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par ben
27 févr. 2020, 23:20
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
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Re: [RP 1] A l'ombre des tours

Barakas regarda rapidement autour d'eux, il était persuadé d'avoir entendu une patrouille approcher mais elle semblait avoir disparu.

Il ne lui semblait pas prudent de rester ici.

« Quelque soit votre décision, nous ne devrions pas rester statiques, nous avons eue de la chance une fois, ne tentons pas le destin... »

Il ne connaissait pas son environnement et n'était pas familier de ces bas quartiers...

« prenons une direction et changeons de quartier déjà, rapprochons nous du terminus, nous bifurqueront pour la tour si nous choisissons cette option plus tard. »

Une chose était sûre, quelqu'un avait eue vent de cette rencontre et cela ne pouvait pas venir de Charbon... La maison Orien devait avoir des oreilles partout en ville....

Dzask d'orient... Je me demande qui c'est...
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par ben
27 févr. 2020, 23:05
Forum : Règles
Sujet : Les pires monstres à affronter
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Re: Les pires monstres à affronter

Je pense que tout MJ à ses favoris... Mais que chaque monstre joué intelligemment représente un défi...

Prenons le kobold... 1/8 FP...

Ça fait 8 kobold contre 4 PJ de niveau 1, et il est précisé qu'ils affectionnent l'embuscade...

Premier round, 4 chargent, 4 tirent, sur le PJ avec la plus forte armure : pris par surprise, il n'aura pas de bouclier, c'est ça de pris

Sur de niv 1 avec en gros 14 de CA, ils touchent sur 10+, avec l'avantage de la surprise donc 75% des attaques vont passer, ils vont infliger 16-20 PV, assez pour faire tomber le 1er PJ.

Round 2, ils se focalisent sur le lanceur de sort, ça se jouera à l'initiative mais ceux en mêlée se ruent sur lui, les tireurs shootent ceux qui viennent en mêlée sur les kobolds au contact pour bénéficier de l'avantage.

Ceux en mêlée ont 90% de chance de toucher, entre l'avantage et la CA du mage, ils infligeront 10-12 PV, bien assez pour abattre le 2eme PJ.

Ceux en tir auront 75% de chance de toucher, les PJ seront en mêlée avec des kobolds, cela leur octroie l'avantage, ils séparent leurs tirs entre les 2 PJ restants, leur infligeant à chacun 5-6 PV

Au mieux, les PJ auront abattu 2 kobolds.

Round 3, chaque PJ survivant, blessé, se prend 2-3 attaques avec avantages, il y a une bonne probabilité qu'ils se prennent 1-2 blessures, entre 4 et 8 PV, au total entre 9 et 14 PV perdus, bien assez pour abattre les 2 PJ restant...

Bien sur, c'est une hypothèse pleine de "si"...
Si les perceptions sont foirees
Si les inits sont moisies
Si machin à tel don
Si Michel a tel sort

C'est juste pour souligner qu'à bas niveau, n'importe quelle rencontre peut se terminer en bain de sang, alors que dès le niveau 2, c'est déjà plus dur d'abattre un PJ en 1 round
par ben
26 févr. 2020, 22:38
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Titou a écrit : 25 févr. 2020, 10:07 Je ne vois pas trop l'intérêt des écoles opposées. Déjà, l'opposition n'a pas l'air basée sur grand chose, et ce n'est pas vraiment intéressant d'interdire une école opposées.

Pour tout ce qui est de lancer de sorts, ça serait possible de remplacer emplacement de rune par emplacement de sort qui est un terme bien spécifique,et rune mineur par sort mineur. Ça évitera les confusions... Tu peux éventuellement préciser que les sorts son lancés grâce à des runes.

Pour ce qui concerne la dernière sous classe, on a quand même 8 sorts de niveau 9 au niveau 20...

Je repasserai faire des commentaires plus tard.
je pense à une alternative possible...le temps de développer ça...
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et je fait évoluer le reste à l'avenant
par ben
26 févr. 2020, 13:55
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Je ne connais pas...donc coincidence....mais bon, l'imagerie du guerrier se peignant des symboles sur le corps avec du sang ou couvert de tatouages mystiques est assez répandue en même temps...
par ben
25 févr. 2020, 22:42
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
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Re: [RP 1] A l'ombre des tours

Barakas remercia Gulliver rapidement, appréciant l'offre qui lui était faite.

