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par Dude
03 janv. 2018, 11:17
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Sujet : Des informations sur le barbare
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Re: Des informations sur le barbare

Bobmachtoke a écrit : 03 janv. 2018, 11:02 Donc tu n'autoriserais pas un voleur basé sur la force à faire une attaque sournoise ?
Là, ça ne me pose pas de problème...
Maintenant, si un jour un joueur vient me voir en me disant "mon roublard à 14 en dex et 18 en force, vu que tu m'autorises à taper comme une brute avec ma dague, pourquoi ne puis-je pas faire une sournoise en force à la hallebarde ?" j'y réfléchirai...

Mais je sais que je suis un méchant MJ :cool:
par Dude
03 janv. 2018, 10:52
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Sujet : Des informations sur le barbare
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Re: Des informations sur le barbare

Merci Tom... Je vais avoir grâce à ton message l'impression d'être un peu moins seul à ne pas suivre aveuglement les règles lorsque la "logique" qu'elles portent ne me parle pas.

Les réponses aux questions initiales sont bien oui... Si on suit les règles à la lettre sans se poser d'autres questions.

Après, se pose la question de la logique...
- le truc du barbare, c'est la rage... Dans cet état, le barbare tape dur, partout, comme une brute, sans retenir ses coups... Il ne vise pas le cœur pour faire mal. Il tape là ou ça vient... Et si c'est la cuisse, pas grave. Le coup est tel qu'il va finir par la trancher.
- le truc du roublard, c'est la précision... Lui, il ne tape pas fort comme une brute en fermant les yeux ; lui il vise intelligemment là où ça va faire mal - les yeux, la fémorale, le cœur...

Peut-on taper intelligemment comme une brute ? Je te laisse répondre à cette question...

Chez moi, il peut y avoir des barbares roublards... Mais ces derniers sont avant tout des roublards (attaquant en finesse et en sournoise) qui parfois petent les plombs et passent en rage, incapables dans cet état d'avoir la clarté d'esprit nécessaire pour placer une sournoise en même temps.

Souvent, les joueurs qui me demandent ça me disent que c'est avant tout pour le role-play ce multiclassage... genre l'enfant des rues élevés par des rats garou...
Lorsque je leur annonce que je ne permet pas l'addition de capacités aussi disparates, dans 95% des cas, ces joueurs reviennent avec un autre concept, car finalement, le dernier, côté RP, ils ne le sentent soudain plus autant qu'avant...
par Dude
02 nov. 2017, 15:30
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Sujet : Vos avis sur des incohérences du système
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Re: Vos avis sur des incohérences du système

logama a écrit : 02 nov. 2017, 11:55 Oui très juste même si j'avais pas envisagé cette situation puisque elle peut permettre de retrouver une des autres configurations. Question, si le reversement rate, la condition échoue donc, perdent-ils leur action ?
Oui, si la condition ne se déclenche pas, l'attaque est perdue. C'est un risque.
D'un autre côté, la situation qui te sert d'exemple est rare... rare en raison des règles qui font, en effet, que mettre un adversaire à terre n'est souvent pas la meilleure tactique à appliquer pour prendre le dessus dans un combat. Mais parfois, face à un adversaire avec un très forte CA, ca peut être une solution.

Par contre, ce n'est pas à négliger lorsque la technique est utilisé contre les PJ.. 4 PJ niveau 4, contre 6 hobgobelins (une rencontre moyenne). Si deux hobgobelins s'entraident pour mettre un PJ à terre et que les 4 derniers en profitent pour achever le PJ à terre, c'est potentiellement 48 points de dégâts de moyenne (1D8+2D6+1 par attaque)... Ca pique déjà plus.
par Dude
02 nov. 2017, 11:48
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Sujet : Vos avis sur des incohérences du système
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Re: Vos avis sur des incohérences du système

Il faut aussi garder en tête que D&D (comme tout jdr, mais c'est sans doute encore plus marqué pour ce jeu) est un jeu d'équipe (collaboratif)
Je rajouterai donc une 4ème configuration.

