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par Barnost
18 avr. 2018, 15:00
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Sujet : Question sur les bracelets de défense
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Re: Question sur les bracelets de défense

vykiath a écrit :
14 avr. 2018, 14:02
m'est avis que c'est une erreur pour un mago de privilégier la dex à l'inté, mais j'ai envie de dire : essaie, met tous tes points en dex , tu verra bien ;)
Je n'ai pas non plus parlé de mettre un score de merde en Int, hein... Pas question de mettre 10 en Int et 16 en Dex au niveau 1 non plus.
Je pensais plutôt à un 16 comme valeur optimale.

L'on n'est pas dans un cas similaire à celui d'un guerrier, à qui la Force (ou la Dex) sert non seulement à toucher, mais aussi pour faire des dégâts, et est testée à chaque attaque.

Les jets de protection des mages sont à la base très hauts, et ils ont la possibilité de choisir des sorts portants sur des jets de protection différents (même si, oui, ça demande un peu d'intuition pour savoir si un monstre va avoir +10 ou +2 face à un jet de protection donné).

D'autant que plus le personnage avance en niveau, et moins la part de l'Int dans le nombre de sorts préparés va baisser. Au niveau 1, si j'ai 16 en Int, je multiplie par 4 le nombre de sorts que je peux préparer. Au niveau 10, si j'ai 20 en Int, je ne le multiplie plus que par 1,5.
par Barnost
18 avr. 2018, 14:30
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Sujet : Guerrier : 4 attaques au niveaux 5 ?
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Re: Guerrier : 4 attaques au niveaux 5 ?

kevetoile a écrit :
17 avr. 2018, 14:20
Il peut même faire 5 attaques en 1 tour en combattant à 2 armes.
1 action attaquer = 2 attaques (main droite),
1 sursaut = 2 attaques (main droite),
1 action bonus = 1 attaque (main gauche).
Mais pour moins de dégâts potentiels qu'avec une arme à 2 mains.
par Barnost
15 avr. 2018, 11:02
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Sujet : statistiques: avantage/désavantage & bonus/malus
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Re: statistiques: avantage/désavantage & bonus/malus

Ca va dépendre de ton seuil de réussite.

Si tu dois faire 11 ou plus avec le d20, l'avantage équivaut à un +5.
Si tu dois faire 2 ou plus ou 20, il équivaut à un +0,9.
Et plus tu t'éloignes de 11, plus son influence est faible.

Et aussi, il double presque tes chances de réussite critique.
par Barnost
14 avr. 2018, 09:53
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Sujet : Question sur les bracelets de défense
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Re: Question sur les bracelets de défense

Esyel a écrit :
09 avr. 2018, 20:23
J'ai finalement trouvé ma réponse : ça marche

Mon magicien qui va se balader tranquillement à 18 de CA, ça va être compliqué à toucher ça :D
En toute honnêteté, je ne suis pas loin de penser que la Dex est plus importante à maximiser pour un mago que l'Intelligence.
Certes, l'Int booste les sorts d'attaque (jets de protection et jets d'attaque), et permet de préparer plus de sorts, elle est donc importante.
Mais il y a aussi beaucoup de sorts qui ne réclament ni jet d'attaque ni jet de protection, et elle ne boostera pas le nombre de sorts lancés pour autant.

Alors qu'une bonne CA, surtout quand on a des points de vie faibles, ça sert à chaque attaque contre soi.
par Barnost
14 mars 2018, 13:27
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Sujet : Retour d'expérience casters vs cac +druide
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Re: Retour d'expérience casters vs cac +druide

Stix a écrit :
12 mars 2018, 10:43
jets de svgde contre les sorts assez facile statistiquement à reussir,...
C'est plutôt l'inverse : même si le le DC d'un sort a une base de 8, il sera toujours augmenté par le bonus de compétence et la caractéristique principale du personnage, alors que du côté de la cible le bonus de compétence n'interviendra qu'une fois sur 3, et que la caractéristique ne sera pas toujours maximisée, loin s'en faut.

Même au niveau 1, le DC d'un sort de magicien avec une carac de 16 sera de 13. Même avec une carac de 16 en face et un bonus de compétence, il faudra faire 8 ou + au dé.
Pour un perso moins spécialisé (carac entre 10 et 13, pas de bonus de compétence), il faudra plutôt faire du 12+ ou du 13+.

Et la tendance s'accentue avec le niveau : au niveau 17, le DC des sorts d'un magicien avec une carac de 20 sera de 19.
Toujours 8+ au d20 pour qui est spécialisé, mais une galère pour qui a toujours un bonus au jet de protection de l'ordre de 0 à +2...
par Barnost
02 févr. 2018, 23:10
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Sujet : Archétype de guerrier : Ombre
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Re: Archétype de guerrier : Ombre

Tr0n a écrit :
02 févr. 2018, 14:38
Y a quelques trucs qui me font tiquer :
proficiency bonus + your charisma, intelligence, or wisdom modifier
Ca doit être fixé dès le départ.
En même temps, ces 3 caractéristiques ne sont pas vraiment indispensables à un guerrier.
Donc, à moins qu'il tombe sur un objet qui booste d'un coup une carac, il ne s'agira pas d'un déséquilibre bien notable.
par Barnost
16 janv. 2018, 22:42
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Sujet : Besoins de conseils pour débuter et jouer à D&D5
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Re: Besoins de conseils pour débuter et jouer à D&D5

TomLG a écrit :
14 janv. 2018, 09:57
En fait pathfinder n'est pas le concurrent de dd5. PF est sorti au moment de la troisième édition de dd, suite à l'ogl de wizard sur son système dit D20. Et PF a gagné la guerre commerciale grâce notamment à de bonnes campagnes quand wizard multipliait les suppléments de règles.
L'essentiel est que tu t'amuser de toutes façons.'peu importe le jeu choisi ! :dice: :dice:
Pas vraiment.
PathFinder a été la réponse à WotC lorsqu'ils ont arrêté la 3e édition pour sortir la 4e édition.
Wizards avait posé comme condition aux éditeurs qui voulaient faire des suppléments 4e édition de se débarrasser de leurs gammes pour la 3e édition.
Paizo ne pouvait tout simplement pas faire ce choix, car il leur aurait fallu repartir de 0.