« Je vous remercie, vous pourrez m'assister pour les soins qui s'avèreront rapidement nécessaires... »

Il regarda rapidement Eof, sa blessure risquait probablement de s'infecter si il ne procedait pas à des soins plus approfondis, qu'il ne se voyait pas mener ici.

« Je vous apprendrais deux ou trois choses si nous avons le temps... »

Ajouta t'il avec un sourire. Toujours était il que les informations de Charbon semblaient crédibles, même si Obéron devrait leur en faire un résumé à un moment ou un autre...
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par ben
24 févr. 2020, 12:36
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
Réponses : 879
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Re: [RP 1] A l'ombre des tours

Le prêtre finissait sa courte prière, il constata le départ des deux endormis sans broncher, il ne voyait pas l'utilité de poursuivre la lutte, et il semblait qu'eux non plus.

Il focalisa son attention sur Lao, la jeune femme avait raison sur l'importance de reprendre le fil de leur mission, le prêtre s'approcha de Charbon.

« Laissez moi regarder vos blessures en tout premier lieu, et racontez nous votre histoire, nous verrons ensuite ensemble ce qu'il convient de faire pour assurer votre sécurité. »

Il se pencha sur les blessures de la forgeliere pour vérifier qu'il serait à même de les soigner, par la pratique ou la magie.

Vilroy souhaitait connaître la crédibilité de l'histoire de Charbon, ils devaient l'entendre pour jauger.
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par ben
23 févr. 2020, 10:00
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
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Re: [RP 1] A l'ombre des tours

Barakas se rapprocha de la scène du crime, les dieux avaient décidé de faire un exemple avec celui ci et il se dégageait dans l'air une odeur de cochon grillé à la broche...

c'est quelque chose...

Le prêtre s'agenouille près de sa victime, pour vérifier qu'il était bien mort, il se devait de fournir une prière pour cette pauvre âme, ou stabiliser sa blessure dans le cas contraire.

« Un peu de respect pour ceux qui ont fait face à l'ultime destin mademoiselle... Allez donc jeter les armes de ceux qui peuvent se réveiller hors de leur portée... »
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Barakas tourna ensuite son attention sur le reste de leur équipe... Charbon était blessée, mais il ne devait pas utiliser toutes ses ressources si la situation ne le nécessitait pas... L'organisation de leurs agresseurs était trop importante pour ne pas croire qu'ils allaient de nouveau avoir à se battre avant d'arriver à destination...

« Nous devons poursuivre la mission que le sergent Vilroy nous a demandé de remplir... Vous devez arriver à destination, jusqu'à elle... »
par ben
22 févr. 2020, 00:10
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Nelfein a écrit : 21 févr. 2020, 09:35 J’adore ta classe !
Par contre, la liste de sorts du magicien et du sorcier et du Clerc, ça ne fait pas un peu beaucoup ? Ton runiste se retrouve avec encore plus de sorts que le magicien qui en possède déjà énormément.
pour ça, c'est l'accès aux listes, il ne peut en lancer qu'un nombre limité, ceux qu'ils connait, comme l'ensorcelleur ou le sorcier
par ben
21 févr. 2020, 23:40
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
Réponses : 55
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Re: [nouvelle classe] runiste

