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par Johan
15 juil. 2019, 15:20
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Le méphite fait preuve de résistance face aux assauts coordonnés des baigneurs à ses côtés, mais il n'en mène pas large. Le prochain coup sera le bon.

[ A Cléobülle ]
par Johan
12 juil. 2019, 10:33
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

En essayant de griffer Frandel alors qu'il était plaqué dans la boue au sol, le méphite 4 se dresse trop vite et une partie de son corps reste attaché à la boue. Bien que cela ne le blesse pas réellement, il a besoin d'un peu de temps pour rendre à nouveau la cohésion de ses ailes et ses jambes avec le reste. [ Ses mouvements passent à 0 pour son prochain tour (cela signifie en plus qu'il ne pourra pas se relever...) ]

De toute façon, Ryan a pour ordre de le détruire et c'est ce qu'il fait, même s'il a besoin de deux énormes coups de poing pour cela. Au second coup, le corps boueux éclate comme un fruit trop mûr et projette de la boue tout autour. Ryan n'est pas gêné par la boue qui retombe entre ses vents et Sydéria est déjà bloquée dans une gangue de boue, mais le méphite qui était à côté est bien arrosé et se retrouve pris dans une boue épaisse qui n'est pas la sienne. Celle-ci bloque ses ailes et il chute au sol, immobilisé. [ Le méphite 4 est mort. Le méphite 2 est entravé et à terre. ]

► Ryan sur méphite 4 : 1d20(14-2)A +8 => 22
► dégâts : 2d8(2,4) +5 => 11
► coup 2 de Ryan sur méphite 4 : 1d20(12-9)A +8 => 20
► dégâts : 2d8(4,7) +5 => 16
► JdS Dex méphite2 : 1d20(3) +1 => 4


[ C'est à Alvyn, puis à Cléobülle puis à Sydéria ]
[ Pour rappel, si le méphite 1, 3 ou 5 est blessé, Galdin lance son glas funèbre sur lui en réaction. N'hésitez pas à résoudre l'action et lancer les dés si cela se produit :
> Jet de sauvegarde 1d20+0 vs DD16, 2d12 dégâts. ]


Battlemap :
par Johan
11 juil. 2019, 10:09
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Le grand élémentaire éclate en gerbes suite au coup de marteau pour ne former plus que de la boue inerte. Au milieu de celle-ci, les aventuriers voient réapparaître le lotus de bronze.

Puis Sydéria plaque au sol la mouche de boue à côté, sans parvenir à l'écraser complètement. [ l'épaisseur de la boue dans les bassins brisés n'est pas suffisante pour qu'il soit dans un cadre de combat aquatique ]

Le méphite de la flaque de l'entrée volette jusqu'à Cléobülle et crache une vague de boue visqueuse sur elle, mais elle voit le coup venir et évite l'éclaboussure. Elle a l’œil pour passer entre les gouttes, ce qui lui sert bien ici [ Grace au critique, Cléobülle a l'avantage aux JdS Dex contre les effets des méphites de boue pour le reste de la rencontre. ]
Par contre, elle ne remarque pas les vaguelettes à la surface du bassin à côté d'elle, indiquant qu'un méphite se déplace juste sous la surface. Il émerge et l'attaque dans le dos [ -5 PVs ] et retourne dans la boue. Si les autres peuvent discerner quelques motifs dans la boue indiquant la silhouette du méphite, la moniale est surprise et ne voit pas son attaquant. [ Effet du fumble : Le méphite 3 est considéré comme caché pour Cléobülle. Comme il est juste à la surface, pas de règle de combat aquatique ici. ]

Le méphite à côté de Galdin et Alvyn bouge un peu pour ne plus être coller au mur, puis il avise que le clerc est l'aventurier à son contact qui a le plus besoin d'un peeling. Mais cette satanée armure empêche le diablotin de faire un bon travail.