Et comme ils ne pouvaient pas non plus continuer à sortir des suppléments pour un jeu indisponible, il leur a bien fallu sortir un jeu pour remplacer la 3e édition.
par Barnost
15 janv. 2018, 22:00
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Sujet : Passer de Warhammer à D&D5
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Re: Passer de Warhammer à D&D5

D&D5 est épique à haut niveau, mais peut s'avérer impitoyable à bas niveau : Un aventurier de niveau 1 a grosso-modo de 6 à 15 points de vie, un gobelin fait 1d6+2 de dégâts sur une attaque réussie, un orque 1d12+3.

Après, la 5e édition est beaucoup plus avare en matière d'objets magiques que les 2 précédentes, où l'accumulation d'objets faisait partie intégrante du levelling (même si une règle optionnelle permit plis tard de s'en passer).

Pour ce qui est de limiter le nombre de bastons, il faut voir que les classes ne sont pas équivalentes dans ce domaine : celles qui ont des "ressources" en nombre limité seront renforcées si tu fais peu de combats, alors que d'autres seront avantagées s'il y en a beaucoup.

Pour te donner un exemple, le guerrier "maître d'arme" et le guerrier "champion" différent principalement parce que le premier a 4 "dés de supériorité" à dépenser entre 2 repos pour faire des actions en combat, tandis que l'autre a de meilleures chances de coups critiques. Il va de soit que si un seul combat se produit entre 2 repos, le maitre d'arme pourra faire un usage plus efficace de ses dés que s'il y en a 4. Alors que le champion, lui, aura toujours l'usage de son bonus aux critiques, même si 25 combats separent 2 repos.
par Barnost
15 déc. 2017, 03:28
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Sujet : Bounded Accuracy
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Re: Bounded Accuracy

Bayram a écrit :
14 déc. 2017, 21:31
Barnost a écrit :
14 déc. 2017, 09:01
Les PJ ont toujours beaucoup plus de points de vie que M. Tout-le-monde, de la magie, des aptitudes martiales, etc.
Dans un groupe avec une réelle différence de niveaux, les PJ plus expérimentés vont toujours, de manière éclatante, voler la vedette aux petits niveaux.
Oui, la Bounded Accuracy donne une raison à un groupe de 13 guerriers nains niveau 10 et un magicien niveau 20 de prendre un hobbit rogue niveau 1 avec eux. Mais il va quand-même se faire chier en combat, auxquels il fera bien de ne pas participer s'il ne veut pas mourir trop vite.

Il y a aussi le fait, qu'à vouloir mettre un écart raisonnable entre un personnage de niveau 1 et un autre de niveau 20, le personnage de niveau 10 se retrouve pas significativement plus compétent qu'un niveau 1.
En fait je parlais de la partie "hors combat"
Qu'un héros qui passe sont temps à combattre soit fantastique sur le champ de bataille ça me choque pas...
Pas contre il me semble que les PJ devenaient très forts dans toutes les compétences hors combat... et ça c'était moins justifié
Mais je n'ai plus les règles sous la main alors j'ai un doute.
Je comprends. Mon propos,, c'est que la version qui a été faite pour D&D5 a été beaucoup trop loin dans le sens inverse.
Sauf cas particulier du voleur et du barde, l'écart entre M Tout-le-monde (niveau 1, caractéristique de 10) et un personnage qui représente le summum de l'évolution humaine possible (niveau 20, caractéristique de 20) n'est que de 11 points.
Soit à peine plus que la moitié des résultats possibles sur le dé utilisé par le jeu. C'est à dire que le poid du hasard est plus important que celui de l'expérience.

Dans le même temps, un magicien va passer des sorts de niveau 0 ou 1 aux sorts de niveau 9 et apprendre à modifier la réalité.
par Barnost
15 déc. 2017, 03:19
Forum : Généralités
Sujet : Bounded Accuracy
Réponses : 22
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Re: Bounded Accuracy

kevetoile a écrit :
14 déc. 2017, 10:55
Barnost a écrit :
14 déc. 2017, 09:01
Il y a aussi le fait, qu'à vouloir mettre un écart raisonnable entre un personnage de niveau 1 et un autre de niveau 20, le personnage de niveau 10 se retrouve pas significativement plus compétent qu'un niveau 1.
Y'a quand même un bel écart entre un niveau 1 qui touche sur +5 (sans objet magique)
CA 10 => 80%, CA 15 => 55%, CA 20 => 30%.
Et un niveau 10 qui touche sur +9 (sans compter les objets magiques).
CA 10 => 100%, CA 15 => 75%, CA 20 => 50%.
Pour les stats, c'est par là : http://anydice.com/program/decb
Ça, c'est le cas d'un personnage qui a maximisé sa caractéristique et n'a donc pas pris de feats.
L'on pourrait dire aussi qu'un rogue ou un barde peut gagner jusqu'à 30% de chances sur ses compétences favorites.
Mais dans la majorité des cas, c'est plutôt 10% qu'il va gagner.
Et même 30%, c'est pas monstrueux...