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par Maitre Menator
10 nov. 2014, 20:04
Forum : Généralités
Sujet : OGL
Réponses : 23
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Re: OGL

Je suis tout à fait d'accord avec tout ce qui se dit ici.

Si je peux me permettre d'ajouter, le salut de la 5ème édition passe par l'OGL.

Il leur sera franchement impossible de déloger Pathfinder de la position de tête s'ils ne présentent pas au moins les core rules en OGL. Le fait qu'on puisse avoir accès aux règles de Path (et pas seulement les core rules!) gratuitement est un sérieux avantage pour Paizo. Perso, le groupe avec lequel je joue IRL ne changera jamais vers D&D5 si on ne leur propose pas les règles gratuitement, c'est comme ça.
par Maitre Menator
10 nov. 2014, 18:34
Forum : Partie 01
Sujet : [Chapitre 1] Sur la route de Phandalin
Réponses : 75
Vues : 8863

[Chapitre 1] Sur la route de Phandalin

La mine perdue de Phandelver

Acte I - Des flèches de gobelins
Chapitre 1 : Sur la route de Phandalin
Les compagnons s'étaient rencontrés à Neverwinter il y a de ça quelques jours sous l'égide de Gundren Rockseeker. Ce dernier leur avait récemment demandé d'escorter un chargement de provisions à Phandalin, une bourgade sans foi ni loi, à quelques jours de voyage au sud-est de la ville. Gundren était visiblement excité et plus qu'évasif sur les raisons du voyage, se contentant de dire que lui et ses frères avaient trouvé «quelque chose de gros» et qu'il les paierait dix pièces d'or chacun pour escorter son chargement de provisions en toute sécurité jusque chez «Les provisions Barthen», un comptoir commercial situé à Phandalin.

Le nain les avait ensuite devancés, partant à cheval, accompagné d'un garde du corps nommé Sildar Hallwinter, prétextant qu'il devait arriver plus tôt pour «s'occuper d'affaires importantes». Qu'est-ce que ça pouvait bien être? Cette histoire demeurait bien nébuleuse, mais les dix pièces d'or en valaient le coup et les six aventuriers recrutés étaient partis peu après.

Le groupe avait passé les quelques derniers jours à suivre la Grande Route au sud de Neverwinter et ils venaient de virer à l'est sur le Sentier Triboar. Ils n'avaient pas eu de problèmes jusqu'à présent, mais ce territoire pouvait être dangereux; des bandits et des hors-la-loi y avaient déjà été aperçu rôdant dans ses bois.
par Maitre Menator
16 oct. 2014, 23:28
Forum : Livres officiels
Sujet : Dungeon Master's Guide
Réponses : 227
Vues : 25114

Re: Dungeon Master Guide

Philousk a écrit :Donc, c’est soit que le mec a retenu surtout ce qui lui intéressait ou soit cette liste est bidon. Sinon, je serais fortement étonné que ça soit le contenu exact.
En effet, cette liste semble quelque peu étrange.

Je ne vois pas comment cette liste peut être exhaustive alors qu'elle ne contient même pas les objets magiques, le seul preview qu'on ait eu à date.
par Maitre Menator
08 oct. 2014, 04:57
Forum : Livres officiels
Sujet : Monster Manual
Réponses : 103
Vues : 12329

Re: Monster Manual

Je dois dire que j'aime beaucoup le Monster Manual. Je l'ai reçu la semaine dernière et ai été agréablement surpris d'y retrouver des monstres simples et dont on décrivait plus que le comportement "en combat".

Par contre, je dois avouer qu'une chose me surprend et me déçoit. C'est le manque de customizabilité des monstres. Oui, on a quatre sorte d'orques qui y sont décrits, mais si on veut se faire un NPC orque personnalisé avec des niveaux de barbare, et bien on ne peut pas. On n'a même pas les stats de base de cette race pour en créer un personnage. J'ose espérer que ces infos se retrouveront dans le DMG.

Une autre chose qui manque est les Templates des monstres. On nous refile trois types de zombies, mais on a aucun moyen de faire un zombie à partir de rien comme c'était le cas dans la 3ème édition où on pouvait carrément zombifier n'importe quelle créature. C'est la même chose pour les vampires, les lycantropes, les anges, les fiends, etc. Encore, j'epère que ces infos se retrouveront dans le DMG, car c'étaient des règles destinées au DM et elles permettaient de vraiment créer le monstre que l'on voulait.

Un autre truc qui m'a laissé perplexe est qu'on n'a gardé que des élémentaux de taille "large". C'est quelque peu étrange ...

