Mais justement : Ce ne sera pas un autre jeu !
Ce sera juste, comme ce fut pour le passage 3/3.5, un jeu suffisamment différent pour t'obliger à acheter le Manuel des joueurs (et peut-être le triptyque), mais suffisamment ressemblant pour toujours faire jouer la mine de Phandelver sans problème.
Et non, la 5ème édition n'est plus actuelle. A partir du moment ou l'éditeur te dit qu'une nouvelle sort dans quelques mois, la précédente est déjà de l'histoire ancienne. Acheter un player DD5 à 6 mois de la sortie du player DD5.5, c'est de l'argent foutu en l'air. Surtout que pour jouer pendant ces 6 mois tu as la mine gratos avec les règles de base, tu as le SRD, tu as AideDD... t'es pas obligé t'attendre, t'as tout ce qu'il faut pour jouer.
Acheter un player à 40€ en 2014 ou en 2018 pour la VF (enfin rappelons nous quand même que BBE nous le vendait 50 €...) pour jouer plusieurs années c'était pas déconnant. Mais ceux qui vont mettre 40€ dans un player DD5 ces jours-ci et qui vont voir leurs potes ramener le nouveau player 5.5 tout neuf à la reprise de septembre vont se bouffer les c... (sauf s'ils sont Crésus ou collec compulsifs, donc).
2895 résultats trouvés
- 28 févr. 2024, 02:14
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- Sujet : [Recherche] Kit pdf de la Campagne de la mine de Phancreux
- Réponses : 13
- Vues : 836
- 27 févr. 2024, 15:14
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- Sujet : Qu'attendez-vous de One DnD et l'anniversaire des 50 ans?
- Réponses : 16
- Vues : 964
Re: Qu'attendez-vous de One DnD et l'anniversaire des 50 ans?
Alors moi j'avais suggéré d'ignorer complètement ce "trollisme" et de revenir au sujet principal... mais c'est raté !silenttimo a écrit : Je suggère d'exclure les termes politiques et polémiques de ce type de conversation.
Joué ! en 3ème édition, avec le malus de taille et le -2 en Force... c'était du sport !ayant déjà pensé créer un halfling barbare
La génération "ouin-ouin" qui ne supporte pas qu'un perso ait un malus ou qu'il puisse mourir devrait être un peu moins chouchouté... mais je n'attends rien de WotC de ce coté là, ils ont choisi le coté obscur depuis longtemps !
- 27 févr. 2024, 08:16
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : MJ Débutant, Joueurs débutants, Matériel de base et Scenario
- Réponses : 18
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Re: MJ Débutant, Joueurs débutants, Matériel de base et Scenario
1) Les jeux sont cousins mais pas compatibles à 100%
2) Oui, tu as tout ce qu'il faut pour jouer sur aideDD, même des scénarios.
3) La mine de Phandelver est très très bien faite, très adaptée au MD débutant et intéressante pour tout joueur... en plus WotC l'a mis en dispo gratos, alors pourquoi s'en priver ?
Mon conseil ultime pour groupe débutant :
- La chasse aux gob comme première séance pour tester et se faire la main,
- La mine oubliée de Phandelver ensuite (a mon avis le meilleur scénar/campagne de WotC pour cette édition).
Bon jeu, n'hésite pas à nous donner un petit retour pour nous dire comment ça c'est bien passé !
2) Oui, tu as tout ce qu'il faut pour jouer sur aideDD, même des scénarios.
3) La mine de Phandelver est très très bien faite, très adaptée au MD débutant et intéressante pour tout joueur... en plus WotC l'a mis en dispo gratos, alors pourquoi s'en priver ?
Mon conseil ultime pour groupe débutant :
- La chasse aux gob comme première séance pour tester et se faire la main,
- La mine oubliée de Phandelver ensuite (a mon avis le meilleur scénar/campagne de WotC pour cette édition).
Bon jeu, n'hésite pas à nous donner un petit retour pour nous dire comment ça c'est bien passé !
- 27 févr. 2024, 07:52
- Forum : Généralités
- Sujet : Qu'attendez-vous de One DnD et l'anniversaire des 50 ans?
- Réponses : 16
- Vues : 964
Re: Qu'attendez-vous de One DnD et l'anniversaire des 50 ans?
Pour cet anniversaire, j'attendais une grande fête, une grande occasion de faire la promotion de notre loisir...
Mais WotC a déjà largement communiqué : l'édition 2024 ne sera qu'une révision de l'édition 2014 ! Donc, pour la fête, c'est déjà un peu raté, même si la révision est bonne, ce ne sera qu'une révision !
Après, une partie de l'argent que WotC ne dépense pas en salaires de créatifs sera reversé en budget publicité et communication, on verra ce que ça donne...