Configuration 4 :
  • PJ 1, déclare agir lorsque la créature est à terre.
    PJ 2 fait de même
    PJ 3 aide PJ 4 à renverser la créature pour lui donner un avantage
    PJ 4 renverse la Créature
    La créature se mange les attaques de PJ 1 et 2 avec avantage
    La Créature se relève en utilisant 1/2 de son mouvement et cherche à fuir.
par Dude
05 sept. 2017, 11:57
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Sujet : Identifier les monstres
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Re: Identifier les monstres

Les règles sont floues à ce sujet... Ca laisse donc la place à des règles maisons...
Si certain choix de Boblebuter m'étonnent aussi, je ne vois rien qui les interdiraient (aussi bien d'utiliser l'Intelligence comme compétence par défaut que l'escamotage pour les créatures artificielles...) Après faut l'expliquer...

Pour ceux qui veulent trancher ça par des règles, par défaut, Nature, Religion et Arcanes couvrent traditionnellement l'identification de toutes les créatures. On pourrait sans peine rajouter Survie et Dressage...
Donner une difficulté est également un problème. A D&D3 (etc.) le DD dépendait du niveau de la créature. Il était donc statistiquement plus facile de connaitre l'aptitude de pathogénèse d'un monstre de faible niveau du MM4 inconnu de tout rôliste que de savoir qu'un Dragon rouge crache du feu.
par Dude
23 août 2017, 15:01
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Sujet : Questions concernant le magicien
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Re: Questions concernant le magicien

c0mtezer0 a écrit : 18 août 2017, 15:05 4) Le sort Serviteur Invisible me plaît beaucoup, je voulais votre avis : La description parle d'une force invisible capable de reproduire ce que ferait un serviteur humain. Est-il envisageable qu'il puisse prendre des notes sur un grimoire? Qu'il puisse subtiliser les flèches d'un archer ennemi?
Je pense de mon côté l'autoriser, car ça me fait marrer d'imaginer le mago dicter son courrier à un serviteur invisible.
Maintenant, à la lettre, Toon a sans doute raison. Ecrire ne fait pas parti des actions décrites par le sort. Mais comme dicter pour faire écrire un courrier ou ses mémoires à un serviteur invisible n'est après tout qu'une action "d'ambiance", je ne vois pas d'intérêt de m'y opposer.
Et pourquoi pas être capable de rédiger sous la dictée un sort dans un grimoire ? Tant que le temps consacré par le magicien et que les dépenses en composantes sont bien payées, cela revient encore à une question d'ambiance.

Par contre :
- il ne peut pas faire de tache plus complexe que balayer, etc, que le mage ne pourrait pas faire sans lui (c'est de la frime, pas un talent bonus)
- il ne peut pas faire ce genre d'action "complexe" sans être guidé par le magicien et donc le magicien ne peut pas écrire une lettre (et encore moins un sort) tout en la dictant à haute voix pour que le serviteur en fasse une copie en même temps. (Dupliquer, c'est un autre sort)
- il ne peut pas faire d'action qui pourrait avoir un impact chiffrable ou notable dans une phase d'action (de combat), comme voler la flèche +3 tueuse de Mago du méchant, pendant que le mago lance des boules de feu à tout va...

Mais ce n'est que mon avis.
Ton MJ aura sa propre vision.
par Dude
23 nov. 2016, 11:43
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Sujet : Hoard of the Dragon Queen
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen

Pareil, je n'ai pas suivi cet épisode à la lettre
► Afficher le texte
par Dude
22 nov. 2016, 16:42
Forum : Livres officiels
Sujet : Hoard of the Dragon Queen
Réponses : 74
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen

Je disais juste ça pour dire que c'était possible. Et même si les gardes que les PJ croisent ont 11 pvie (ce que les joueurs n'ont pas moyen de savoir, sauf s'ils leur tapent dessus) rien n'indique pour autant que les victimes de ce dragon ne sont pas des vétérans.

