[INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
- kevetoile
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
1d20+4|15|11|c596727f
1d20|18|18|be5d918e
L'elfe suit ses compagnons espérant retrouver le voleur malgré la foule présente dans les rues.
1d20|18|18|be5d918e
L'elfe suit ses compagnons espérant retrouver le voleur malgré la foule présente dans les rues.
- Nightglaisse
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
Le voleur pris un enchainement de petites rues dans les quartiers résidentiels entre le quartier commerçant et le village de pécheur, les passant se faisaient de plus en plus rare.
Après de nombreux tournant, les trois miliciens arrivèrent dans une ruelle lugubre et malodorante. Il y avait des gens en haillon qui traînait sur des marches.
Le voleur vous fit face, à bout de souffle,
« Héhéhé, vous êtes motivé pour m'avoir suivit ici, depuis quand les miliciens prennent leur travail au sérieux? »
Il tira une dague de sa poche
« Mais votre chemin s'arrête ici »
D'autre gars avec des gourdins ou des dagues se levèrent et toisèrent les miliciens,
Combat à 3 v 5 dans une ruelle !!!!!!!!! Battlemap en cours de création
Après de nombreux tournant, les trois miliciens arrivèrent dans une ruelle lugubre et malodorante. Il y avait des gens en haillon qui traînait sur des marches.
Le voleur vous fit face, à bout de souffle,
« Héhéhé, vous êtes motivé pour m'avoir suivit ici, depuis quand les miliciens prennent leur travail au sérieux? »
Il tira une dague de sa poche
« Mais votre chemin s'arrête ici »
D'autre gars avec des gourdins ou des dagues se levèrent et toisèrent les miliciens,
Combat à 3 v 5 dans une ruelle !!!!!!!!! Battlemap en cours de création
- kevetoile
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
1d20+7|19|12|6297df98
- Nightglaisse
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
Hello,
Ca y est, j'ai fait ta BM
Les miliciens portent une armure de cuir et un écu en bois et sont équipés d'une matraque et d'une bonbonne de spray-au-poivre qui peut aveugler les ennemis.
Tu as initiative. Que fais-tu?
Ca y est, j'ai fait ta BM
∎ Battlemap : Combat en ruelle
Les gars qui traînaient dans la ruelle adossés au mur, mal habillé et un peu sales, sortent soudain des dagues et des gourdins et deviennent menaçant, ils ne portent pas d'armure.Les miliciens portent une armure de cuir et un écu en bois et sont équipés d'une matraque et d'une bonbonne de spray-au-poivre qui peut aveugler les ennemis.
Tu as initiative. Que fais-tu?
- kevetoile
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
Dimrost se retourne et lance un rayon d'électricité en direction de l'homme à la dague [ Cible "DAGUE1", Attaque de contact à distance ].
A l'attention de ses compagnons gardes, il annonce « Y'en a trois autres derrière, attention ! »
1d20+4|17|13|64f33335
1d6+1|7|6|2aa98816
A l'attention de ses compagnons gardes, il annonce « Y'en a trois autres derrière, attention ! »
1d20+4|17|13|64f33335
1d6+1|7|6|2aa98816
- Nightglaisse
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
Erreur de le lancement des dés, il ne faut pas éditer le message derrière, sinon ça bug occasionnellement ...
- kevetoile
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
J'étais forcé le d20 ne se lançait pas. Sinon t'as pas le résultat mais les jets sont là
- Nightglaisse
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
[ et tu te déplaces après ton attaque? Sur quelle case? ]
- kevetoile
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
Je me déplace vers les gardes, au sud (de sorte que ceux qui m'attaquent soient forcément à portée des gardes.
- Nightglaisse
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
[ Si le style de la battlemap te plait, tant mieux ]
Le gueux foudroyé par Dimrost tomba sur le coup, la peau noircie, de la fumée s'échappant de sa bouche.
Le garde 2 (appelons le Roger) chargea le bandit au gourdin et lui asséna un solide coup qui lui fit vaciller mais il tient bon et rendit la pareil.
