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par Bourdu
10 janv. 2024, 14:37
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Personnage aasimar
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Re: Personnage aasimar

Si du pacte les termes furent connus au départ,
D'Asmodée l'intention n'apparaissait nulle part.
Le MD, quand l'inspiration lui vint plus tard,
Décida quand, comment il nous en ferait part.

Ainsi son scénario put s'élever en art,
Tout comme la poésie de votre servitard euh... bof...
par Bourdu
10 janv. 2024, 10:12
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Personnage aasimar
Réponses : 34
Vues : 500

Re: Personnage aasimar

Mais qui êtes-vous simples mortels, pour juger des intentions d'Asmodée !

Asmodée a peut-être une raison particulière pour s'intéresser au personnage. Il n'est pas nécessaire de la définir maintenant. Ton MD pourra en décider au fur et à mesure de la campagne et creuser un peu plus cet arc si c'est pertinent. En retour toi joueur, tu acceptes de ne pas tout savoir. Et même sans creuser cet arc (ça reste non dit) je ne vois pas d'objection à jouer un tel personnage.
par Bourdu
09 janv. 2024, 21:11
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Sujet : Concours ?
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Re: Concours ?

Ce serait bien qu'une IA vienne donner son avis dans ce sujet.
par Bourdu
08 janv. 2024, 06:38
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Sujet : Fougue et Attaque supplémentaire
Réponses : 10
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Re: Fougue et Attaque supplémentaire

Merci Leif j'avais effectivement mal calculé.

Pour le point 2 que tu soulèves ça ne change rien en moyenne en réalité. A moins que les chances de toucher soient différentes selon les armes.

Effectivement à bas niveau ça peut être intéressant.

Mais le combat à deux armes est surtout utile au roublard, comme plan B s'il a échoué à placer sa sournoise avec sa première main.
par Bourdu
07 janv. 2024, 21:12
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Sujet : style Duel
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Re: style Duel

Disons que si on trouve quelque chose qui donne une action bonus pour frapper avec une arme improvisée je serai d'accord de le faire. Mais ça aussi aura un coût (un don ou quoi).

Pour ce qui est d'être une arme momentanément, c'est compliqué ça en terme de gameplay. Prenons un guerrier épée longue et bouclier. Il a le style duel et frappe un squelette. Il le touche, mais ne le détruit pas. Puis, on lui souffle à l'oreillette qu'il devrait essayer des dégâts contondants, c'est plus efficace... vulnérabilité tout ça... Pour sa deuxième attaque (guerrier niveau 5 disons) il opte pour un coup de bouclier, arme improvisée. Ça vaut le coup car il a un gros bonus de force (qui double dans les dégâts sur un squelette).

Il a utilisé le style duel pendant le même tour... Faut-il lui interdire le coup de bouclier car il a bénéficié du style duel ? Je n'aime pas du tout cette façon de faire... Faut-il rétroactivement retirer 2 points de dégâts ? Encore pire ^^. Le bouclier est une arme momentanément mais ne l'était pas au moment de la première attaque, et ne le sera plus à partir de... quand ? Sursaut ! Finalement j'attaque à l'épée ! Mon bouclier redevient un simple objet ! Duel ? 🙂
par Bourdu
07 janv. 2024, 09:53
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Sujet : nombre de langues
Réponses : 3
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Re: nombre de langues

Ce n'est pas déterminé par un nombre comme dans d'anciennes éditions.

Tu connais les langues données par ta race.

Dans le background il peut y avoir 0, 1 ou 2 langues (et 2, 1 ou 0 maîtrises d'outils pour faire 2 au total). Ça s'ajoute à celles que tu connais par ta race.

Ça c'est la base, après il peut arriver d'en connaître ou d'en apprendre d'autres... Des classes donnent des espèces de langues comme a dit Zalfrost.

Des temps morts suffisamment longs peuvent permettre d'apprendre une langue. Certains objets magiques (pas très courant) aussi
par Bourdu
07 janv. 2024, 09:28
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Sujet : style Duel
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Re: style Duel

Puncho a écrit : 06 janv. 2024, 23:34 Combattant à deux armes n'empêche pas d'utiliser une arme improvisée, comme un bouclier.
Je pense au contraire que si. Une arme improvisée n'est par définition pas une arme et a fortiori pas une arme de corps à corps. Il faudrait pour cela la retrouver dans le tableau des armes, dans la sous-partie de corps-à-corps.
par Bourdu
06 janv. 2024, 23:16
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Sujet : style Duel
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Re: style Duel

toon a écrit : 06 janv. 2024, 20:48 avec Bourdu on était sur le fait d'attaquer avec le bouclier comme arme impro en action bonus en bénéficiant de Duel sur l'attaque principale :)
Mais avec quelle capacité / don ? Car shield master permet juste de bousculer en action bonus (pour moi c'est ok , vu que ça coûte un don...) en faisant duel.