Mais WotC a déjà largement communiqué : l'édition 2024 ne sera qu'une révision de l'édition 2014 ! Donc, pour la fête, c'est déjà un peu raté, même si la révision est bonne, ce ne sera qu'une révision !
Après, une partie de l'argent que WotC ne dépense pas en salaires de créatifs sera reversé en budget publicité et communication, on verra ce que ça donne...
- 27 févr. 2024, 07:44
- Forum : Généralités
- Sujet : [Recherche] Kit pdf de la Campagne de la mine de Phancreux
- Réponses : 13
- Vues : 836
Re: [Recherche] Kit pdf de la Campagne de la mine de Phancreux
Les collectionneurs compulsifs et ceux qui n'ont pas de limite de budget peuvent investir dans 5ème édition... et même dans la 4ème ou la 1ère !
Comme WotC a annoncé la sortie d'une nouvelle édition pour septembre, les autres peuvent avantageusement attendre quelques mois : acheter 2 manuels des joueurs la même année ne semble pas indispensable, et tant qu'a en acheter 1, autant acheter le prochain.
Ce ne sera probablement pas le cas pour l'ensemble du matériel, mais les scénarios 5ème seront compatibles avec l’édition 5.5.
Comme WotC a annoncé la sortie d'une nouvelle édition pour septembre, les autres peuvent avantageusement attendre quelques mois : acheter 2 manuels des joueurs la même année ne semble pas indispensable, et tant qu'a en acheter 1, autant acheter le prochain.
Ce ne sera probablement pas le cas pour l'ensemble du matériel, mais les scénarios 5ème seront compatibles avec l’édition 5.5.
- 24 févr. 2024, 14:19
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- Sujet : Groupe équilibré
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- Vues : 377
Re: Groupe équilibré
Bien sur, tu as raison, je me suis mal exprimé, je voulais dire :
Demander 2 perso à chaque joueur... et en choisir 1 parmi les 2 !
Très très mauvaise idée de jouer 2 perso en même temps, évidemment !
Demander 2 perso à chaque joueur... et en choisir 1 parmi les 2 !
Très très mauvaise idée de jouer 2 perso en même temps, évidemment !
- 23 févr. 2024, 19:09
- Forum : Site
- Sujet : Messagerie interne du forum KO ?
- Réponses : 5
- Vues : 260
Re: Messagerie interne du forum KO ?
Ah ben voilà, ça t'apprendra à être trop prévoyant !
- 23 févr. 2024, 19:06
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Groupe équilibré
- Réponses : 12
- Vues : 377
Re: Groupe équilibré
Ouais, et proposer du bricolage à un MJ débutant n'est pas non plus le meilleur conseil. Il est plus facile d'adapter un groupe qu'un scénario. Un joueur de JdR doit être un minimum souple, ne pas se bloquer sur 1 perso et un seul.
D'ailleurs voilà un autre bon conseil pour les MD qui ont du mal à composer leur groupe : demander 2 perso à chaque joueur !
D'ailleurs voilà un autre bon conseil pour les MD qui ont du mal à composer leur groupe : demander 2 perso à chaque joueur !
- 21 févr. 2024, 01:41
- Forum : Site
- Sujet : Messagerie interne du forum KO ?
- Réponses : 5
- Vues : 260
Re: Messagerie interne du forum KO ?
Euh... Toon, depuis 10 ans t'as jamais nettoyé ta boite perso ?
- 21 févr. 2024, 01:26
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- Sujet : Groupe équilibré
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- Vues : 377
Re: Groupe équilibré
ouh là là !
1er conseil : Les conseilleurs ne sont pas les payeurs !
2ème conseil : Le plus important c'est l'aventure que vous allez jouer ! Dans une aventure classique officielle, les groupes équilibrés marchent généralement assez bien et il est très difficile de se passer d'un combattant qui fixe la première ligne. Je peux te dire que j'ai fait jouer un groupe de 3 vieillards rabougris ne pouvant marcher qu'avec déambulateurs et que ça c'est très bien passé... mais bon, ce que j'ai oublié de te dire c'est que j'avais adapté le scénar exprès pour le groupe, et que nous avons commencé niveau 15 !
Sans déconner : 4 magiciens niveau 1 pour faire la mine de Phandelver, c'est le TPK assuré, et ça va aller très vite ! Remarque, comme ça vous pourrez recommencer avec un groupe qui tient plus la route.
3ème conseil : Adapter le groupe à l'expérience des joueurs, un groupe classique (guerrier/voleur/clerc/mage) est plus facile a jouer qu'un groupe ou il manque des spécialités. L'expérience du groupe, c'est l'expérience du moins expérimenté du groupe, car avec 4 mages il faut optimiser !