j'ai été chercher dans le https://regles-donjons-dragons.com/page432.html

pour retrouver les écoles et voir le lien possible avec les runes, ou leur absence...
Abjuration
Les abjurations sont des sorts protecteurs. Elles génèrent des barrières physiques ou magiques, contrent certains pouvoirs (physiques ou magiques) ou nuisent aux intrus, quand elles ne renvoient pas les créatures extraplanaires dans leur plan d’origine.
les runes de protection sont des motifs courants, dérivés au fil du temps, on les retrouve dans les cercles d'invocation pour protéger les invocateurs des forces qu'ils déchainent.
Divination
Les sorts de divination permettent de retrouver des secrets enfouis depuis longtemps, de connaître l’avenir, de découvrir ce qui est caché et de contrer les sorts trompeurs.
Un sort de scrutation crée un capteur magique qui fournit des informations au personnage.
les runes divinatoires sont une pratique que le retrouve dans le folklore IRL, les runes Fubark de l'alphabet nordique sont un bon exemple.
Enchantement
Les enchantements affectent l’esprit des créatures, ce qui permet de les contrôler ou d’influencer leur comportement.
Les enchantements sont des sorts mentaux. Ils sont regroupés en deux branches.
Charme. Le sort modifie la perception que le sujet a du lanceur, ce qui l’incite le plus souvent à considérer ce dernier comme un ami.
Coercition. Le sort force la cible à agir d’une façon bien précise ou altère sa manière de penser. Certaines coercitions déterminent systématiquement la réaction du sujet, tandis que d’autres permettent au personnage de donner ses instructions à la cible, voire de la contrôler en permanence.
j'ai plusieurs images en tête...la première, Lelouch dans le manga code geas, qui a une sorte de symbole d'autorité dans l'oeil qui lui permet de contrôler les pensées des autres...
la seconde, une rune gravée sur le front d'un individu qui le force à agir en le privant de sa volonté...
du coup, pas d'interdit non plus.
Évocation
Les sorts d’évocation manipulent l’énergie ambiante ou vont en chercher ailleurs pour obtenir le résultat désiré : ils créent à partir de rien. La plupart sont très spectaculaires sur le plan visuel, et il n’est pas rare qu’ils provoquent d’importants dégâts.
ça c'est un basique, on garde d'office... :ange:
Illusion
Les illusions trompent les sens et l’esprit. Elles incitent les gens à voir des choses qui n’existent pas (ou, au contraire, à ne pas voir ce qui est là), à entendre des bruits fictifs, ou encore à se souvenir de choses qui ne se sont jamais produites. Les illusions sont classées en cinq branches : chimères, fantasmes, hallucinations, mirages et ombres.
Chimère. Une chimère crée une fausse sensation. Tous ceux qui en sont victimes perçoivent la même chose, et non une création de leur subconscient.
Fantasme. Un fantasme fait apparaître une image mentale que le jeteur de sorts et la ou les cibles sont généralement les seuls à voir. L’image est plus ou moins déformée par le subconscient de la cible (il ne s’agit pas d’une impression objective communiquée par le jeteur de sorts). Ceux qui ne sont pas pris pour cible par le fantasme ne la remarquent même pas. Tous les fantasmes sont des sorts mentaux.
Hallucination. Une hallucination modifie les perceptions sensorielles du sujet, ce qui permet de lui communiquer de fausses informations (visuelles, olfactives, etc.) sur l’objet concerné, voire de lui faire croire que celui-ci a disparu.
Mirage. Les mirages sont semblables aux chimères en ce sens qu’ils génèrent des images erronées, mais ils ont également un effet mental sur ceux qui les voient. Tous les mirages sont des sorts mentaux.
Ombre. Les ombres font apparaître des choses partiellement réelles (ou quasi réelles). Le personnage les obtient en manipulant de l’énergie magique qu’il va chercher dans d’autres dimensions. Ces illusions peuvent avoir des effets réels ; une créature blessée par un sort d’ombre subit effectivement des dégâts.
comme pour l'enchantement, là je prendrais l'exemple de Loki, dieux nordique, qui dans le genre illusionniste manipulateur se pose là...retour à la référence du Fubark, que le runes créent des effets illusoires quand l'un des dieux nordiques en est spécialiste ne semble pas incohérent.
Invocation
Il existe cinq branches d’invocations, qui permettent de faire apparaître objets, créatures ou énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d’un autre plan (appel), de soigner (guérison), de déplacer des créatures ou objets sur de grandes distances (téléportation) ou de créer objets ou effets de toutes pièces (création). Les créatures invoquées obéissent généralement au responsable de leur venue, mais ce n’est pas systématique.
encore l'exemple du cercle d'invocation, de téléportation, etc, toutes les illustrations montrent l'assemblage complexe de runes dans leur composition, si cette magie vient de quelque part, c'est forcément de la magie runique...
Nécromancie
Les sorts de nécromancie ont trait à la mort. Nombre d’entre eux sont en rapport direct avec les morts-vivants.
là, le meilleur exemple, le golem de la kabbale...son front figure le mot emet (אמת, « vérité ») qui devient, lorsque sa première lettre est effacée, met (מת, « mort »), faisant retourner l’homme artificiel à la poussière.
jouer a créer la vie depuis de la matière morte...les principes de base de la nécromancie :evil: ...
Transmutation
Les sorts de transmutation modifient les propriétés d’une créature, d’un objet ou d’une condition.
ça c'est le principe des tatouages et autres scarifications : modifier leur porteur et leur conférer pouvoir et protection...

