Plutot que de partir du principe qu'il faut renforcer Baphomet avec pour seul et unique point d'ancrage le statbloc de Molydée , un première chose à faire serait de les situer l'un et l'autre sur l'échelle des FP en fonction de leurs statbloc. (parceque bon , les FP estimés sont bien souvent fantaisistes et décorrélés des statblocks)
Une seconde question peut être : Est ce que tu veux
• modifier leur statblock pour correspondre au FP annoncé (que tu souhaite conserver)
• changer leur FP en fonction de leurs statblock (que tu souhaite conserver)
• changer à la fois leur FP et leur statblock pour en faire des adversaires au niveau de difficulté que tu souhaite contre tes joueurs
Les modifications à apporter seront très différentes selon ce que tu vise
1467 résultats trouvés
- 10 févr. 2024, 12:13
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- Sujet : Rééquilibrer Baphomet (Les monstres sous puissants par rapport à leur FP)
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- 09 févr. 2024, 09:45
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- Sujet : Ensorceleur de niveau 2
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Re: Ensorceleur de niveau 2
C'est à dire qu'entre le niv1 et le niv2 il
• Double ses pv (+100%)
• Passe de 2 à 4 sort par jour (+100%)
• Passe de 2 à 3 sorts niv1 connus (+50%)
je trouve pas ça nul du tout
... mais bon , les gouts et les couleurs ...
• Double ses pv (+100%)
• Passe de 2 à 4 sort par jour (+100%)
• Passe de 2 à 3 sorts niv1 connus (+50%)
je trouve pas ça nul du tout
... mais bon , les gouts et les couleurs ...
- 09 févr. 2024, 09:38
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- Sujet : Casser un min-maxé
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Re: Casser un min-maxé
Hélas , je crains que l'auteur de ce post ne soit dans une toute autre configuration : "un serveur westmarch"griffesapin a écrit : ↑09 févr. 2024, 07:43 ben... y'a un truc très simple de MJ: c'est de dire "non, je ne veux pas de çà à ma table. Point."
C'est à dire qu'il y a un serveur de jeu , avec des joueurs qui ont leur PJs , des MJs qui ont leur aventure, et tout ce petit monde se connecte aléatoirement quand il veut, pour jouer dans les parties proposées ce jour
Il n'y a donc pas de MJ référent unique pour cadrer, c'est l'auberge espagnole du jdr, avec ses avantages (on peut jouer souvent au débotté) et ses inconvénients (peu de cohérence entre les aventures et entre les personnages)
- 07 févr. 2024, 21:18
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- Sujet : Casser un min-maxé
- Réponses : 15
- Vues : 453
Re: Casser un min-maxé
Hélas non , dissipation ne retire pas leur magie aux objets magiques (du moins , dans D&D5)
Et pour info , il n'existe aucun objet au delà de +3 (du moins , dans D&D5)
Pour la CA , c'est relativement simple de monter débilement haut si on a un MJ (trop) généreux en objets :
• Harnois+3 (pas de lien) : CA21
• Bouclier +3 (pas de lien) : CA+5
• Anneau de protection (Lien) : CA+1
• Cape de protection (Lien) : CA+1
• Bâton de surpuissance (Lien) : CA+2
• Style Défense (capa de classe) : CA+1
La t'es à 31
tu rajoute la dessus le temporaire et le conditionnel si tu veux pousser :
• à couvert : CA+5
• Potion de Rapidité : CA+2
• Sort : Bouclier de la foi (Concentration) : CA+2
• Sort : Bouclier : CA+5
Hop t'es à 45
Et pour info , il n'existe aucun objet au delà de +3 (du moins , dans D&D5)
Pour la CA , c'est relativement simple de monter débilement haut si on a un MJ (trop) généreux en objets :