En gros, oui, on a vraiment simplifié les règles, et c'est bien, mais on dirait que les DM ont vraiment perdu au change en terme de latitude pour créer ou modifier les monstres dans leurs parties. On ne peut même plus, avec les règles qu'on nous présente là, créer un vampire!
par Maitre Menator
03 oct. 2014, 20:41
Forum : Site
Sujet : Présentation
Réponses : 912
Vues : 48924

Re: Présentation

Bonjour à tous,

Je me (re)présente aussi sur AideDD que j'avais originellement rejoint en 2011. J'ai récemment soufflé 26 bougies, mais je n'ai réellement commencé le JdR que vers l'âge de 12 ans. J'ai joué intensivement à la 3ème édtions (la vraie, 3.0!) pendant deux ans avant de délaisser ce fabuleux hobby pendant sept longues années. Qu'est-ce qui m'a pris? Aucune idée!

Quand je me suis remis à D&D en 2009, j'ai pu constater que le monde avait bien changé... et pas pour le mieux! Je suis allé chercher le PhB de D&D4 et j'ai faillit faire une crise cardiaque. En farfouillant sur Internet, je me suis rendu compte que D&D3.5 était toujours en vie. Je me suis trouvé un groupe avec lequel j'ai joué pendant deux ans à cette version avant de la délaisser, faute de temps.

À l'automne 2011, je finis par m'inscrire sur AideDD que je lisais depuis 2009. Suprise! J'y ai découvert une vibrante communauté s'exprimant dans la langue de Molière. Ce fut pour moi une joie de faire des parties sur forum pendant presque eux ans. J'y ai découvert Pathinder RPG qui est rapidement devenu mon système de prédilection, mais aussi plusieurs autres jeux auxquels je n'avais jamais joué (CoC, Basic, etc.). Je me suis réellement replongé dans le JdR en m'intéressant à des anciennes éditions. Ainsi, j'ai lu les livres de AD&D, et de AD&D2 qui m'ont fait découvrir un côté insoupçonné de ce jeu qui était beaucoup plus simple. J'ai donc été agréablement surpris lorsque les premiers playtests de D&D5 (D&D Next à l'époque) sont sortis.

Et puis est arrivé le crash... :oups:

J'ai pu retrouver certains de mes compagnon d'aventure sur divers autres sites, mais mes parties en ligne sont désormais éparpillées. Cette fabuleuse communauté réunissant et fédérant toutes les éditions était désormais disloquée et éparpillée dans les méandres de l'Internet.

Et puis un jour, comme le phénix, AideDD est rené de ses cendres. Je me suis aussi remis à jouer IRL, tantôt joueur, tantôt MD, et les playtests ont continué à sortir jusqu'à ce que la mouture finale sorte au début de l'été. Déjà, en lisant les règles ici et dans le playtest, j'étais conquis, mais en ayant les vrais livres et le starter set sous la main, j'ai été vraiment ravi! Cette édition est à la fois très bien rendue, mais aussi super simple. C'est donc avec le plus grand enthousiasme que je vois ce site se dédier exclusivement à cette nouvelle édition.
par Maitre Menator
26 mai 2014, 23:20
Forum : Livres officiels
Sujet : Starter Set
Réponses : 95
Vues : 9877

Re: Starter Set

Tu l'as précommandé où? Je suis allé voir sur Amazon Canada et ils n'ont que les livres en précommande.
par Maitre Menator
12 avr. 2014, 17:57
Forum : Site
Sujet : Modération
Réponses : 15
Vues : 1828

Re: Modération

toon a écrit :Le précédent forum était assez drastique sur l'orthographe, perso je trouvais ça très bien.
+1 :)

Je dois admettre que c'est ce qui me manque le plus de AideDD.
par Maitre Menator
29 mars 2014, 17:36
Forum : Règles
Sujet : Les compétences
Réponses : 21
Vues : 2863

Re: Les compétences

Justement, ce que j'aime de ce nouveau système, c'est sa simplicité et que désormais, alors les objets magiques donnent un réel avantage à ton personnage. Par exemple le Cloak of Elvenkind qui donne +4 en discrétion sera beaucoup plus avantageux dans Next que dans Path ou 3.5 et, selon moi, c'est ce qu'un objet magique devrait faire, quel qu'il soit.

Maintenant, si tu préfères un système de rang, quelque chose me dit qu'ils vont faire un "module" de compétences comme on le connait dans le système D20.

Suite à la lecteur de tes posts, j'en déduis que tu n'aimes pas ce nouveau système de compétences, ce que je respecte. À chacun sa philosophie.
par Maitre Menator
28 mars 2014, 18:12
Forum : Règles
Sujet : Les compétences
Réponses : 21
Vues : 2863

Re: Les compétences

Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire.