Par contre, Le méphite à côté du magicien semble ne pas apprécié de voir la guerrière écraser ses alliés et il virevolte jusqu'à elle pour l'arroser et la prendre dans une gangue de glaise. [ Sydéria est entravée. Elle peut faire un JdS Dex DD11 en fin de ses tours pour annuler la condition. ]
► Afficher le texte
[ A Frandel, puis Galdin ]
Battlemap :
par Johan
10 juil. 2019, 09:15
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

[ Charlotte n'a pas eu le temps de poster hier soir mais elle m'a transmis ses intentions d'actions, donc je rédige le tour de Cléobülle. ]

La moniale était surprise par l'apparition des êtres de boue au point de perdre un peu de temps à réagir. Elle savait que des esprits élémentaires étaient liés aux lieux et reliés aux clés, mais elle ne les avait jamais vu et ils n'étaient pas sensés être agressifs. Les choses ont bien changés ici...
Écartant ses pensées tristes, elle se ressaisit et fonce dans la mêlée pour aider ses nouveaux alliés.

Mais un méphite de boue était caché dans la boue à côté d'elle, surgissant pour lui griffer le mollet [ -3 PVs ]. Une blessure mineure dont Cléobülle ne fait pas trop cas car elle a une cible plus importante en tête. Elle évite de s'approcher trop des autres diablotins terreux et traverse les vents de Ryan pour s'attaquer à l'élémentaire de boue avec son bâton. Sa capacité à infuser son ki dans ses attaques se révèle assez efficace pour toucher l'essence même de l'élémentaire et elle enchaîne les coups jusqu'à ce qu'il s'effondre en flaque inerte [ -1 ki pour le déluge de coup, -32 PVs pour l'élémentaire ]. Alors que cette boue se réduit, le lotus de bronze est à nouveau visible au sol.

Préférant éviter qu'un des méphites ne se l'accapare, Cléobülle court jusqu'à lui et le ramasse.

[ Erreur de ma part sur la capacité frappe de ki. Du coup, elle ne tape pas au bâton ]
Elle enchaîne les coups en surprenant toujours l'élémentaire, en montant son pied à hauteur de visage pour suivre avec une balayette et conclure d'un coup dans le flanc avec la tranche de la main. [ -1 ki pour le déluge de coup, -22 PVs pour l'élémentaire ] Elle se demande un instant si cela ne vaudrait pas la peine de le repousser dans un coin, mais la taille du monstre la dissuade car elle craint que cela nuise à Galdin et Alvyn.

Elle s'écarte ensuite la place à la guerrière, laissant un élémentaire bien affaibli


► AO Méphite1 : 1d20(11-14)A +3 => 17
► dégâts : 1d6(2) +1 => 3
► Baton1 : 1d20(19) +7 => 26
► dégâts : 1d8(8) +4 => 12
► Baton2 : 1d20(16) +7 => 23
► dégâts : 1d8(8) +4 => 12
► Déluge de coups 1 : 1d20(6) +7 => 13
► déluge de coups 2 : 1d20(8) +7 => 15
► dégâts : 1d6(4) +4 => 8
► mains nues1 : 1d6(5) +4 => 9
► mains nues2 : 1d6(1) +4 => 5


[ A Sydéria ]
Battlemap :
par Johan
09 juil. 2019, 16:43
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Le roublard se libère de sa gangue de boue, mais il est un peu rouillé au combat de cape et d'épée et manque de peu l'élémentaire.

Du côté de Frandel, les monstres semblent déterminés à lui faire un masque de boue. Un méphite lui crache dessus un vrai déluge, mais le magicien reste réfractaire aux soins corporels et évite la gerbe.

► JdS Dex Frandel DD11 : 1d20(13) +2 => 15


[ A Cléobülle, puis à Sydéria ]
Battlemap :
par Johan
09 juil. 2019, 09:23
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Ryan se décale sous les instructions de Galdin et glisse des doigts venteux autour de la rapière en bandoulière pour la tirer sans gêner la guerrière. Puis il lâche celle-ci sur le rebord du bassin près d'Alvyn. La pointe s'enfonce dans la boue, mais il est encore facile de saisir la poignée avant qu'elle ne coule complètement.

Puis il attaque à nouveau l'élémentaire de boue, satisfait de voir ses invocateurs prendre le dessus. Mais l'être terreux commence à repérer les mouvements de Ryan et il bloque systématiquement ses attaques avec des gerbes de boue.


