[RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

[D&D 5] Le Chronomancien Fou - Johan
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Scytale
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Scytale »

« Alvyn ? » Galdin appelle, sans que cela suscite une réelle réaction du roublard qui continue de balbutier dans le vide.

Jurant et pestant, le nain confit d'inquiétude et de regret envers son compagnon gravit l'escalier de toute la force de ses petites jambes et va pour s'interposer devant Alvyn.

[ Je veux me déplacer jusqu'en I 33. Est-ce que les 5 cases de déplacement suffisent ou est-ce qu'il faut que Galdin Fonce ?

Quoi qu'il en soit, Galdin va jusqu'en I 33 et j'attends de savoir ce qu'il voit pour décider de la suite et fin de son tour.

EDIT : c'est une question un peu meta, mais avant toute autre considération : est-ce que Galdin peut utiliser son Action pour sortir Alvyn de sa torpeur ? ]
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Johan
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Johan »

[ Normalement, il te faudrait 6 cases de déplacement (car la case d'Alvyn est terrain difficile), mais je considère qu'Alvyn, en ce moment, est plus proche du meuble qui encombre un peu la case que réellement quelqu'un qui occupe l'espace, donc ça passe. ]

Galdin déboule dans la pièce. Celle-ci parait vide et tranquille en premier lieu. Les ennemis sont probablement cachés, hors de vue [ Il est possible de faire l'action chercher pour repérer les ennemis qui ont fait un meilleur jet de discrétion que vos perceptions passives ]. Le nain penche la tête pour voir l'angle mort après l'arête du mur. Là, il croit cauchemarder.Juste contre le meuble se trouve une aberration dont il attendu parler dans les contes de certains nains explorateurs des profondeurs. Les bourrelets roses ne sont pas une peau difforme d'une quelconque race de chien, mais une sorte de cervelle suintante, affublée de 4 pattes griffues.

D'après les récits qui lui reviennent en tête, Galdin fait un point rapide sur le danger de la créature : c'est un dévoreur d'intellect, une entité malveillante des profondeurs. Elle parait relativement faible et inoffensive au premier abord, mais elle est capable de brouiller les pensées des gens à proximité, au point de les rendre incapable même d'articuler une phrase sensée. Mais les pires récits font état de cas étranges. Il est arrivé qu'en étant au contact de quelqu'un à l'esprit miné, la créature disparaissait mystérieusement. Alors celui-ci à l'esprit brisé semblait allé mieux, mais cherchait à mener le groupe dans certaines cavernes. Il cherchait à piéger ses compagnons et les attaquer dans le dos. Comme il était dangereux, ils ont du l'abattre. Quand il est mort, le monstre est réapparu juste à côté et a voulu s'en prendre à eux. Un nouveau nain a été touché par les migraines. Les autres ont fui.
Les dévoreurs d'intellect sont des vicieux, cherchant à s'attaquer à ceux sans défense ou isolés. Ils sont capables de sentir la présence de créatures pensantes et sont parfois utilisés comme gardiens par des monstres des profondeurs plus dangereux encore. Leur nature torturée les plus résistants aux attaques physiques, malgré une apparente fragilité.
Enfin, on dit que les esprits les plus aguerris sont capables de résister à leurs assauts et que la force mentale et l'atout principal face à eux.

De ce que Galdin voit, Alvyn a son esprit déjà touché. Si un dévoreur d'intellect venait à son contact...

► jet d'int : 1d20(20) -1 => 19

[ Il reste à Galdin son action ]
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Scytale
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Scytale »

[ Merci pour cette concession qui nous avantage sacrément !
Et ce 20 nat. Quelle classe ! :cool: ]


C'est un véritable sprint que Galdin exécute, et il met la dernière énergie à couvrir Alvyn de son corps massif, bousculant au passage sans ménagement le pauvre humain qui ne peut que vaguement tituber face à cette bousculade, manquant de tomber sans cesser de marmonner des balbutiements incohérents.

Une fois mis en position, le prêtre, dans un rare sursaut de mémoire et de connaissance, identifie immédiatement la menace à laquelle lui et ses compagnons ont affaire. L'espèce de chien rose visqueux cérébral dégueulasse a été bien amoché par les traits mortels de l'arbalétrier, mais la créature lui a cruellement rendu la douleur infligée, et pour cause ! Un instant pétrifié à l'idée que son camarade se fasse parasiter la cervelle par cette chose, le fidèle de Berronar bout de rage la seconde d'après. Son esprit fonctionne à toute allure, et il lâche sa javeline, se préparant à incanter. Toutefois, avant d'attaquer, il lâche rapidement quelques indications qu'il espère salutaires :

« Ils attaquent l'esprit ! S'ils t'sonnent, y peuvent t'bouffer l'cerveau ! Faut les taper avec d'la magie ! Mac, faut protéger Alvyn ! » fait-il à toute allure avant de se tourner vers l'immonde créature. « Et toi... meurs par le feu purificateur ! »

► JdS Dex du Dévoreur : 1d20(2) => 2
► Le feuuuu ! : 1d8(7) => 7

En digne mère protectrice, Berronar veille à la sécurité de son enfant nain et répond à son appel vengeur, s'abattant implacablement sur la créature monstrueuse. Celle-ci, prise au dépourvu par l'assaut direct, se tortille et couine de douleur en un son qui a de quoi retourner l'estomac. Peut-être que la mort, ou au moins l'agonie de la créature rendra ses esprits à Alvyn ? En attendant, Galdin compte faire de son mieux pour le protéger, et se campe derrière son bouclier en attendant un assaut qui ne manquera certainement pas d'arriver.

