D&D comes to Middle-earth
- olaf_xlz
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Re: D&D comes to Middle-earth
La traduction d'AIME est maintenant annoncée chez edge:
http://www.edgeent.fr/news/article/sur_ ... de_lanneau
Pas encore de date annoncée.
J'ai l'ensemble des suppléments en VO et j'aime vraiment beaucoup à la lecture. Il me faudra tester en live un de ces jours.
http://www.edgeent.fr/news/article/sur_ ... de_lanneau
Pas encore de date annoncée.
J'ai l'ensemble des suppléments en VO et j'aime vraiment beaucoup à la lecture. Il me faudra tester en live un de ces jours.
- Goldùr
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
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Re: D&D comes to Middle-earth
Ça tombe bien je cherchait justement un jdr sur ce fabuleux monde qu'est la Terre du Milieu
Moi qui est un grand fan
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- olaf_xlz
- Niv 12 - Fracasseur de golems
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Re: D&D comes to Middle-earth
(rebirth 3)
La VF (guide du joueur et du maître) commence à sortir pour les réfractaires à l'anglais.
La VF (guide du joueur et du maître) commence à sortir pour les réfractaires à l'anglais.
- tristesire
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Re: D&D comes to Middle-earth
Il y a un scénario perso débutant pour AIME dans le dernier jeu de rôle magazine.
- Leif
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Re: D&D comes to Middle-earth
Quel visionnaire je fais des fois ! Je me suis procuré la bête, j'en lis un peu plus et je fais un petit retour...Leif a écrit : ↑15 mars 2016, 21:27Avec DD5, la mécanique est simplifier. Si je veux une ambiance "seigneur des anneaux", je créé quelques sous races particulières : Elfes de la forêt noire, Dunedains... les gnomes, les 1/2 orques, ou même les hauts-elfes ne cadrent pas... je les supprime ! Idem pour les classes : Je supprime probablement toutes les classes de lanceurs de sorts, sauf une ou 2 réadaptées : un archétype de rôdeur et un autre sur le modèle du champion occultiste réservé aux elfes... Le moine ou le paladin ne cadrent pas ? hop, ils disparaissent. Je saupoudre le tout de quelques "back" typés terres du milieu comme : Cavalier de Rohan, Rôdeur, Hommes des montagnes... et je ne suis même pas sur d'avoir besoin de modifier quoi que ce soit à la mécanique.
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- Niv 1 - Pisteur de gobelins
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Re: D&D comes to Middle-earth
Merci pour ce retour détaillé (je sais, 1 an et demi, mais je découvre AiME et profite de la résurrection de olaf_xlz) il est fortement intéressant mais aussi rebutant.
Les points :
- voyages
- corruptions
- communauté
Valent-ils vraiment le coup au final ou est-il conseillé d'adapter les règles ?
J'aime beaucoup l'univers de la terre du milieu et D&D, donc j'aimerais jouer ce jeu, mais autant partir sur des bases saines et éviter des heures pour pas grand chose je trouve.
- griffesapin
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Re: D&D comes to Middle-earth
pour les adeptes du pdf
Adventures in Middle-Earth pas cher du tout en bundle chez Humble.
https://www.humblebundle.com/books/lord ... bookbundle
Adventures in Middle-Earth pas cher du tout en bundle chez Humble.
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- Niv 8 - Désintégrateur de trolls
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Re: D&D comes to Middle-earth
Hérétique Rollemaster est un merveilleux système.
Pour ce qui est de DD5 je ne pense pas qu'il soit vraiment adapté à la terre du milieux. La magie de DD5 est trop exubérante.
Pour jouer dans les terres du millieux il faudrait une version low-fantasie de DD5 avec 0 lanceur de sort.
Re: D&D comes to Middle-earth
Adventures in Middle-Earth est justement une adaptation low-magic de DD5, presque sans jeteur de sort.
Juste les Erudits, qui sont en gros des guérisseurs. Les équivalents des Bardes n'ont plus de sorts. Pas de Sorciers, Mages, etc.
Pour y avoir joué j'ai trouvé l'ambiance Terre du Milieu réussie, car le jeu est édité par Cubicle 7 qui a fait l'Anneau Unique.
Par contre le système de niveaux de DD5 n'est pas adapté, avec sa progression de puissance très importante des PJ, et des monstres en TdM qui ne progressent pas assez.
Par exemple de mémoire Elrond est niveau 11 dans les PNJ, donc la progression des PJ les rend trop puissants. Il faudrait limiter.
Avec en plus quelques erreurs d'équilibrages dans certaines classes, qui deviennent trop OP par rapport aux autres.
Juste les Erudits, qui sont en gros des guérisseurs. Les équivalents des Bardes n'ont plus de sorts. Pas de Sorciers, Mages, etc.
Pour y avoir joué j'ai trouvé l'ambiance Terre du Milieu réussie, car le jeu est édité par Cubicle 7 qui a fait l'Anneau Unique.
Par contre le système de niveaux de DD5 n'est pas adapté, avec sa progression de puissance très importante des PJ, et des monstres en TdM qui ne progressent pas assez.
Par exemple de mémoire Elrond est niveau 11 dans les PNJ, donc la progression des PJ les rend trop puissants. Il faudrait limiter.
Avec en plus quelques erreurs d'équilibrages dans certaines classes, qui deviennent trop OP par rapport aux autres.
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- Niv 10 - Décapiteur d'hydres
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Re: D&D comes to Middle-earth
j'allais justement partager la chose, mais j'ai été devancé. j'ai craqué pour les PDF et je ne regrette pas.griffesapin a écrit : ↑29 déc. 2019, 22:57 pour les adeptes du pdf
Adventures in Middle-Earth pas cher du tout en bundle chez Humble.
https://www.humblebundle.com/books/lord ... bookbundle
- Thôt
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Re: D&D comes to Middle-earth
https://gamasutra.com/view/news/356367/ ... bm8pEJFP9c
http://www.d20radio.com/main/layoffs-at ... K-zXSWSEqM
ça pue un peu pour le jdr chez FFG, du coup, chez EDGE...
Ils disent "pas d'impact sur les gammes", mais en fait ça veut dire que le jdr chez FFG maintenant, c'est que des freelance, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle !
http://www.d20radio.com/main/layoffs-at ... K-zXSWSEqM
ça pue un peu pour le jdr chez FFG, du coup, chez EDGE...
Ils disent "pas d'impact sur les gammes", mais en fait ça veut dire que le jdr chez FFG maintenant, c'est que des freelance, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle !