j'ai été chercher dans le
https://regles-donjons-dragons.com/page432.html
pour retrouver les écoles et voir le lien possible avec les runes, ou leur absence...
Abjuration
Les abjurations sont des sorts protecteurs. Elles génèrent des barrières physiques ou magiques, contrent certains pouvoirs (physiques ou magiques) ou nuisent aux intrus, quand elles ne renvoient pas les créatures extraplanaires dans leur plan d’origine.
les runes de protection sont des motifs courants, dérivés au fil du temps, on les retrouve dans les cercles d'invocation pour protéger les invocateurs des forces qu'ils déchainent.
Divination
Les sorts de divination permettent de retrouver des secrets enfouis depuis longtemps, de connaître l’avenir, de découvrir ce qui est caché et de contrer les sorts trompeurs.
Un sort de scrutation crée un capteur magique qui fournit des informations au personnage.
les runes divinatoires sont une pratique que le retrouve dans le folklore IRL, les runes Fubark de l'alphabet nordique sont un bon exemple.
Enchantement
Les enchantements affectent l’esprit des créatures, ce qui permet de les contrôler ou d’influencer leur comportement.
Les enchantements sont des sorts mentaux. Ils sont regroupés en deux branches.
Charme. Le sort modifie la perception que le sujet a du lanceur, ce qui l’incite le plus souvent à considérer ce dernier comme un ami.
Coercition. Le sort force la cible à agir d’une façon bien précise ou altère sa manière de penser. Certaines coercitions déterminent systématiquement la réaction du sujet, tandis que d’autres permettent au personnage de donner ses instructions à la cible, voire de la contrôler en permanence.
j'ai plusieurs images en tête...la première, Lelouch dans le manga code geas, qui a une sorte de symbole d'autorité dans l'oeil qui lui permet de contrôler les pensées des autres...
la seconde, une rune gravée sur le front d'un individu qui le force à agir en le privant de sa volonté...
du coup, pas d'interdit non plus.
Évocation
Les sorts d’évocation manipulent l’énergie ambiante ou vont en chercher ailleurs pour obtenir le résultat désiré : ils créent à partir de rien. La plupart sont très spectaculaires sur le plan visuel, et il n’est pas rare qu’ils provoquent d’importants dégâts.
ça c'est un basique, on garde d'office...
Illusion
Les illusions trompent les sens et l’esprit. Elles incitent les gens à voir des choses qui n’existent pas (ou, au contraire, à ne pas voir ce qui est là), à entendre des bruits fictifs, ou encore à se souvenir de choses qui ne se sont jamais produites. Les illusions sont classées en cinq branches : chimères, fantasmes, hallucinations, mirages et ombres.
Chimère. Une chimère crée une fausse sensation. Tous ceux qui en sont victimes perçoivent la même chose, et non une création de leur subconscient.
Fantasme. Un fantasme fait apparaître une image mentale que le jeteur de sorts et la ou les cibles sont généralement les seuls à voir. L’image est plus ou moins déformée par le subconscient de la cible (il ne s’agit pas d’une impression objective communiquée par le jeteur de sorts). Ceux qui ne sont pas pris pour cible par le fantasme ne la remarquent même pas. Tous les fantasmes sont des sorts mentaux.
Hallucination. Une hallucination modifie les perceptions sensorielles du sujet, ce qui permet de lui communiquer de fausses informations (visuelles, olfactives, etc.) sur l’objet concerné, voire de lui faire croire que celui-ci a disparu.
Mirage. Les mirages sont semblables aux chimères en ce sens qu’ils génèrent des images erronées, mais ils ont également un effet mental sur ceux qui les voient. Tous les mirages sont des sorts mentaux.
Ombre. Les ombres font apparaître des choses partiellement réelles (ou quasi réelles). Le personnage les obtient en manipulant de l’énergie magique qu’il va chercher dans d’autres dimensions. Ces illusions peuvent avoir des effets réels ; une créature blessée par un sort d’ombre subit effectivement des dégâts.
comme pour l'enchantement, là je prendrais l'exemple de Loki, dieux nordique, qui dans le genre illusionniste manipulateur se pose là...retour à la référence du Fubark, que le runes créent des effets illusoires quand l'un des dieux nordiques en est spécialiste ne semble pas incohérent.
Invocation
Il existe cinq branches d’invocations, qui permettent de faire apparaître objets, créatures ou énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d’un autre plan (appel), de soigner (guérison), de déplacer des créatures ou objets sur de grandes distances (téléportation) ou de créer objets ou effets de toutes pièces (création). Les créatures invoquées obéissent généralement au responsable de leur venue, mais ce n’est pas systématique.
encore l'exemple du cercle d'invocation, de téléportation, etc, toutes les illustrations montrent l'assemblage complexe de runes dans leur composition, si cette magie vient de quelque part, c'est forcément de la magie runique...
Nécromancie
Les sorts de nécromancie ont trait à la mort. Nombre d’entre eux sont en rapport direct avec les morts-vivants.
là, le meilleur exemple, le golem de la kabbale...son front figure le mot emet (אמת, « vérité ») qui devient, lorsque sa première lettre est effacée, met (מת, « mort »), faisant retourner l’homme artificiel à la poussière.
jouer a créer la vie depuis de la matière morte...les principes de base de la nécromancie
...
Transmutation
Les sorts de transmutation modifient les propriétés d’une créature, d’un objet ou d’une condition.
ça c'est le principe des tatouages et autres scarifications : modifier leur porteur et leur conférer pouvoir et protection...
du coup, pour moi, aucune école ne semble devoir être interdite d'office...
par contre, les écoles opposées peuvent brider le tout :
école choisie | écoles opposées |
abjuration | évocation - enchantement |
divination | illusion - nécromancie |
enchantement | abjuration - illusion |
évocation | invocation - abjuration |
illusion | enchantement - divination |
invocation | transmutation - évocation |
nécromancie | divination - transmutation |
transmutation | nécromancie - invocation |
du coup avec un choix limité à la création à 2 écoles, sans limite de classe...on est bien je pense.
interdit de prendre une école opposée.
exemple, je choisi évocation en première école - je m'interdit invocation et abjuration
je choisi transmutation en seconde école - je m'interdit nécromancie et invocation