du coup, pour moi, aucune école ne semble devoir être interdite d'office...
par contre, les écoles opposées peuvent brider le tout :
école choisieécoles opposées
abjurationévocation - enchantement
divinationillusion - nécromancie
enchantementabjuration - illusion
évocationinvocation - abjuration
illusionenchantement - divination
invocationtransmutation - évocation
nécromanciedivination - transmutation
transmutationnécromancie - invocation
du coup avec un choix limité à la création à 2 écoles, sans limite de classe...on est bien je pense.
interdit de prendre une école opposée.

exemple, je choisi évocation en première école - je m'interdit invocation et abjuration
je choisi transmutation en seconde école - je m'interdit nécromancie et invocation
par ben
21 févr. 2020, 21:52
Forum : Règles
Sujet : Ajouter propriété à un objet magique
Réponses : 6
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Re: Ajouter propriété à un objet magique

Mavelicx a écrit : 21 févr. 2020, 17:27
ben a écrit : 17 févr. 2020, 00:22 Réponse courte : non
(...)
Autre réponse courte : Bien sûr que OUI !

D'ailleurs, le DMG ne dit pas autre chose, p.284 "Modifying an item" :
You can also modify an item by fusing it with
properties from another item. For example, you could
combine the effects of a helm of comprehending
languages with those of a helm of telepathy into a
single helmet. This makes the item more powerful
(and probably increases its rarity), but it won't break
your game.
C'est entièrement à la discrétion du MJ qui peut en créer selon ses besoins, et qui peut donc l'autoriser aux PJ. Ce peut-être l'occasion d'une quête supplémentaire.
Ce qui est intéressant, c'est la dernière phrase de la citation ci-dessus : "... but it won't break your game." ; je crois que tout est dit.

De mémoire, à AD&D, il fallait un Limited Wish ou un Wish pour y parvenir, avec des risques non négligeables pour les objets et les intervenants, mais c'était assez "courant". Autre moyen, créer un artefact intelligent, ce qui n'est pas si déséquilibrant pour des personnages niveau 12+ et donc les pouvoir vont monter en même temps que les PJ (peut-être en partageant les points d'xp ?).
Bon jeu.
La question concerne un PJ, aucune règle n'existe pour la fusion de capacités d'objets existants par les PJ... Quant aux objets originaux du MD, c'est sa table, ses règles...
par ben
21 févr. 2020, 15:41
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
Réponses : 55
Vues : 2203

Re: [nouvelle classe] runiste

Peut être que oui...
Pourquoi pas 2 ou 3 écoles (évocation, necromancie, etc)?
En limitant l'accès à certains type de sorts donc, mais en laissant ouvert à tous les sorts correspondants ?
par ben
21 févr. 2020, 00:22
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
Réponses : 879
Vues : 11097

Re: [RP 1] A l'ombre des tours

Le temps se figea l'espace d'un instant, l'adrénaline était montée en flèche dans l'organisme du jeune prêtre peu habitué à ce genre d'urgence.

La forgelier et son appel à l'aide, les encapés, les agresseurs , le combat des cris une incantation ...

« Ô dieux, bénissez les pêcheurs et châtiez les imprudents, faites s'abattre votre courroux sur le cœur vicié des mécréants ! »

Le prêtre saisi son symbole, en psalmodiant sa prière, avant de tendre la main et libérer une lueur vive qui fuse sur l'un des encapés
.
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Edit : changement de cible et retrait de la férale