4ème conseil : Si tu as un gros doute, fais quelques tests, des combats d'entrainement fictifs avec le groupe, ça peut vous donner une idée des points faibles.
Tu peux même organiser ça en RP : avant de partir le commanditaire propose un ou plusieurs combats d'entrainement pour tester la force du groupe, si les 4 mages se prennent 1 branlée, l'un des joueurs voudra peut-être faire un guerrier !
Personnellement, je donne la priorité aux choix des joueurs, c'est quand même plus sympa de jouer le perso qu'on a envie, et si un joueur n'a pas trop d'idée je l'oriente vers ce que je pense qu'il manque le plus au groupe.
Mais pas de langue de bois, si on me demande mon groupe idéal avec des joueurs débutants pour la mine de Phandelver, je dirais : 2 guerriers/1 roublard/1 clerc, ou le très classique guerrier/voleur/clerc/mage ! Ça peut passer avec bien d'autres compositions mais c'est plus délicat. Avec 4 roublards, par exemple, ça peut être sympa, mais il faudra assurer en progression discrète !
1er conseil : Les conseilleurs ne sont pas les payeurs !
2ème conseil : Le plus important c'est l'aventure que vous allez jouer ! Dans une aventure classique officielle, les groupes équilibrés marchent généralement assez bien et il est très difficile de se passer d'un combattant qui fixe la première ligne. Je peux te dire que j'ai fait jouer un groupe de 3 vieillards rabougris ne pouvant marcher qu'avec déambulateurs et que ça c'est très bien passé... mais bon, ce que j'ai oublié de te dire c'est que j'avais adapté le scénar exprès pour le groupe, et que nous avons commencé niveau 15 !
Sans déconner : 4 magiciens niveau 1 pour faire la mine de Phandelver, c'est le TPK assuré, et ça va aller très vite ! Remarque, comme ça vous pourrez recommencer avec un groupe qui tient plus la route.
3ème conseil : Adapter le groupe à l'expérience des joueurs, un groupe classique (guerrier/voleur/clerc/mage) est plus facile a jouer qu'un groupe ou il manque des spécialités. L'expérience du groupe, c'est l'expérience du moins expérimenté du groupe, car avec 4 mages il faut optimiser !
4ème conseil : Si tu as un gros doute, fais quelques tests, des combats d'entrainement fictifs avec le groupe, ça peut vous donner une idée des points faibles.
Tu peux même organiser ça en RP : avant de partir le commanditaire propose un ou plusieurs combats d'entrainement pour tester la force du groupe, si les 4 mages se prennent 1 branlée, l'un des joueurs voudra peut-être faire un guerrier !
Personnellement, je donne la priorité aux choix des joueurs, c'est quand même plus sympa de jouer le perso qu'on a envie, et si un joueur n'a pas trop d'idée je l'oriente vers ce que je pense qu'il manque le plus au groupe.
Mais pas de langue de bois, si on me demande mon groupe idéal avec des joueurs débutants pour la mine de Phandelver, je dirais : 2 guerriers/1 roublard/1 clerc, ou le très classique guerrier/voleur/clerc/mage ! Ça peut passer avec bien d'autres compositions mais c'est plus délicat. Avec 4 roublards, par exemple, ça peut être sympa, mais il faudra assurer en progression discrète !
- 14 févr. 2024, 17:06
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : tomb of annihilation et baie magique
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Il n' y a pas de druide dans chaque groupe, certains auront besoin de porteurs.
C'est ce qui est indiqué dans la campagne, en tenant compte des conditions climatiques locales : 35° le jour et 20 la nuit...Narsir a écrit : je suis surpris par le besoin de consommer 7 litres par jour. Je table sur 3 litres personnellement, pourquoi autant ?
- 14 févr. 2024, 00:06
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : tomb of annihilation et baie magique
- Réponses : 33
- Vues : 554
Re: tomb of annihilation et baie mag
De quoi parle-tu en fait ? Dans mon exemplaire j'ai un mini-paragraphe page 38 sur la déshydratation et c'est tout... Nulle part il est dit que les PJ doivent obligatoirement crever de faim ou de soif ! S'il y a un druide dans le groupe, tant mieux pour eux, ils n'auront pas à s'occuper de ça, mais ce n'est pas gratuit c'est un emplacement de sort par jour de bloqué, à bas niveau il n'y en a pas tant que ça.myagi123 a écrit :mais TOA : on as carrément plusieurs pages sur le sujet…
La faim et la soif sont des difficultés comme d'autres, aux joueurs de résoudre le problème en prenant beaucoup de provisions, en récupérant l'eau de pluie, en faisant bouillir celle qu'ils trouvent... ou en utilisant la magie ! C'est comme d'habitude, quand il y a une falaise à escalader on ne supprime pas le sort de lévitation du mage parce c'est trop facile.