d20(9) +4 => 13 Raté et ► dégâts froid : 1d8(8) => 8 et vitesse réduite de 3 mètres pour le R5
Déplacement en M6
Mr. Lorghoth
Déplacement en G6-H7.
]
- par Antoine
- 10 avr. 2017, 00:02
- Forum : Partie 19
- Sujet : [Chapitre IV.I] La différence
- Réponses : 195
- Vues : 5677
« Ah, nous voilà dans le noir. Si je ne maîtrisais pas, je pense que j'aurais peur ! » lance le moine d'un ton enjoué. Ce n'est qu'une apparence, car au fond de lui, il récite son mantra contre la peur. Il n’empêche que ça fonctionne car les idées d'Arthur sont claires et ses gestes ne tremblent pas lorsqu'il s'apprête à sortir de son sac à dos de quoi rallumer les torches.
D'un sursaut, Arthur bondit vers le chariot tout en effectuant un demi-tour afin de faire face… de faire face à quoi d'ailleurs ? Quel est ce bruit ? Je n'y vois rien !
D'instinct, Arthur lève ses bras à hauteur de poitrine, poings fermés, prêts à donner du moulinet… « Vous autres, vous y voyez quelque chose ? »
- par Antoine
- 09 avr. 2017, 19:21
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
Tralar continue son mouvement, non sans faire jaillir dans sa main une petite flammèche qu'il lance vers la créature.
∎
Battlemap : Reste Harbek pour le R5. S'il ne joue pas dans la nuit, je le joue demain en vitesse, avec le rayon de givre.
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[ Sort flamme. ► Attaque flamme : 1d20(8) +5 => 13 et ► dégâts feu : 1d8(4) => 4
Mouvement O1 ]
- par Antoine
- 09 avr. 2017, 11:25
- Forum : Partie 16
- Sujet : Dans le noir
- Réponses : 190
- Vues : 7112
Aux injonctions de Harbek, le loup sanguinaire blanc, nommé Tralar, recule avec prudence, évitant ainsi de recevoir un coup de massue de la part du golem de crasse, de mousse, de terre. En quelques bonds, l'animal, gracieux mais blessé, se voile d'une brume féérique bien moins sinistre que celle qui vous a poussé à vous réfugier dans cette demeure. L'instant d'après, Tralar, l'homme, l'elfe devrait-on dire, se dresse à la place du loup, si disposé à la fuite, qu'il poursuit, dans son élan, à travers la basse ouverture et dépasse Elder.
Mr. Lorgoth ne tient pas à en rester là et avance vers le groupe, bras tendus, comme s'il voulait s'affaler sur l'un de vous. Cependant, grâce aux sorts que vous lui avez lancé, il est incapable de se mouvoir plus vite et ne fait que quelques pas.
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[ Tralar
Action se désengager.
Mouvement en I6-J7. (à peu près moitié)
Action bonus pour se retransformer en humanoïde. (je ne suis pas certain que la transformation dans ce sens puisse se faire avec l'action bonus, mais qu'importe !). Se place en J6.
Mouvement en M6 (dernière moitié de mouvement en forme humaine).
Mr. Lorghoth
Déplacement en D6-E7.
]