[MM] Monster Manual

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blueace
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[MM] Monster Manual

Message par blueace » 22 mai 2014, 17:32

Apres la couv,

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Voici le dos

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Et la tranche

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Yonn
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Re: Monster Manual

Message par Yonn » 22 mai 2014, 18:16

Vraiment, le texte en haut ne s'intègre pas au reste... La police est horrible!!!
Pourquoi ne pas mettre en Time new Roman aussi??!!
C'est valable pour les deux autres

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Philousk
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Re: Monster Manual

Message par Philousk » 19 juil. 2014, 16:32

Peut-être que cela a échappé à certains, mais juste pour vous dire que Mike Mearls a annoncé dans son dernier L&L que le Monster Manual contiendra 32 pages supplémentaires pour finalement 352 pages au lieu de 320. :ok:

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Morgul
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Re: Monster Manual

Message par Morgul » 20 juil. 2014, 14:22

Philousk a écrit :Peut-être que cela a échappé à certains, mais juste pour vous dire que Mike Mearls a annoncé dans son dernier L&L que le Monster Manual contiendra 32 pages supplémentaires pour finalement 352 pages au lieu de 320. :ok:
Du coup on s'en fou un peu de la police, et puis c'est pas si dramatique :cool:

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Arnaud
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Re: Monster Manual : pas encore convaincu...

Message par Arnaud » 13 août 2014, 09:19

Hum... je suis dubitatif...

SUR LE CONTENU :
On nous a dévoilé 2 monstres légendaires, lesquels bénéficient à chaque fois de 2 pleines pages... certes... mais j'attends encore de voir le traitement qui sera réservé aux créatures plus basiques ou exotiques.
Ma référence reste encore la 2nd Edition, qui dédie systématiquement une page pleine à chaque monstre, avec à chaque fois les 3/4 du texte dédié à la description, la culture et l'écologie (et un seul paragraphe pour le combat).
Ce qu'ils avaient fait dans la 4e édition, avec la rubrique "connaissance des créatures" pour beaucoup d'entre elles était intéressant aussi, mais moins complet et plus rigide.

SUR LES ILLUSTRATIONS :
Je comprends le principe de faire appel à des dessinateurs différents, mais j'espère que la direction artistique a été un peu plus vigilante que ne le laisse supposer les premières illustrations. J'aime bien retrouver un style cohérent au sein d'un manuel, ne serait ce que parce que si je montre les illustrations à mes joueurs, je voudrais que l'univers leur semble cohérent (cartoon, photo réaliste, encré, etc.). Les illustrations de toutes les éditions que je possède (depuis la 1ère jusqu'à la 4eme) ont à chaque fois le mérite d'être réalisées selon les mêmes techniques. Elles ne plaisent pas à tout le monde, certes, mais au moins elles sont cohérentes au sein d'un même manuel.

SUR LA TARRASQUE :
Et puis, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi la Tarrasque reçoit systématiquement un traitement aussi pauvre... Ce n'est pas en l'affichant sur une page pleine qu'une illustration sans cachet devient meilleure... Ce monstre, sensé être terrifiant et gigantesque, n'a aucun charisme. Un dinosaure pataud dont le gigantisme n'est ici même pas rendu (c'est à peine si on distingue les quelques oiseaux sensés nous suggérer sa taille). Ou alors la pleine page sert à ça ? A nous montrer que ça prend de la place ? Pourquoi n'a t on pas droit à une illustration marquante, dynamique et pas figée comme ici, en situation et pas au milieu du néant absolu, bref... le genre de chose qu'on voit assez souvent pour les dragon ? Je crains que la réponse ne soit simple : ce monstre ne semble pas inspirer les illustrateurs. C'est dommage, parce que la Tarrasque fait partie de l'histoire du jeu, et méritait mieux... (avec la 6eme édition peut être ?)

JackMunchkin
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Re: Monster Manual

Message par JackMunchkin » 13 août 2014, 15:50

Si tu veux les monstres classiques, ils sont tous dans le Playtest et une grosse partie depuis hier soir dans le Basic Rules Dungeon Master.