Par contre attaquer avec une arme improvisée (même si c'est le bouclier) en action bonus je ne vois pas comment tu obtiens cette action bonus.
par Bourdu
06 janv. 2024, 19:21
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Sujet : style Duel
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Re: style Duel

Je crois qu'on est au moins d'accord sur une chose : les 3 façons d'attaquer que Puncho a décrites ont chacune leur style de combat et ces styles ne peuvent jamais être appliqués en même temps. Honnêtement, c'est ça le plus important dans l'intention des concepteurs (enfin, selon ma compréhension hein).

Après comment on fixe la limite entre les différentes façons de se battre, y a moyen de faire des subtilités. Selon ce qu'on a en main, selon ce qu'on fait en réalité,... Je suis d'avis que les règles utilisent le premier, mais beaucoup d'entre vous utilisent le deuxième. Voilà quoi.

En tous cas pour la question rappelée par Siam, le concepteur en chef Jeremy Crawford a répondu dans un ruling : on peut. On peut avoir un bouclier en main et une arme dans l'autre main et utiliser le style duel.
par Bourdu
06 janv. 2024, 15:56
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Sujet : Help adversaire invisible, harcelant et volant
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Re: Help adversaire invisible, harcelant et volant

Désolé également ^^
Décidément c'est une sale bête ce traqueur invisible.
par Bourdu
06 janv. 2024, 15:40
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Sujet : style Duel
Réponses : 79
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Re: style Duel

On ne peut pas attaquer avec une arme improvisée avec une action bonus. Sauf si tu connais une capacité faite pour ça. Dans tous les cas, c'est un build fait pour, tu sacrifies des choses pour avoir ça.

Pour ce qui est du bouclier, si tu as le don Shield Master, tu peux en action bonus, bousculer. Et oui, aussi bénéficier du style duel sur l'arme dans ton autre main. Ça aussi, ça coûte de sacrifier une augmentation de caractéristique (pour le don).

toon a écrit : 06 janv. 2024, 10:38 on ne parle pas de porter mais d'attaquer avec.
Et si, on parle de manier (wield). C'est le mot utilisé.
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.
par Bourdu
06 janv. 2024, 09:38
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Sujet : style Duel
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Re: style Duel

Oui la main restante peut être utilisée pour faire ce qu'on appelle des attaques à mains nues, en anglais unarmed attack (attaque sans arme). Si tu as les bonnes options (multiclassage moine...) Ça peut servir avec le style duel.

N'importe quelle partie de ton corps peut servir à ça. Et le style duel, en lisant bien, ne mentionne pas la main non directrice. Pour l'activer, tu dois : manier une arme dans une seule main, et ne manier aucune autre arme. C'est tout.

Quant à savoir si une arme improvisée est une arme. Selon moi non. Sauf si le MD utilise l'option que j'ai citée plus haut.
Dans la règle des armes improvisées il y a l'option pour le MD de considérer que l'objet ressemble suffisamment à une arme précise pour être considérée comme telle. Dans ce cas l'éventuelle maîtrise de cette arme s'applique et je pense que c'est une arme aussi pour ce qui est du style duel.
Edit:
Je peux concevoir l'idée que toute arme improvisée soit une arme, mais alors le style duel devient quasi inutilisable, à moins d'être tout nu ou avec des vêtements qu'on considère inoffensifs... Si tu portes des chaussures cloutées ... Fini le style duel. Ou juste un bouclier. Il peut tout à fait servir d'arme improvisée. Plus de duel ?

Pourtant JC permet le style duel avec bouclier. Et si le perso possède le don pour attaquer avec le bouclier en bonus ? ... Ça va lui interdire le style duel ? Non, à nouveau pour moi il n'est pas viable de l'activer ou le désactiver en fonction de ce que tu fais comme actions. Tant que ce que tu "manies" (wield) ne change pas le style duel ne se désactive pas.