Il y a beaucoup de très bons livres de Lore dans les anciennes éditions, que tu peux acheter en pdf (voire en print on demand) sur dm'sguild, mais en VO uniquement je crois
Sinon c'est en occasion mais souvent horriblement cher (les bouquins de la 4e ed sont moins chers, mais moins bien pour le lore)
En dehors de ça tu as beaucoup de sites très complets, souvent en VO mais pas que, qui peuvent aller plus loin que AideDD sur le lore
833 résultats trouvés
- 30 mai 2022, 09:10
- Forum : Univers
- Sujet : Lore Royaumes Oubliés
- Réponses : 10
- Vues : 714
- 26 avr. 2022, 11:38
- Forum : Généralités
- Sujet : Nombreuses sorties à venir autour de D&D5
- Réponses : 8
- Vues : 1044
Re: Nombreuses sorties à venir autour de D&D5
C'est que, venant sur un forum ou des forum qui traitent du sujet, tu les vois sans doute plus mis en avant...
Mais depuis sa sortie, il y a énormément d'adaptations et de financements participatifs utilisant la base OGL de la 5e. Il y a aussi énormément de de choses sur DM'S GUILD. En VF, en anglais, en italien, en suédois...
Je pense que, en plus du succès réel de cette édition, c'est aussi lié à des changements dans l'édition du jdr depuis la dernière OGL à succès l'édition 3). Pour l'édition 3, il y a eu Pathfinder surtout (mais pas que, mais surtout des éditions pros).
Avec la 5e, il y a le développement du nombre de maison d'éditions de jdr, la diffusion pdf, l'impression à la demande, les financements participatifs, etc, etc !
Faire la liste de tout ce qui sort en 5e est un travail de titan, même Wizards ne doit pas le faire^^
Mais depuis sa sortie, il y a énormément d'adaptations et de financements participatifs utilisant la base OGL de la 5e. Il y a aussi énormément de de choses sur DM'S GUILD. En VF, en anglais, en italien, en suédois...
Je pense que, en plus du succès réel de cette édition, c'est aussi lié à des changements dans l'édition du jdr depuis la dernière OGL à succès l'édition 3). Pour l'édition 3, il y a eu Pathfinder surtout (mais pas que, mais surtout des éditions pros).
Avec la 5e, il y a le développement du nombre de maison d'éditions de jdr, la diffusion pdf, l'impression à la demande, les financements participatifs, etc, etc !
Faire la liste de tout ce qui sort en 5e est un travail de titan, même Wizards ne doit pas le faire^^
- 24 janv. 2022, 16:11
- Forum : Généralités
- Sujet : Livre en version française
- Réponses : 45
- Vues : 3315
Re: Livre en version française
Spécialisé jeu de société je pense^^
Il y a un sacré hors série régulier chez canardpc sur les jeux de société dont jdr, et y'en a toujours à se cacher dans le magazine principal ^^
Il y a un sacré hors série régulier chez canardpc sur les jeux de société dont jdr, et y'en a toujours à se cacher dans le magazine principal ^^
- 12 janv. 2022, 10:17
- Forum : Généralités
- Sujet : Les changements de D&D 5
- Réponses : 125
- Vues : 6947
Les changements de D&D 5
juste un petit mot pour féliciter BlueAce de la blague :
Les prochains Genasis Bardes vont envoyer du lourd
Genasi (Earth, Wind & Fire Air, Earth, Fire, Water)
Les prochains Genasis Bardes vont envoyer du lourd
- 20 déc. 2021, 15:39
- Forum : Généralités
- Sujet : Est-ce que les joueurs manquent de pognon dans DD5 ?
- Réponses : 16
- Vues : 873
Re: Est-ce que les joueurs manquent de pognon dans DD5 ?
Alors globalement, le souci observé (ça dépend du MJ, mais c'est ce qu'on lit la plupart du temps quoi) est plutôt inverse :
les PJs ont 10 fois trop d'argent, ne savent pas quoi en faire, ont des objets magiques qu'ils n'utilisent pas... D'où pléthore de suppléments pour la fabrication d'objets, la gestion de terres, chateaux et entreprises.
Si le MJ ne donne pas bcp de trésors, c'est peut-être voulu? Le mieux est de lui en parler, c'est peut-être réfléchi et anticipé même s'il ne l'a pas encore abordé ?
les PJs ont 10 fois trop d'argent, ne savent pas quoi en faire, ont des objets magiques qu'ils n'utilisent pas... D'où pléthore de suppléments pour la fabrication d'objets, la gestion de terres, chateaux et entreprises.
Si le MJ ne donne pas bcp de trésors, c'est peut-être voulu? Le mieux est de lui en parler, c'est peut-être réfléchi et anticipé même s'il ne l'a pas encore abordé ?
