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- 10 mai 2021, 15:10
- Forum : Traductions
- Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
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Re: Erreur / Oubli de Traduction
Purement sur l'anglais, tu te trompes. La traduction est correcte. L'intention est clairement de mettre le bonus du rôdeur au lieu de celui de la bête partout ou cela s'applique. Cette règle est bancale pour les raisons que tu as cité et a été modifié dans d'autres versions, mais il ne faut pas y voir une erreur de traduction.
- 06 avr. 2020, 10:56
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- Sujet : Gestion des sorts à concentration
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Re: Gestion des sorts à concentration
Je suis d'accord qu'en principe c'est aux joueurs de gérer ça. J'ai harcelé mes joueurs de multiples fois pour qu'il notent sous le nom des sorts la durée, la portée et un gros C majuscule si c'est concentration. C'est les trois points qui reviennent sans arret et c'est vraiment pas pratique et lourd d'aller chercher le livre pour ça. Si c'est toujours la concentration en particulier qui pose un problème, un coup de stabilo dessus dans la liste de sort devrait permettre de s'en souvenir.
En tant que MJ, j'ai une sonnette d'alarme dès que j'ai l'impression que mes joueurs font une combo puissante ou ont pleins d'effets ingérables. C'est possible, mais DD5 est généralement fait pour empêcher ces situations donc c'est un signe que des règles sont probablement oubliées. Souvent concentration, sort mal lu, utilisation abusive de l'action bonus ou un texte de capacité de classe mal interprété...
En tant que MJ, j'ai une sonnette d'alarme dès que j'ai l'impression que mes joueurs font une combo puissante ou ont pleins d'effets ingérables. C'est possible, mais DD5 est généralement fait pour empêcher ces situations donc c'est un signe que des règles sont probablement oubliées. Souvent concentration, sort mal lu, utilisation abusive de l'action bonus ou un texte de capacité de classe mal interprété...
- 28 févr. 2020, 10:35
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- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
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Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
Oui ça remplace, comme tout ce qui est dans la phrase au sujet de la taille et du déplacement.
EDIT: J'ai éditer la proposition pour clarifier ce point.
EDIT: J'ai éditer la proposition pour clarifier ce point.
- 27 févr. 2020, 13:43
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- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
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Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
Je ne sais pas de quoi tu parles dans ta première question, c'est d4 quand il y a marqué d4 et d8 quand il y a marqué d8... Si tu ne dis pas où tu vois une confusion, je ne sais pas comment répondre.
Le problème que tu pause a été soulevé pour des druides multiclassé, la réponse du sage advice est non. Attaque supplémentaire marche avec l'action attaquer pas l'action multiattaque. https://www.sageadvice.eu/2016/05/05/ca ... ra-attack/
- 26 févr. 2020, 22:19
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- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
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Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
En fait à part celle des tempêtes, y a pas trop de soucis à plus bas niveau je pense. Ça me semblait juste trop d'options. Au MJ de donner ces options au moment qui lui semble opportun. Le seul mécanisme de ce type que je connais dans DD5 est le systeme pour lvl 20+, mais en principe je suppose qu'un MJ peut le donner bien avant si il le souhaite.Aldrim’ a écrit : ↑26 févr. 2020, 17:29 Vraiment pas mal comme archétype, mais j'aurais une petite suggestion... Ne pourrait-on pas donner accès au niv 14 les formes des collines, tempêtes et nuages? Quitte à les nerfer un peut. Je trouves ça dommage qu'on y ai pas accès plutôt, surtout que presque personne ne joue au level 20⋯ Ou en tout cas pas très longtemps.
Dites-moi si c'est une mauvaise idée
- 26 févr. 2020, 16:59
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- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
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Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
Oui, j'ai été un peu vite dans mes conclusions, c'est une question de vocabulaire DD5. J'ai ajouté la maîtrise pour que le bonus de maîtrise s'applique. Mais en faisant ça, ça clairifie que c'est une arme et donc le bonus de force s'ajoute aux dégâts comme pour toute arme. J'espère que c'est plus clair.
- 26 févr. 2020, 16:39
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- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
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Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
J'ai changé la formulation pour suivre le vocabulaire DD5. Les dégâts sont dans mon esprit 2d8+force, néanmoins il faudrait une maîtrise associé pour cela, tel quel ce serait plutot non. Je vais aussi reformuler pour clarifier ce point.Ewylana a écrit : ↑26 févr. 2020, 16:30Je comprends ça comme 1d8 à la place du d4Titou a écrit : ↑26 févr. 2020, 16:221d8 en plus du dé 4 ou à la place ? Parce que ça risque de faire beaucoup de jets de dés...Tirion a écrit : ↑13 mars 2018, 15:24 Forme géante améliorée
Au niveau 10, vous devenez capable de prendre une forme véritablement gigantesque. Lorsque vous prenez votre forme géante améliorée votre taille augmente de deux rangs, votre mouvement augmente de 6m et vos dégâts de corps à corps avec une arme sont augmentés de 1d8. Sous cette forme, vous êtes d'une telle taille et force que vous pouvez lancer des rochers et autres objets massifs en utilisant votre caractéristique de Force, causant 2d8 dégâts contondant avec une portée de 12/36 mètres. Il vous est toujours possible de n'utiliser que votre forme géante normale, si vous le souhaitez.