► poing 1 : 1d20(4) +8 => 12
► poing 2 : 1d20(4) +8 => 12

[ A Alvyn (Entravé, mais debout et pouvant respirer). ]
Battlemap :
par Johan
08 juil. 2019, 10:09
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

La guerrière court vers l'ennemi pour lui en faire voir des vertes et des pas mûres. Mais dans sa précipitation, son moulinet avec son maillet frappe le muret du bassin à côté d'elle et l'éclate en morceau. Des litres de boue se déverse alors, rendant le terrain alentour plus impraticable que jamais. [ La zone de terrain difficile à cause la boue est étendue (visible sur la map) ]

Ce n'arrête pas pour autant Sydéria qui montre alors ses talents de bretteuse en envoyant valser une bonne pelletée de boue, ce qui attire l'attention du monstre qui se retourne et fixe l'humaine avec de grands yeux écarquillés [ Il est effrayé jusqu'à la fin du prochain tour de Sydéria ]

Mais les choses empirent pour les aventuriers. Alors qu'Alvyn cherche une solution pour ses carreaux, il n'a pas le temps de s'en charger que le méphite qui était sorti du bassin crache sur lui une boue visqueuse et épaisse. Le roublard se retrouve alors dans une gangue tenace au moment où il se penchait pour l'éviter, si bien qu'il perd l'équilibre et plonge dans le bassin sans pouvoir prendre une grosse goulée d'air avant.
[ Alvyn est entravé par l'attaque du méphite pour une minute. Il pourra retenter un JdS Dex DD11 en fin de tour pour annuler l'effet.
Par son fumble, il se retrouve à terre dans le bassin et suffoque : il peux passer encore 2 tours sous "l'eau". Au troisième sous l'eau, il passera à 0. ]
Entravé [Restrained]
• La vitesse d'une créature entravée passe à 0, et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.
• Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage, et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.
• La créature a un désavantage à ses jets de sauvegarde de Dextérité.
Pendant ce temps, le grand élémentaire semble avoir perdu l'intérêt pour le roublard et il cherche à s'éloigner au plus vite de la dangereuse guerrière, si bien qu'il en oubli sa défense. Sydéria veut en profiter pour placer un coup de maillet, mais il s'éloigne trop vite pour qu'elle arme le mouvement à temps. Galdin va pour donner un coup de bouclier aussi, mais celui-ci est lourd à lever avec toute la boue et le clerc en devient maladroit. Le petit méphite en profite alors pour lui donner un coup de poing sur le casque, une vile attaque qui fait bourdonner un peu les oreilles du nain [ Le fumble permet une AO du méphite qui critique : -6 PVs ]

Malgré sa manœuvre peu prudente pour s'éloigner de Sydéria, l'élémentaire de boue n'a pas agit sans arrière-pensée. Il vient couvrir le sol où se trouver la fleur de lotus poser par Alvyn, tout en envahissant la zone pour essayer d'absorber Frandel et Ryan, ainsi qu'un pauvre méphite en dommage collatéral. Le magicien voit le danger venir et recule à temps, de même pour le méphite qui s'éloigne à tire d'aile. Ryan par contre, subit quelques vagues de boue [ -8 PVs ], mais s'en tire à bon compte : La boue n'arrive pas à emprisonner l'élémentaire d'air qui s'échappe et se divise en courants d'air à chaque fois. L'élémentaire de boue ne semble pas comprendre ce qui se passe et commence à craindre ces intrus dangereux.

Avec ce recul, Frandel se retrouve proche du méphite qui avait essayé de le couvrir de boue juste avant et le magicien pare une attaque de la créature faiblarde sans trop de soucis.

► Afficher le texte
[ Sacré florilège de fumble dans ce combat !
A Frandel d'agir, puis à Galdin.
Si Galdin veut sortir Alvyn du fond du bassin, c'est une interaction avec un objet + du mouvement (demi-mouvement pour se mettre debout, mouvement complet pour le sortir du bassin. Nécessite les deux mains. ]

Battlemap :
par Johan
05 juil. 2019, 11:30
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Alvyn lâche le lotus par dessus bord pour dégainer son arbalète. Ce n'est pas évident de tirer quand on est couvert de boue, en visant un gros tas de boue. Le premier tir part au loin quand Alvyn glisse sur ses appuis. L'arbalète trempe alors à nouveau dans le bain et se révèle alors difficile à charger. Le roublard y parvient enfin pour envoyer un second trait qui est autant dans les choux que le premier, mais en le faisant, fait basculer son carquois de carreaux qui déverse son contenu dans le bassin.

