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par Barnost
22 juin 2020, 10:55
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Sujet : Archer dps
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Re: Archer dps

Puncho a écrit : 18 juin 2020, 11:36
Vörn a écrit : 18 juin 2020, 09:09 Petite question pour les matheux : avec mon build, au niveau 12, est ce plus rentable l’arbalète lourde 1d10 x 3 attaques ou l'arbalète de poing 1d6 x 4 attaques ?
Le reste étant égal par ailleurs, on peut comparer les dégâts moyens des dés. 1d10 fait 5.5 en moyenne, 1d6 fait 3.5.
3 attaques à 1d10 = 3x (5.5 + 5) = 3 x 10.5 = 31.5
4 attaques à 1d6 = 4x (3.5 + 5) = 4 x 8.5 = 34

L'arbalète de point à l'avantage, tant que toutes les actions bonus sont consommées pour la 4e attaque, ce qui sied bien au guerrier, qui n'a peut d'usage de l'action bonus, contrairement au roublard, par exemple.
Et c'est encore plus flagrant si on compte le bonus de Dex. :)
Sans compter qu'avec 4 attaques, tu as moins de chances de les rater toutes (même si ça veut aussi dire moins de chances de les réussir toutes...), et plus de chances de placer des réussites critiques.
par Barnost
13 juin 2020, 10:01
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Sujet : Campagne pour jeunes (12-16) et DM (adulte) débutant
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Re: Campagne pour jeunes (12-16) et DM (adulte) débutant

Belesprit a écrit : 01 juin 2020, 16:15 Les dangers de Dunwaters


Et je t'ai même trouvé la version U3 La confrontation traduite (que je n'ai jamais joué puisque je ne débrouillais pas en anglais à l'époque.

Au passage, ce site propose de nombreuse traduction d'ancien scénario.

Bon cela va demander une mise à niveau pour DD5.
Qui a par ailleurs déjà été faite par WotC avec Ghosts of Slatmarsh :)
Certes pas encore en VF...
par Barnost
27 mai 2020, 08:46
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Sujet : Armes, Creation d'armes
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Re: Armes, Creation d'armes

Après, un nunchaku c'est juste un fléau paysan dont les 2 extrémités ont été coupées à la même longueur.
Ça devrait être assez facile à réaliser.
par Barnost
27 mai 2020, 08:35
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Sujet : Un druide/sorcier... viable ou non?
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Re: Un druide/sorcier... viable ou non?

Vindicte a écrit : 24 mai 2020, 15:45 Je pense que tu n'as pas besoin de te multiclasser en sorcier.

Tu peux jouer un druide du cercle de la lune normal, et simplement demander à ton MJ s'il accepte que les formes animales que tu prends ressemblent à des créatures monstrueuses.
Le hic étant que le druide est censé ne se métamorphoser que dans des créatures qu'il a déjà vues. Ca va être plus compliqué de rencontrer des démons que des animaux.
par Barnost
19 mai 2020, 10:17
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Sujet : Donner de l'expérience
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Re: Donner de l'expérience

Si la composition de ton groupe ne bouge pas trop d'une session à l'autre, tu peux aussi te passer complètement des points d'expérience et décider du moment où les joueurs passent de niveau.
C'était important jadis de garder le total d'XP quand chaque classe avait sa table d'expérience, et qu'un voleur pouvait être niveau 4 quand un mago était encore niveau 2.
Mais aujourd'hui, beaucoup moins.
par Barnost
19 mai 2020, 09:52
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Sujet : Donner de l'expérience
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Re: Donner de l'expérience

ulvert a écrit : 18 mai 2020, 02:25
FXR a écrit : 17 mai 2020, 23:43[…]l'édition de base de D&D. Un monstre équivaut à 0 XP. Par contre, chaque pièce d'or trouvée par les personnages égale un XP.
Pour ce qui est de ODD qui ajoutait des règles à Chainmail, je ne sais pas. Mais c'était une sorte de version beta en court de développement avant que sorte le jeu de base.
Si l'on considère OD&D comme une beta en cours de développement, son successeur est plutôt AD&D que le D&D basic, d'ailleurs.: si l'on prend les suppléments à OD&D, le jeu ressemble beaucoup à AD&D.
Les version Holmes, Moldvay et Mentzer ne sont pas du fait de Gygax, et se sont toutes évertuées à proposer un jeu uniquement basé sur la boîte de base, n'incorporant des suppléments que le voleur.
La version Holmes était même à l'origine pensée comme une boîte d'introduction au "vrai jeu", et pas comme le point d'entrée d'un autre jeu. Même si le résultat final n'était pas du tout compatible...
par Barnost
13 mai 2020, 20:49
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Sujet : Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?
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Re: Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?