Le rocher c'est 2d8, ou un plus traditionnel 2d8+For ?
Et comme 2d8+force.
- 26 févr. 2020, 16:33
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- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
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Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
La durée est la même que pour les autres transformations en forme sauvage. La forme élémentaire du druide de la lune ne précise pas non plus. Je pense que ce serait alourdir le texte pour rien. C'est facile à changer si on vous voulez vraiment.Vrahell a écrit : ↑17 févr. 2020, 15:28 Concernant la forme gigantique il faudrait préciser sa durée. Comme rien n'est marqué je suppose quelle utilise les meme regles que la transformation en animal. Ce serait bien de le préciser car sous forme géante je me dit que je pourrait balancer des sorts si c'est juste moi en plus grand et plus costaud. Hors en forme animal on peut pas. Donc sic'est les même règle je pense qu'il faut le mentionner
Ensuite concernant la capa de level 2 j'ai du mal a estimer, il faudrait un play test sur le long terme en fait. J'ai l'impression que passer le level 10 c'est vraiment op mais bon on dit souvent qu'a au level la capacité de changeur de forme sert plus a rien la elle reste efficace.
Bref je me fit a votre avis pour celle ci je suis dubitatif ^^
Pour ce qui est de la puissance, tu peux comparer aux transformations en élémentaire, à mon avis c'est bien moins tank car les PV perdus ne sont pas virtuels et quand tu es à 0 tu tombes inconscient au lieu de revenir à ta forme druidique avec tes PV intacts. En contre partie tu gagnes en capacité offensive. Le débat de l'équilibrage entre des PV et la capacité à lancer des sorts ne peut pas être résolu mathématiquement... Seuls des tests et des impressions subjectives peuvent être données. Moi je trouve ça raisonnable après en avoir eu à ma table. Si d'autres ont un feedback différent ils sont bienvenus.
- 19 févr. 2020, 17:23
- Forum : Livres officiels
- Sujet : Explorer's Guide to Wildemount
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- Vues : 3617
Re: [Setting] Explorer's Guide to Wildemount
C'est du med fan assez classique, une touche plus moderne et renaissance que du forgotten realm. En général, c'est aussi moins fouillis avec des institutions politiques plus clairement définies et avec des territoires plus clairs. Il y a plusieurs grandes nations, l'une largement humaine, une autre de "monstres" (elfes noirs, gobelins, orcs etc.)... Pas de grand méchant défini, il y a des luttes de pouvoirs où personne n'est réellement sympathique. Globalement, Critical Role est basé sur un équilibre bien dosé entre les nombreux aspects du JDR (Combat, interactions sociales, mystères, descriptions épiques...) sans vraiment en favoriser un plus que les autres. Le précédent livre de Mathew Mercer reflettait bien ça, celui là semble dans la même ligne pour ce que j'ai pu en voir.
- 14 févr. 2020, 12:53
- Forum : Règles
- Sujet : humain paladin initié à la magie
- Réponses : 9
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Re: humain paladin initié à la magie
Attention, contrairement à ce que tu dis, tu ne peux pas préparer de sorts de niveau 2 de paladin dans ces situations! L'apprentissage et la préparation des sorts se font comme si tu étais mono-classé, tu peux seulement utiliser les emplacements comme tu le souhaites entre tes classes. Notez que les emplacements de sorciers qui se renouvellent en repos courts sont utilisables aussi pour le chatiment.ben a écrit : ↑14 févr. 2020, 00:37 le multiclassage...
mettons paladin 2/mage 2, dans la table de multiclassage, tu dispose de 4 emplacement niveau 1 et 2 niveau 2...sans spécification d'emplacement de paladin ou de mage...
comme ton personnage ne connait de toute manière pas de sort niveau 2 de mage, il peut utiliser ces 2 emplacements préparer des sorts de paladin de niveau 2 OU les sacrifier dans un combat pour faire des châtiments plus châtiants...
mettons paladin 2/mage 3, dans la table de multiclassage, tu dispose de 4 emplacement niveau 1 et 3 niveau 2...sans spécification d'emplacement de paladin ou de mage...
ton personnage connait maintenant des sort niveau 2 de mage, il peut utiliser ces 2 emplacements pour préparer ces sorts de mage ou de paladin OU les sacrifier dans un combat pour faire des châtiments plus châtiants...
- 13 févr. 2020, 17:53
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
- Réponses : 46
- Vues : 2169
Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
Je viens de dire que c'était le score pas le modificateur...
- 13 févr. 2020, 17:07
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
- Réponses : 46
- Vues : 2169
Re: [Archétype Druide] Cercle des Géants
J'ai fait une modif pour clarifier ce point.