[ Alvyn n'a plus de munitions. Il est possible de faire une action dans le bassin pour faire un jet d'investigation pour récupérer des munitions. Le fouilleur en récupère [résultat - 10] (minimum 1). ]

Un autre méphite émerge sous Ryan et lui donne un coup de son petit poing terreux. Ryan ne peut éviter le coup mais bronche à peine [ -3 PVs ]

Cléobülle se ressaisit et se tourne vers le combat. [ Plus surprise. ]

► cible : 1d2(1) => 1
► poing de méphite sur Ryan : 1d20(13-14)A +3 => 17
► dégâts : 1d6(5) +1 => 6 > résisté


[ A Sydéria ]
Battlemap :
par Johan
04 juil. 2019, 09:32
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Ryan est ravi de pouvoir frapper un élémentaire de boue, personnification de tout ce qu'il exècre dans ces lieux. Mais il n'est pas très à l'aise face à une créature à la fois fluide et solide. Son poing finit par frapper le côté du monstre, bien moins efficacement que les aventuriers lanceurs de sort. [ 7 Dégâts ]


► coup1 : 1d20(7) +8 => 15
► coup2 : 1d20(4) +8 => 12
► dégâts coup 1 : 2d8(8,1) +5 => 14 > divisé par deux (résisté)

[ A Alvyn, je reprends pour un méphite caché ]
Battlemap :
par Johan
03 juil. 2019, 15:50
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Les vases noires semblent bel et bien mortes, inertes. Les coups ont eu raison de l'équilibre étrange qui apportait une cohésion et une conscience à ce tas de vase.
Frandel prend quelques instants pour étudier la chose tandis que Galdin surveille toute animation qui pourrait se produire. [ Pour essayer d'en apprendre plus, je fais un premier jet pour 1 minute au calme. Ensuite, ce serait 5 minutes pour retenter un jet et/ou avoir des infos supplémentaires (l'inspection d'une minute peut parfois suffire et parfois laisser de côté des infos trop longues à étudier, malgré un bon jet) ]

D'après la texture et l'odeur, Frandel estime que les vases étaient composées d'une dégradation lente de tissus organiques gras. Il a entendu parfois d'huiles pétrolifères utilisées par certains alchimistes et qui ont une formation naturelle sur des milliers d'années. Mais ici, le magicien pense qu'une influence nécromantique a pu accélérer le processus et l'animer d'une vie délétère, ce qui expliquerait que le sort de Galdin n'ai pu l'impacter. Les huiles pétrolifères brûlent très bien, mais Frandel estime que l’acclimatation du monstre au milieu aquatique avait compensé cette possible faiblesse. Le mage avait entendu parler aussi de drôle de propriétés de créatures de ce type. Il teste rapidement quelques étincelles sur une flaque, puis passe le fil de sa dague dedans pour tirer un trait. Bien que les vases soient mortes, la réaction de leurs restes est éloquente : l'électricité et les coups de lame nets semblent dissocier de manière net les résidus de pétrole animé, formant deux petites flaques distinctes aux bords bien lisses. Sur les restes inanimés, cela ne donne rien d'autre qu'un bel effet visuel, mais le magicien en conclue que le faire en combat pourrait dédoubler les ennemis. Aucun organe sensoriel n'est visible, ce qui permet de conclure que les vases avaient une forme particulière de perception, mais difficile de savoir quoi.

Le groupe ne perd pas de temps et enchaîne avec la fouille des bassins, en commençant par les deux plus suspects, pendant que les guerrières retirent les restes de vase les gênant.

Ryan souffle, si ce n'est de sa source élémentaire, au moins d'agacement face à toute cette boue aqueuse. Mais il aide le magicien à fouiller le bassin et à s'assurer qu'aucun coin n'est oublié. Penaud, couvert de boue jusqu'à la taille et sur les bras, Frandel se redresse la mine déconfite. « Bon, c'est sûr, il n'est pas là. »
Au moins, la boue tiède est agréable au contact et un petit bain dedans pourrait être bien relaxant si les héros n'avaient pas une mission si dangereuse.