Un roublard de niveau 1 avec 18 en dextérité ferait +5 en discrétion (+4 dex, +1 bonus de maîtrise), donc une différence de 3 points. C'est une très petite différence pour des personnages ayant un écart de 9 niveaux. Mécaniquement, ça peut être frustrant, voilà pourquoi, et c'est ressortis dans pas mal de commentaires déjà, cette version risque de déplaire quelque peu aux optimisateurs...

Si on regarde le tout d'une perspective «plaisir», rouler un jet de discrétion DD20 avec un bonus de +8 plutôt qu'un bonus de +18 est beaucoup plus amusant, simple et reposant pour le MD qui aura le loisir de se consacrer pleinement à l'histoire plutôt que de devoir s'assurer que tout fonctionne mathématiquement.

D'où l'idée que les optimisateurs purs et durs, friands du système D20 risquent fort de rester avec Pathfinder et D&D 3.5. Ce jeux se veut, selon moi, un jeu pour des gens qui veulent des parties plus RP et sentir le «feeling» des éditions plus anciennes, tout en ayant des règles mieux foutues qu'en AD&D.
par Maitre Menator
28 mars 2014, 04:46
Forum : Règles
Sujet : Les compétences
Réponses : 21
Vues : 2863

Les compétences

J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait avec les compétences.

Si on prend l'exemple d'un roublard de dextérité 20 et de niveau 10, on voit que c'est pas du tout la même chose et la «trivialité» d'un jet de discrétion (déplacement silencieux) n'est pas présente dans D&D Next.

Dans D&D3.5 (et Pathfinder) un jet de déplacement silencieux ou de discrétion fait par un roublard de niveau 10 peut facilement avec un bonus de +18 (+5 dex, +10 rangs, +3 compétence de classe ou rangs de départ). À ce niveau, on s'entend que c'est presque impossible de se faire entendre et que la «discrétion» devient quelque chose d'extrêmement facile à faire. À mon sens, ça enlève un peu au jeu et à l'idée qu'on puisse rater des jets.

Si on prend maintenant l'exemple d'un roublard de dextérité 20 et de niveau 10 de D&D4, on voit qu'on est à +15 (+5 trained,+5 moitié de notre niveau, +5 dextérité). Là dedans, on ne compte bien-sûr pas tous les modificateurs autres que les pouvoirs, la race ou la situation peuvent apporter. Déjà, c'est un peu moins pire qu'avec les versions 3.X, mais ça reste, à mon sens, un peu abusé.

Ce que j'aime dans D&D Next, c'est justement qu'à un certain niveau on n'est plus certains à 100% de réussir son jet et ça pousse les PJ à être créatifs, comme dans les plus anciennes éditions. Si on reprend notre exemple, on voit clairement que notre roublard a beaucoup moins de chances de réussir son jet ; +8 (+3 bonus de maîtrise, +5 dextérité). En contrepartie, les DD semblent tous avoir diminué de 5 (i.e. difficile DD25 passe à 20 et impossible passe de DD 40 à DD 35). Déjà, même en considérant ça, c'est moins abusé et ça rajoute à «l'aléatoirité» du jeu.

C'est aussi beaucoup plus simple à gérer et on ne se perd pas dans un dédale de points en faisant son personnage. C'est super simple et, si on n'a pas de bonus particulier, on n'a qu'à ajouter son modificateur d’habileté et le tour est joué. C'est plus simple et on se retrouve avec quelques compétences à gérer plutôt que toute la liste pour certains builds.

Maintenant, c'est sur qu'on ne prends pas en considération les avantages/désavantages, mais ça reste beaucoup plus intéressant pour le MJ et, à mon sens, pour les joueurs aussi (sauf peut-être pas les optimisateurs!).

Et vous? Vous en pensez quoi?
par Maitre Menator
24 mars 2014, 04:38
Forum : Univers
Sujet : Les autres univers ?
Réponses : 114
Vues : 9689

Les autres univers ?

On l'aura tous compris, l'univers officiel de D&D 5 sera les Royaumes Oubliés. Avec le succès rencontré par Golarion chez Paizo, on peut vite comprendre pourquoi D&D 5 se dirige vers ce modèle marketing.

Mais qu'en est-il des autres univers ? On dirait que les autres univers ont été complètement abandonnés. J'aime bien le Royaumes Oubliés, mais j'aimerais aussi revoir tous les autres univers comme Greyhawk, Drangonlance, etc.

Pour l'instant, des rumeurs circulent à l'effet que Eberron et Dragonlance feraient leur retour, mais on n'a toujours aucune confirmation.

Et vous, qu'en pensez-vous ? Aimeriez-vous revoir certains univers ? Croyez-vous que WotC font bien de tout miser sur les Royaumes Oubliés ?