- 10 déc. 2021, 09:39
- Forum : Règles
- Sujet : Les Thri-Kreens
- Réponses : 15
- Vues : 637
Re: Les Thri-Kreens
Mais intégrer les Thri-Keens dans les Royaumes Oubliées, il va falloir en faire un univers trèèèèèèssss tolérant... Même dans Dark Sun ils sont super mal vus (forts, aliens, dangereux, anthropophages...)
Du coup, si les Thri-Keens passent en ville ou en campagne, plus aucune créature monstrueuse ne peut être attaquée à vue > ça change pas mal de choses !
Du coup, si les Thri-Keens passent en ville ou en campagne, plus aucune créature monstrueuse ne peut être attaquée à vue > ça change pas mal de choses !
- 24 nov. 2021, 10:02
- Forum : Livres officiels
- Sujet : Volo's Guide to Monsters
- Réponses : 25
- Vues : 7298
Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
les mauvais communicants, c'est wizards lui-même...
https://www.facebook.com/dungeonsanddragonsfr
https://dnd.wizards.com/fr
https://www.facebook.com/dungeonsanddragonsfr
https://dnd.wizards.com/fr
- 24 nov. 2021, 09:59
- Forum : Généralités
- Sujet : Quelle campagne mythique jouer en DD5
- Réponses : 40
- Vues : 3150
Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5
Clairement les combats sont plus durs, mais du coup ça colle mieux (attention aux gros combats qui risquent de tabasser sévère par contre, insister auprès des joueurs sur une nécessaire préparation : un combat surprise contre un boss sans matériel ou autre c'est la mort d'une grande partie du groupe si pas de fuite immédiate...). Les joueurs vont fortifier l'auberge, planquer des armes à droite à gauche, mener des actions d'embuscade / harcèlement plutôt que se pointer la bouche en cœur, etc. Donc pourquoi pas. C'est beaucoup plus sombre par contre.
Et le clef en main gère mieux les relations sociales.
J'avais fait le choix du DK² système pour avoir un hybride bidouillable facilement, mais il s'est avéré trop complexe (du moins pendant les parties virtuelles, ça marchait mieux en présentiel avec les dés de krasses et autres aides de jeu). Du coup je suis passé en DD5.
Les prétirés, de toute façon, pas vraiment le choix : on peut s'en éloigner, les personnaliser, les fusionner, créer un ou deux membres du groupe qui soient en dehors des prétirés, mais ça va faire du boulot. Les PJs de mon groupe qui ne sont pas des prétirés ont mis plus de temps à s'immerger que les autres (ça peut aussi être du aux joueurs, mais je ne crois pas, en l'occurrence)
Et le clef en main gère mieux les relations sociales.
J'avais fait le choix du DK² système pour avoir un hybride bidouillable facilement, mais il s'est avéré trop complexe (du moins pendant les parties virtuelles, ça marchait mieux en présentiel avec les dés de krasses et autres aides de jeu). Du coup je suis passé en DD5.
Les prétirés, de toute façon, pas vraiment le choix : on peut s'en éloigner, les personnaliser, les fusionner, créer un ou deux membres du groupe qui soient en dehors des prétirés, mais ça va faire du boulot. Les PJs de mon groupe qui ne sont pas des prétirés ont mis plus de temps à s'immerger que les autres (ça peut aussi être du aux joueurs, mais je ne crois pas, en l'occurrence)
- 22 nov. 2021, 08:55
- Forum : Généralités
- Sujet : Quelle campagne mythique jouer en DD5
- Réponses : 40
- Vues : 3150
Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5
à titre d'exemple, j'arrive à la fin de la campagne, où ça va combattre beaucoup, et j'ai peut-être 6 combats dont 2 très courts, en une grosse cinquantaine de séances...
- 21 nov. 2021, 15:48
- Forum : Généralités
- Sujet : Quelle campagne mythique jouer en DD5
- Réponses : 40
- Vues : 3150
Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5
Pour ma part j'étais parti sur du DK au début, mais la fin étant plus énergique (lire : ça peut vite bastonner) et le retour au présentiel aidant, on est passé en DD5
peu de combats dans Pax Elfica, oui, comparé à un dd classique, mais éviter les systèmes trop réalistes car s'ils sont rares les affrontements peuvent être mortels, particulièrement quand il faut faire gaffe aux contraintes légales à Brenhaven (pas de port d'arme ou d'armure, pas de magie, etc).
Beaucoup de relations sociales, et une grande partie de la campagne repose plus sur les joueurs que le meneur. S'ils ne sont pas du genre à s'approprier les PNJ, les lieux, si s'imprégner des ambiances et s'impliquer, s'identifier à son PJ c'est pas leur truc, mieux vaut laisser tomber...
peu de combats dans Pax Elfica, oui, comparé à un dd classique, mais éviter les systèmes trop réalistes car s'ils sont rares les affrontements peuvent être mortels, particulièrement quand il faut faire gaffe aux contraintes légales à Brenhaven (pas de port d'arme ou d'armure, pas de magie, etc).