• Harnois+3 (pas de lien) : CA21
• Bouclier +3 (pas de lien) : CA+5
• Anneau de protection (Lien) : CA+1
• Cape de protection (Lien) : CA+1
• Bâton de surpuissance (Lien) : CA+2
• Style Défense (capa de classe) : CA+1
La t'es à 31
tu rajoute la dessus le temporaire et le conditionnel si tu veux pousser :
• à couvert : CA+5
• Potion de Rapidité : CA+2
• Sort : Bouclier de la foi (Concentration) : CA+2
• Sort : Bouclier : CA+5
Hop t'es à 45
- 07 févr. 2024, 19:06
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Casser un min-maxé
- Réponses : 15
- Vues : 453
Re: Casser un min-maxé
Avec des stats pareilles , D&D5 n'a plus grand chose à lui proposer comme adversité
Son meilleur adversaire risque d'être l'ennui
Qui peuvent l'affecter :
• Projectile magique , pas de jet, juste des dégats (à moins qu'il ai aussi possibilité de lancer le sort "bouclier", auquel cas il te faudra un ou plusieurs lanceur de "contresort")
• Si tu tiens à totu prix à viser les JS, j'ai été te pêcher ça sur un Reddit, tes restera à trier-éliminer ce qui releve du charme, de la peur ou du sommeil :
• Si tu envisage autre chose que les sorts, la lutte est une option tout a fait viable, Il s'agit d'un jet d'Athletisme opposé, s'il a une force pourrie , il est fort probable qu'il n'ai pas de maitrise de l'athlétisme non plus
• Si vous en êtes a avoir des scores pareils , j'imagine que vous êtes avec des persos de niveau TRES élevé ... tu peux donc lui opposer des sorts de niveau TRES élevés également, dont la carte Joker ultime : Souhait : "je souhaite que l'équipement de cette personne se retrouve en tas à ses pieds", et la, la CA risque fort de ne plus être un problème.
• Plus simple et terre-à-terre : l'attaquer pendant son sommeil (on dort rarement en armure + bouclier.) ou à un moment/lieu ou il est bien obligé de se déséquiper (tout surhomme qu'il soit , il doit bien faire caca de temps en temps)
Son meilleur adversaire risque d'être l'ennui
Qui peuvent l'affecter :
• Projectile magique , pas de jet, juste des dégats (à moins qu'il ai aussi possibilité de lancer le sort "bouclier", auquel cas il te faudra un ou plusieurs lanceur de "contresort")
• Si tu tiens à totu prix à viser les JS, j'ai été te pêcher ça sur un Reddit, tes restera à trier-éliminer ce qui releve du charme, de la peur ou du sommeil :
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• Si vous en êtes a avoir des scores pareils , j'imagine que vous êtes avec des persos de niveau TRES élevé ... tu peux donc lui opposer des sorts de niveau TRES élevés également, dont la carte Joker ultime : Souhait : "je souhaite que l'équipement de cette personne se retrouve en tas à ses pieds", et la, la CA risque fort de ne plus être un problème.
• Plus simple et terre-à-terre : l'attaquer pendant son sommeil (on dort rarement en armure + bouclier.) ou à un moment/lieu ou il est bien obligé de se déséquiper (tout surhomme qu'il soit , il doit bien faire caca de temps en temps)
- 07 févr. 2024, 18:35
- Forum : Règles
- Sujet : Monstre, résistance, faiblesse et CA
- Réponses : 12
- Vues : 504
Re: Monstre, résistance, faiblesse et CA
Je ne sais pas d'où tu tiens cette affirmation
Une bonne partie des plantes du manuel des monstres sont vulnérables au feu (Arbuste éveillé, Nielleux, Sylvanien, Arbre éveillé)
La majorité n'a ni avantage ni inconvénient au feu
Seul (et uniquement) le Tertre errant possède une résistance au feu plutot logique vu sa composition (de la terre des marais)
.... Et je n'ai trouvé aucune plante immunisée au feu.
De quelle plante parle tu ?