En ce qui concerne les illustrations, globalement jusqu'ici j'accroche modérément au style. C'est surtout lié au fait que les illustrateurs sont tous passés au Digital Art et d'une certaine façon, ça se voit et certaines parties semblent baclées. L'illustration de la Tarrasque est franchement naze et loin d'inspirer la terreur qu'elle devrait (en plus, effectivement aucune notion d'échelle, c'est bien dommage). De mon côté je compte me faire des fiches individuelles de monstres sous forme de cartes et je vais envoyer aux orties la plupart des illus pour ressortir les bonnes vieilles Trampier & Co qui ont marqué notre imaginaire (enfin, pour les vieux comme moi) ! En plus, les illustrateurs ont du mal à se mettre d'accord sur la représentation des orcs... un coup on a de l'orc oldschool à groin, un coup de l'orc verdatre façon Games Workshop... Perso, ça sera le groin ! Grouik grouik pour aller avec mes orcs de chez Otherworld Miniatures !

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Re: Monster Manual

Message par Shrazz » 14 août 2014, 13:56

J'ai vu qu'une tarasque dans ma vie de joueur, lors d'une campagne des plus intéressantes que j'ai pu jouer, en bas level , il s'agissait de déloger des dévoreurs d'intellects qui lui croquait le cerveau... Oui la question s'est poser si on entrait par devant ou par derrière dans le "donjon"

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Gobelure
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Re: Monster Manual

Message par Gobelure » 14 août 2014, 16:56

Pfff, là, ça fait quand même un peu Godzilla ! A se demander s'il n'y aurait pas un lien…

Sinon, l'échelle des difficultés me pose quand même question.
En BECMI, un lion (5RV) est fort comme un PJ de niveau 4 à 5
En DD3.5, un lion (FP3) est fort comme un PJ de niveau 3
En DD5, un lion (Challenge 1) est fort comme un unique PJ de niveau 3

J'avoue qu'appeler "challenge 1" un truc qui est fort comme un PJ de niveau 3 est plutôt curieux de prime abord.

Cela se confirme avec d'autres monstres :
Squelette : En BECMI = 1DV, en DD3.5 = FP 1/2 ; En DD5 = Challenge 1/4 ou PJ 1
Géant des collines : BECMI = 8DV ou PJ niv. 6-8 ; DD3.5 FP 7 ; DD5 = Challenge 5 ou PJ de niveau 11
Wyverne : En BECMI 7*DV ou un PJ niv. 7-10 ; DD3.5 FP 6 ; DD5 = Challenge 6 ou PJ de niveau 12

En en regardant par rapport à un groupe de 4 PJ :
Géant des collines : BECMI = 4 PJ de niveau 2 ; DD3.5 = 4 PJ de niveau 3 ; DD5 = 4 PJ de niveau 3-4
Dragon rouge adulte : BECMI, = 4 PJ de niveau 7 ; PRPG = 4 PJ de niveau 10 ; DD5 = 4 PJ de niveau 12


Moralité

* Les monstres de DD5 ont apparemment été bien revus à la hausse et parfois beaucoup par rapport à leurs homologues des éditions antérieures. Ce n'est pas pour me déplaire, au contraire.
* Le Challenge rating est en fait soit à augmenter de 2 crans soit à multiplier par 2 pour trouver le niveau équivalent d'un unique PJs (en absence de plus d'informations sur les rencontres)
* Et d'autre part, un "boss" d'un challenge rating donné est une rencontre de difficulté moyenne pour 4 PJ du même niveau que le CR.

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manuzed78
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Re: Monster Manual

Message par manuzed78 » 14 août 2014, 17:13

Gobelure a écrit : Géant des collines : BECMI = 8DV ou PJ niv. 6-8 ; DD3.5 FP 7 ; DD5 = Challenge 5 ou PJ de niveau 11
Tu l'as trouvé ou le géant des collines D&D5, j'en ai besoin pour ma campagne...
Un petit copier coller ou une url me rendrai grandement service :)

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manuzed78
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Re: Monster Manual

Message par manuzed78 » 14 août 2014, 17:14

Sinon, pour la Tarrasque, vous la mettriez à combien de cases ?
Elle ne fait pas 4 cases celle la ! Plutot 5, 6 ou meme plus ?

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