Titou a écrit : 12 mai 2020, 09:52 Quand on fait un build, si on réfléchi bien et qu'on veut faire un truc poussé, on ne se dit "mon attaque touche dans X % des cas).

La, par exemple, un roublard niveau 1 contre une CA de 16 avec un touché de +5, il a une chance sur 2 de toucher à chaque attaque.
Exemple une main : avec rapière
Dégâts de 1d8+1d6+3, soit 11 en moyenne.
Une moyenne de 5,5 dégâts par tour.

Exemple deux : deux épees courtes
Première épée : Dégâts de 1d6+1d6+3, soit 10 en moyenne.
Une moyenne de 5 dégâts avec cette attaque
Deuxième épée : Dégâts de 1d6 soit 3,5 de moyenne et une sournoise si et seulement si l'autre attaque loupe (1 chance sur 2) soit 1,75 supplémentaire=4,25
Soit donc avec la deuxième épée une moyenne de 2,125
Pour un total de 6,375.

Et il ne s'agit là que d'un cas avec un dé de sournoise. De règle générale, et plus le roublard sera au en niveau, plus la sournoise sera proche de la totalité des dégâts.
On infligera alors à deux armes 1,5 fois plus qu'à une. Avec ce genre de stats, on a une grosse tendance à taper à deux armes en tant que roublard (et surtout un bretteur qui se désengage facilement, et encore plus quand on a le don mobile).
Et pour qui veut continuer dans la voie du combat à 2 armes, j'ajouterais un multi-classage en guerrier, ranger ou même paladin, pour avoir plus d'attaques de base.
Plus d'attaques de base signifie plus de chances de placer l'attaque sournoise, mais aussi moins de dépendance à celle-ci.
Et si le bonus d'Attaque sournoise sera réduit de 2d6, il sera compensé par les dégâts de 1d6+4 (avec une Dex de 18) de l'attaque de base additionnelle.

Quelques calculs...
J'oppose un guerrier 5/rogue 1 contre un rogue 6.
Dans les 2 cas, il a une Dex de 18, et donc un bonus de +7, et se bat toujours contre un adversaire avec une CA de 16, ce qui lui donne 60% de chances de toucher.

Le rogue a une attaque à 1d6+4 et une à 1d6. Soit une moyenne de 6,6 de dégâts.
Son attaque sournoise fait 3d6, et il a 84% de la placer, soit 8,82 dégâts en moyenne.
Total 15,42.

Le biclassé a 3 attaques à 1d6+4. Soit 13,5 de moyenne.
Son attaque sournoise ne fait qu'1d6, mais il a 93,6% de la placer. Moyenne 3,27.
Total 16,77.

5 niveaux plus loin...
Rogue 10 contre guerrier 5/rogue 5. Dex de 20, bonus d'attaque de 9. Toujours une CA de 16. 70% de chances de toucher.

Le rogue a une attaque à 1d6+5 et une à 1d6. Soit une moyenne de 8,4 de dégâts.
Son attaque sournoise fait 5d6, et il a 91% de la placer, soit 15,925 dégâts en moyenne.
Total 23,325 en moyenne

Le biclassé a 3 attaques à 1d6+5. Soit 17,85 de moyenne.
Son attaque sournoise fait 3d6, et il a 97,3% de la placer. Moyenne 10,21.
Total 28,06 en moyenne,

En comparaison, un guerrier de niveau 10 utilisant une épée à 2 mains avec une Force de 20 ferait 3 attaques à 2d6+5. Son style porterait la moyenne des 2d6 de 7 à 8,33. Soit 18,66 avec les 70% de toucher.

Cela dit, un niveau de plus équilibrerait les choses, en donnant un d6 de sournoise en plus au rogue 11, et une attaque au guerrier 11.
par Barnost
12 mai 2020, 08:15
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Sujet : Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?
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Re: Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?