- 07 févr. 2024, 18:23
- Forum : Règles
- Sujet : Monstre, résistance, faiblesse et CA
- Réponses : 12
- Vues : 504
Re: Monstre, résistance, faiblesse et CA
C'est aussi assez souvent une question de bon sens
Il me parait évident qu'il n'y a pas nécessairement besoin d'avoir déja essayé ni d'être un génie pour se douter qu'une boule de feu a peu de chances de provoquer des brulures à un élémentaire de feu.
De la même manière (en moins évident mais tout de même) pour les squelettes
• Une arme perforante tient surtout son efficacité du fait de perforer les organes internes
• Une arme tranchante découpe les chairs, les tendons et provoque de grosses hémorragies
• Une arme contondante sert essentiellement à briser les os
Le squelette n'ayant ni organe internes, ni chair, ni tendon, ni sang...
Un guerrier de métier devrait relativement bien savoir ce que font ses armes.
Un paquet d'immunités/résistance/vulnérabilité découlent de la simple déduction
Il me parait évident qu'il n'y a pas nécessairement besoin d'avoir déja essayé ni d'être un génie pour se douter qu'une boule de feu a peu de chances de provoquer des brulures à un élémentaire de feu.
De la même manière (en moins évident mais tout de même) pour les squelettes
• Une arme perforante tient surtout son efficacité du fait de perforer les organes internes
• Une arme tranchante découpe les chairs, les tendons et provoque de grosses hémorragies
• Une arme contondante sert essentiellement à briser les os
Le squelette n'ayant ni organe internes, ni chair, ni tendon, ni sang...
Un guerrier de métier devrait relativement bien savoir ce que font ses armes.
Un paquet d'immunités/résistance/vulnérabilité découlent de la simple déduction
- 03 févr. 2024, 23:17
- Forum : Règles
- Sujet : Bâton/Focalisateur : Une main libre pour les sorts ?
- Réponses : 13
- Vues : 421
Re: Bâton/Focalisateur : Une main libre pour les sorts ?
Oh , s'il en est à avoir ces deux objets la , il a aussi sans doute les moyens d'avoir 3 mains, il est plus à ça près.
- 03 févr. 2024, 23:15
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- Sujet : Gemme de contrôle slaad
- Réponses : 2
- Vues : 153
Re: Gemme de contrôle slaad
la seule référence à ça que j'ai trouvé , c'est ICI
- 01 févr. 2024, 00:27
- Forum : Règles
- Sujet : Combattant monté
- Réponses : 9
- Vues : 223
Re: Combattant monté
C'est mignon, le papa hibou qui donne des conseil à bébé hibou
- 31 janv. 2024, 21:12
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Races d'un jeu vers D&D5
- Réponses : 49
- Vues : 1220
Re: Races d'un jeu vers D&D5
C'est clair que si tu ne recrute même pas tes joueurs et laisse la session ouverte en voyant ce qui arrive au hasard , tu va avoir des surprises
- 29 janv. 2024, 01:40
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- Sujet : Occultiste de Flestrefleur
- Réponses : 16
- Vues : 348
Re: Occultiste de Flestrefleur
En fait , originellement c'était le "Sorcier" et il est apparu en D&D3.5 dans le bouquin "Complete arcana" en 2004
Il a ensuite été repris en D&D4 puis D&D5
Ce n'est que tout récemment que la traduction a été modifiée en "Occultiste" , surement pour éviter la confusion avec l'Ensorceleur
Attention ! l'Occultiste récupère l'intégralité de ses slots à chaque repos COURT, ce qui peut représenter un bon paquet de sorts au bout d'une journée. Et de niveau élevé , qui plus est.Au niveau 11 un occultiste gagne enfin son 3eme emplacement de sort là où paladins et rôdeurs ont 10 emplacement de sort alors qu'ils sont plus Combat>Sort.
Avec 2 repos courts dans la journée c'est 9 slots niv5 et un Arcanum niv6. Pas négligeable du tout.