Autre "explication", ce souffle est un éclair. Alors sauf si les gardes se déplacent par colonne bien propre de 10, on peut décrire que les 1D4 morts sont bien les victimes directes du souffle alors que les 1D6 blessés sont ceux qui ont juste pris des dégâts collatéraux (les shrapnels des restes métalliques des 1D4 premiers gardes ou des éclats de pierre de la tour que le souffle vient de perforer) alors qu'ils se trouvaient à plus de 5 m du souffle.

Perso, je n'ai pas eu peur que mes PJ chargent le dragon.
J'ai par contre eut peur que témoin de l'attaque du dragon, mes héros fasse demi-tour plutôt que de charger en ville comme le suppose le scénario.
C'est pourquoi j'ai commencé l'attaque alors que les PJ étaient déjà en ville.
par Dude
21 nov. 2016, 15:15
Forum : Livres officiels
Sujet : Hoard of the Dragon Queen
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen

Sargon a écrit : ... "seulement" blesser des gardes niv. 0 voire 1 (pas plus, faut pas déconner), c'est les induire en erreur, fausser leur instinct de conservation.
Effectivement, je pense que si je fais jouer cette mission, les blessés viendront des dommages collatéraux. :)
Ca va surtout induire en erreur des vétérans des éditions 3 et 4. Il n'y a plus de niveaux pour les PNJ. Ces gardes sont sans doute des vétérans. Ils ont suffisamment de pvie pour encaisser un souffle en cas de réussite au jet de sauvegarde.

Dans une de mes campagnes, des habitués de D&D ont failli se faire exterminer sur cette scène. Pour certains joueurs, s'il y a un obstacle, c'est que cet obstacle peut être vaincu. Ils pensaient donc que c'était une illusion.
par Dude
04 janv. 2016, 17:12
Forum : Livres officiels
Sujet : Out of the abyss
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Re: Out of the abyss

apers a écrit :Sinon, j'ai commencé à lire le début et comme d'habitude, je trouve que le début d'aventure est extrêmement difficile...pour des niveaux 1.
Même pour des niveaux 2 ou 3 avec 4 ou 5 aventuriers, ils ont de quoi se faire massacrer.
Il va vraiment falloir que les joueurs la joue fine.
C'est un des très bons côtés que je trouve à cette nouvelle gamme dans son ensemble. Tout en restant fidèle aux origines (ce DD5 est indéniablement un D&D) cette édition casse une partie des anciennes habitudes. On avait par exemple fini par se dire que si un démon apparaissait dans un scénario de niveau 1, c'était soit un bébé démon avec 5 points de vie, soit une illusion, soit Drizzt, Elminster et les Sept Sœurs allaient apparaitre et lui mettre une pile... Et la seule raison était qu'un démon est un trop gros monstre pour des niveaux 1.

Là, et cela va au delà des règles, si c'est un démon... Et bien il faut surtout la jouer fine.
Et c'est bien... Mais faut prévenir les joueurs.
par Dude
10 nov. 2015, 10:18
Forum : Généralités
Sujet : Stat des groupes (classes)
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Vues : 13279

Re: stat des groupes

Il serait maintenant intéressant de connaitre combien, parmi ces 231 PJ
- sont toujours de niveau 1 (les one shot)
- sont au-delà du premier "tiers" de jeu, soit niveau 6 et plus?

Pour ma part, aucun. Toutes mes tables sont entre le niveau 2 et 5.
par Dude
06 nov. 2015, 07:50
Forum : Livres officiels
Sujet : Sword Coast Adventurer’s Guide
Réponses : 82
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Strahd von Zarovich a écrit :Super :ok: Mais du coup les infos sur la fracture on les trouve où ?
On les trouve étalé un peu partout, mais ce n'est pas le cœur du sujet.

Il y a un chapitre qui en parle ( de manière général) : histoire des royaumes
On a des infos éparses sur la section sur les autres régions de Faerun.
Et des détails dans la description des cités et lieux importants de la Côte dès Épée.

Mais comme la région n'avait pas été rudement touché par le sundering, il n'y a finalement pas grand chose de révolutionnaire a raconter sur les bouleversements causés par la fin de cette Fracture