Beaucoup de relations sociales, et une grande partie de la campagne repose plus sur les joueurs que le meneur. S'ils ne sont pas du genre à s'approprier les PNJ, les lieux, si s'imprégner des ambiances et s'impliquer, s'identifier à son PJ c'est pas leur truc, mieux vaut laisser tomber...
Re: Néthéryl
https://www.drivethrurpg.com/product/17 ... f-Magic-2e
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Netheril
https://www.dmsguild.com/browse.php?key ... from=&pto=
En français, c'est moins simple... Mais il y a des choses, pas mal dispersées sur internet ou dans des suppléments.
Il y avait même du niveau 11 et un de niveau 12... Qui a un ptit peu posé souci !
En gros : Netheril est un empire dirigé par des sorciers humains surpuissants. Confrontés à des ennemis résistants à la magie, ils font de la surenchère, et l'un d'eux, Karsus, tente de devenir un dieu. La déesse de la magie prend cher, suspend la magie pendant un temps (détruisant les cités volantes, mais pas que) et à son retour limite la puissance magique. Quelques sorts niveau 10 sont encore accessibles, en 3e ed c'est la magie épique.
Les sorts vivants sont des "créatures" apparues suite à une catastrophe magique qui a eu pour effet secondaire de rendre "vivants" des sorts sur Eberron. Ils n'existent que pour attaquer tout ce qui bouge.
ça colle assez avec la catastrophe de la chute de Néthéril !
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Netheril
https://www.dmsguild.com/browse.php?key ... from=&pto=
En français, c'est moins simple... Mais il y a des choses, pas mal dispersées sur internet ou dans des suppléments.
Il y avait même du niveau 11 et un de niveau 12... Qui a un ptit peu posé souci !
En gros : Netheril est un empire dirigé par des sorciers humains surpuissants. Confrontés à des ennemis résistants à la magie, ils font de la surenchère, et l'un d'eux, Karsus, tente de devenir un dieu. La déesse de la magie prend cher, suspend la magie pendant un temps (détruisant les cités volantes, mais pas que) et à son retour limite la puissance magique. Quelques sorts niveau 10 sont encore accessibles, en 3e ed c'est la magie épique.
Les sorts vivants sont des "créatures" apparues suite à une catastrophe magique qui a eu pour effet secondaire de rendre "vivants" des sorts sur Eberron. Ils n'existent que pour attaquer tout ce qui bouge.
ça colle assez avec la catastrophe de la chute de Néthéril !
Re: Néthéryl
ah ok, pardon !
Oui Néthéril ça va être du relativement haut niveau, de la recherche, des donjons enfouis (mais parfois pas sous le désert : dans les montagnes, sous une grande ville très ancienne, ...)
ça peut être aussi bas niveau avec une ancienne colonie tellement dégradée que même les protections magiques et les morts vivants ou autres se sont effondrés : ça donne peu de danger, des pistes sur Néthéril... Attention par contre, il y a du monde dans les Royaumes qui est prêt à aller très loin pour un tout petit bout d'info. ça peut permettre de trouver un patron facilement ?
En monstres : morts-vivants (dont flameskull et fantômes), golems, tout ce qui est magique et ancien (démons, fées, élémentaires, etc)
En pièges : pièges magiques, portails, armes animées
En lieux : des cités volantes effondrées et écrasées (donc potentiellement partout), des tours de mage, le désert d'Anauroch, des intrigues urbaines (pour voler des savoirs sur Néthéril)
En PNJ : comme les monstres (pour ceux qui peuvent s'exprimer), les clercs de Mystra (qui connaissent peut-être le mythe), des savants (candlekeep ?), des organisations puissantes (harpistes, mages rouges, zhentarim, etc). Facile aussi d'impliquer l'Outreterre et les Dragons par exemple.
Oui Néthéril ça va être du relativement haut niveau, de la recherche, des donjons enfouis (mais parfois pas sous le désert : dans les montagnes, sous une grande ville très ancienne, ...)
ça peut être aussi bas niveau avec une ancienne colonie tellement dégradée que même les protections magiques et les morts vivants ou autres se sont effondrés : ça donne peu de danger, des pistes sur Néthéril... Attention par contre, il y a du monde dans les Royaumes qui est prêt à aller très loin pour un tout petit bout d'info. ça peut permettre de trouver un patron facilement ?
En monstres : morts-vivants (dont flameskull et fantômes), golems, tout ce qui est magique et ancien (démons, fées, élémentaires, etc)
En pièges : pièges magiques, portails, armes animées
En lieux : des cités volantes effondrées et écrasées (donc potentiellement partout), des tours de mage, le désert d'Anauroch, des intrigues urbaines (pour voler des savoirs sur Néthéril)
En PNJ : comme les monstres (pour ceux qui peuvent s'exprimer), les clercs de Mystra (qui connaissent peut-être le mythe), des savants (candlekeep ?), des organisations puissantes (harpistes, mages rouges, zhentarim, etc). Facile aussi d'impliquer l'Outreterre et les Dragons par exemple.