[ Galdin a lâché sa javeline et incanté une Flamme sacrée sur le Dévoreur visible, laquelle lui inflige 7 dégâts radiants.
Au passage, si tu estimes que le discours est trop long, dis-le-moi et je le raccourcirai. ]
Modifié en dernier par Scytale le 16 août 2017, 17:49, modifié 1 fois.
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Johan
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Johan »

[ Désolé du délai, je pensais avoir répondu. Je perds la tête :mad: ]

[ Je confirme les actions de Galdin. Le dévoreur d'intellect est bien mort. Il en reste au moins un...

A Mc Draken ! ]

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olaf_xlz
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par olaf_xlz »

Mac Draken passe au dessus des cases piégés avant de s'arrêter à coté d'Alvyn. Il examine un instant son camarade avant de secouer la tête. Devant l'état de ce dernier, il essaye de le pousser derrière lui pour le protéger des ennemis.
« Vous ne passerez pas !!!! »

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Johan
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Johan »

Le paladin ramène le pauvre Alvyn en sécurité derrière lui, tandis qu'Audhild et Frandel suivent le drakéïde dans l'escalier. Alvyn se retrouve contre le mur, à moitié affalé sur les marches le temps de reprendre ses esprits. Les autres peuvent ainsi progresser plus facilement à côté de lui. [ Je place le pion d'Alvyn sur le mur pour symboliser le passage libre. Mais n'ayez crainte, Mc draken ne l'a pas encastré dans le mur. ]
Message à destination de MD : [ Message secret ]
Dans la pièce, rien ne bouge, tout est calme.

[ A Frandel ]
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TheBigLizardman
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par TheBigLizardman »

Frandel suit le reste du groupe dans les escaliers, n'ayant que les informations sonores pour établir sa compréhension de la situation. Faute de pouvoir, ni de vouloir, passer en première ligne, il reste derrière la naine, attendant le moment propice pour apporter sa magie salvatrice au conflit.
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Johan
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Johan »

Frandel reste attentif, prêt à entrer dans le combat quand la situation sera un peu plus claire et moins bouchée.

[ A Audhild. ]
[ C'est toujours la période des vacances, jusqu'à la fin du mois, donc pas de délai pour répondre. Toutefois, si tu es présente ou de passage d'ici là Khajidu,
tu peux poster ton tour ;) ]

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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Khajidu »

Audhild est dans la même situation : elle ne peut intervenir, ses camarades étant dans le passage. [ Je retarde mon action jusqu'à ce que le passage se dégage, javeline sortie. ]
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Johan
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Johan »

[ Je comprends vos actions et ne veux pas vous poussez à les changer, mais je préfère préciser un point de règles pour éviter que vous vous fermiez des options en pensant que ce n'est pas possible : Passer sur la case d'un allié est possible mais demande 2 cases de mouvements. Dans la situation présente, il est possible pour Frandel de faire l'action se ruer pour passer 3 alliés et avoir 6 cases de mouvement dans la pièce. Audhild peut passer 2 alliés pour entrer dans la pièce et avoir encore 3 cases de déplacement, ainsi que son action. ]

Alors que les héros guettent le danger depuis le haut de l'escalier, les ennemis s'agitent dans la pièce. Galdin et Mac Draken voit un dévoreur d'intellect bondir des rayonnages de la bibliothèque du fond et courir sur ses courtes pattes à travers la pièce, avant de passer sous une tenture, en soulevant à peine de voilage et en ne laissant aucun volume trahissant sa présence derrière.

Galdin tourne alors la tête vers les patères du mur nord et son regard suit le mur vers l'est. Il se met alors à bredouiller et se tient le tête [ -9 PVs, dégâts psychiques ], à l'instar du roublard du groupe. Le champ scintillant de son bouclier magique se dissipe.

[ Galdin est dans le même état qu'Alvyn. C'est donc à Mac Draken de jouer. ]

► Sauvegarde d'intelligence Galdin : 1d20(10) -1 => 9
► Résistance : 1d4(1) => 1
Message à destination de MD : [ Message secret ]
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par olaf_xlz »

« Je ne sais pas où est passé cette saleté ! On va voir si elle aime le feu ! Et mettez nos amis à l'abri . »

Faisant confiance à Bahamut, le paladin passe en première ligne et commence à asperger le rideau suspect d'huile afin d'y mettre le feu.
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Modifié en dernier par olaf_xlz le 23 août 2017, 10:55, modifié 1 fois.
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Johan
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Message par Johan »

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Mac Draken avance pour aller incendier le rideau. Une fois qu'il a dépassé Galdin et qu'il a entré réellement dans la pièce, Mac Draken peut voir un autre détail qui a son importance : Juste à côté du cervelet grillé honni par le clerc se trouve un autre dévoreur d'intellect, lui bien vivant.
Il n'est pas blessé, ce qui indique que ce n'est pas celui caché derrière le rideau qui se serait téléporté de l'autre côté de la pièce.

[ La menace grandit. Que va faire Mac Draken (il te reste 4 cases de mouvement et ton action) ]

[ Frandel et Audhild peuvent utiliser leurs réactions pour se déplacer s'ils le souhaitent. ]
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