De leur côté, Alvyn et Galdin ont un bassin plus profond à inspecter (car non brisé) et ils en ont très vite jusqu'au cou. Le nain, même, pour bien inspecter le fond de ses mains, se trouve obligé de plonger la tête et ressort déguisé en golem de boue. Il essuie rapidement les coulures qui lui couvrent le visage quand il voit Alvyn lever le bras bien haut, un sourire aux lèvres. Il tient un objet métallique couvert en partie de boue et qui ressemble à une fleur tordue.

Mais le sentiment de victoire est de courte durée, car les baigneurs remarquent bien vite que la boue du bassin voisin se redresse pour former une silhouette humanoïde élancée qui tourne son regard vers le roublard et le nain.
► Afficher le texte
Mais les choses dérapent très vite sans que personne ne puisse agir. Alvyn surveille le grand élémentaire sans voir le petit poing émerger de la boue entre ses jambes, voir même se former directement à la surface de la boue. Le petit diablotin de boue jaillit en donnant au roublard un coup dans les parties [ -4 PVs ].
Le gros élémentaire sort de son bassin et se dirige aussi vers le duo de fouilleurs, puis escalade à moitié leur bassin pour aller leur donner des gifles de ses énormes bras. Si Alvyn s'en sort correctement et encaisse plutôt bien les choses [ -10 PVs ], on ne peut pas en dire autant pour le clerc qui est presque assommé sous la trombe de boue épaisse, qui lui recouvre le visage qu'il avait plus tôt essuyé. [ -19 PVs, aveuglé par la boue. Il faut utiliser tout son mouvement pour dégager la boue et annuler la condition aveuglée* ]

Pendant ce temps, un autre diablotin de boue émerge du bassin au nord-est et il fonce vers Frandel pour lui cracher une gerbe de boue visqueuse. Le magicien se plaque contre le mur et évite la projection.

Si trois bassins ont déjà donné vie à des êtres de boue, il y en a peut-être encore d'autres dans les bassins restants. Mais où ?
► Afficher le texte
[ Pour rappel, les cases de boue sont du terrain difficile et il faut 3 cases de déplacement pour entrer ou sortir d'un bassin.
Sydéria et Cléobülle ont eu le temps de se désencrasser, mais pas Ryan. Cléobülle a récupéré son bâton.
Cléo et des méphites ont eu des fumbles en initiative, donc ils passent le premier tour comme s'ils étaient surpris.
A part Sydéria et Cléobülle qui nettoyaient leurs armes et les ont donc en main, je considère que tous les autres avaient les mains libres pour fouiller correctement les bassins. ]


[ A Frandel puis Galdin. Ensuite, je jouerais Ryan ]
Battlemap : Ouh la gadoue, la gadoue, la gadoue (bis)
[ * : l'utilisation du mouvement pour dégager la boue sur les yeux est la règle associé au monstre. Perso, j'aurais vu plus une interaction avec un objet ou une action, mais je suis les règles du monstre. Je pense que vous y gagnez. ]
par Johan
02 juil. 2019, 11:34
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Syderia glisse dans l'eau en voulant frapper et se retrouve à donner son deuxième coup depuis la partie immergée de l'escalier, retenant à peine son souffle.

Malgré la présence de Ryan sur le chemin, le premier trait d'Alvyn touche la vase et l'explose !
Les éclaboussures jaillissent partout mais n'empêche pas la guerrière de refaire surface.

Pendant ce temps, Cleobulle atteint l'intersection du couloir et surveille celui-ci. L'eau est un peu plus trouble depuis le passage des marées noires qui ont remué de la saleté. Pas de signe d'autre marée noire ou d'ennemi nouveau.

Message à destination de MD : [ Message secret ]
Battlemap : le combat est finit
par Johan
01 juil. 2019, 13:00
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
Réponses : 691
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

L’enchaînement rapide de coups de la moniale qui suit les gnons furieux de Ryan disperse encore un peu plus la vase qui montre désormais des signes de faiblesse évidents. Face aux aventuriers chevronnés, elle ne fera pas long feu.

Cléobülle dépasse la vase et commence à nager sous l'eau pour s'assurer qu'aucun ennemi supplémentaire ne les attendent. Avec tous les obstacles en route, elle n'a pu atteindre immédiatement le croisement, mais pour l'instant, elle ne repère aucun autre ennemi à proximité.

[ A sydéria ]
Battlemap :