Titou a écrit : 11 mai 2020, 20:18 Pour le roublard, l'intérêt d'avoir deux armes n'est nullement de placer deux sournoises (impossible comme tu l'explique), mais d'avoir plus de chance de la placer.
Oui. Si l'attaque en main droite touche, la seconde est en fait assez négligeable.
par Barnost
10 mai 2020, 17:41
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Sujet : Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?
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Re: Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?

Titou a écrit : 10 mai 2020, 15:46 Je ne suis pas tant d'accord que ça avec l'idée que le combat à deux armes soit si tcheaté que ça.
En fait, le consensus est plutôt de dire qu'il est moins efficace que le combat à deux mains.
La raison principale est que chaque attaque supplémentaire à l'arme à deux mains va ajouter en gros 10 à 12 points de dégâts potentiels (7+ bonus de caractéristique, et plutôt 8+bonus pour un guerrier ou un paladin avec le style de combat ), quand une attaque à l'arme à une main va ajouter en gros de 6,5 à 9,5 points (3,5+bonus de caractéristique, voire 4,5+ bonus pour qui a 20 et a pris le don).
Il y a aussi le fait que le combat à deux armes va mobiliser l'action bonus du personnage, et sa main gauche, et demandera d'avoir 2 armes magiques équivalentes.
Aussi, le don de combat à deux armes est moins intéressant qu'une augmentation de caractéristique, alors que le feat de combat à deux mains est plus intéressant.
par Barnost
10 mai 2020, 09:07
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Sujet : Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?
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Re: Rodeur révisé avec 5 attaques par tour ?

Vindicte a écrit : 09 mai 2020, 18:39 Non, ça serait complètement broken. Se battre à deux armes est déjà très avantageux par rapport aux armes à deux mains pour une foule de raisons (attaquer deux cibles différentes, pouvoir utiliser sa main secondaire pour utiliser une arme à distance légère, pouvoir facilement changer l'une de ses armes pour un bouclier, une torche, ou n'importe quoi d'autre, pouvoir utiliser deux épées longues et taper du 2d8 avec le bon talent...bref) en rajouter ça déséquilibrerait complètement le jeu.
C'est vrai pour les personnages n'ayant qu'une attaque de base. Un rogue, par exemple, ne serait-ce que parce qu'il a ainsi deux occasions de placer une attaque sournoise. Mais plus un personnage a d'attaques de base, et moins le combat à deux armes est intéressant par rapport à l'arme à deux mains.
par Barnost
09 mai 2020, 18:37
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Sujet : Combat à deux armes
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Re: Combat à deux armes

Bleys a écrit : 09 mai 2020, 15:58 En guerrier du coup, pas en chasseur.
Le don de combattant à deux mains lui apporte donc uniquement un +1 à la CA vu qu'il se bat avec des cimeterres.
+1 qu'il aurait aussi eu en montant sa Dex à 20, en même temps qu'un +1 au toucher et aux dégâts, et des divers bonus liés à la Dex...
silenttimo a écrit : 09 mai 2020, 15:29 Même la 1ère feuille est... douteuse !

87 PV (12 au niveau 1, puis 6+2 pour 7 niveaux, cela fait un total de 68 PV), initiative +6 (j'ai regardé rapidement, je ne vois pas d'où il tire le +2 supplémentaire).
Douteuse, mais officielle... En cherchant un peu, c'est Chris Perkins qui a créé et joué cette version.
https://www.enworld.org/threads/check-o ... et.663761/
On n'est jamais assez bien servi que par soi-même...

Si j'ai bien compris, c'était pour cette partie :
https://m.youtube.com/watch?v=FTHu-uv67 ... tu.be&amp=

Le barbu, c'est l'écrivain Patrick Rothfuss. Chris Perkins doit être le chauve à casquette.
par Barnost
09 mai 2020, 14:14
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Sujet : Combat à deux armes
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Re: Combat à deux armes

Bleys a écrit : 08 mai 2020, 22:17 Le PJ en question était une Drow assassin, mais je viens de lire sur le site que Drizzt serait plutôt un rodeur chasseur.
La feuille de perso de Drizzt est-elle disponible quelque part?
En voici une version où il est guerrier niveau 8:

https://media.wizards.com/2018/dnd/drag ... Drizzt.pdf

Il y en a visiblement une autre disponible via D&D Beyond, ou il est guerrier 11/ranger 8, soit 11 niveaux plus tard.

.https://www.sageadvice.eu/2017/04/11/dr ... -revealed/

Il gagne quand-même 16 points de caractéristiques en 11 niveaux...