Le voleur lança une dague vers l'ensorceleur qui passa juste au dessus de sa tête et vint se planter dans le mur en bois juste derrière, il eut un mouvement de recul...
Le garde 1 (Pierre) cria « Reculez, reculez manants » avant d'utiliser son peper spray, le jet parti sur le coté et l'homme au gourdin se jeta sur lui pour le frapper et atteint ses cotes, le bandit à la dague tenta de lui asséner un coup dans le dos mais il eut la présence d'esprit de se retourna et la dague butta sur son bouclier.
[ Round 2 ]
Le gueux foudroyé par Dimrost tomba sur le coup, la peau noircie, de la fumée s'échappant de sa bouche.
Le garde 2 (appelons le Roger) chargea le bandit au gourdin et lui asséna un solide coup qui lui fit vaciller mais il tient bon et rendit la pareil.
Le voleur lança une dague vers l'ensorceleur qui passa juste au dessus de sa tête et vint se planter dans le mur en bois juste derrière, il eut un mouvement de recul...
Le garde 1 (Pierre) cria « Reculez, reculez manants » avant d'utiliser son peper spray, le jet parti sur le coté et l'homme au gourdin se jeta sur lui pour le frapper et atteint ses cotes, le bandit à la dague tenta de lui asséner un coup dans le dos mais il eut la présence d'esprit de se retourna et la dague butta sur son bouclier.
[ Round 2 ]
- kevetoile
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
[ ça existe vraiment un pepper spray dans D&D ? ]
Ni une, ni deux, Dimrost se saisit de la dague fichée dans le mur derrière lui, et fonce en direction de l'homme à la dague près du garde le plus proche pour lui prêter main forte [ Je me place au sud de Dague2, à droite de Garde1 ]
1d20+1|5|4|1de43f98
1d4|1|1|04ad8733
Ni une, ni deux, Dimrost se saisit de la dague fichée dans le mur derrière lui, et fonce en direction de l'homme à la dague près du garde le plus proche pour lui prêter main forte [ Je me place au sud de Dague2, à droite de Garde1 ]
1d20+1|5|4|1de43f98
1d4|1|1|04ad8733
- Nightglaisse
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Re: [INTRO] Dimrost Windstorm, une belle journée de printemps
[ Et pourquoi pas? Le Pepper spray est un composé alchimique fabriqué par l'Atelier Alchimique officiel de la ville et distribué aux miliciens pour le maintien de l'ordre. Ca fait parti des petites choses qui change avec du Renaissance Fantastique, on est en époque pré-moderne ^^ ]
Dimrost attaqua le daguier mais il esquiva son coup facilement,
« Haha, t'as l'air nouveau dans le business toi, je vais te montrer comment on fait ! »
Le bandit fit mine de mettre un claque à Dimrost qui l'esquiva facilement puis planta vicieusement sa dague dans la cuisse de l'ensorceleur, ça saignait beaucoup [ -5 PV, aie ! ]
« Haha, prend ça amateur ! »
De son coté, le voleur lança une nouvelle dague vers Dimrost mais rata lamentablement, il se mit à courir vers les ruelles en criant
« Les miliciens sont là ! Ils envahissent notre territoire, aux armes camarades !! »
A l'autre bout de la ruelle, le garde et le bandit se battait mais aucun coup n’atteint sa cible...
A coté de toi le garde beugla « Reste couché, raclure ! » Avant de coller un grand coup de matraque en pleine gueule du bandit qui s'étala de tout son long par terre. [ Gourdin 1 inconscient. ]
Dimrost attaqua le daguier mais il esquiva son coup facilement,
« Haha, t'as l'air nouveau dans le business toi, je vais te montrer comment on fait ! »
Le bandit fit mine de mettre un claque à Dimrost qui l'esquiva facilement puis planta vicieusement sa dague dans la cuisse de l'ensorceleur, ça saignait beaucoup [ -5 PV, aie ! ]
« Haha, prend ça amateur ! »
De son coté, le voleur lança une nouvelle dague vers Dimrost mais rata lamentablement, il se mit à courir vers les ruelles en criant
« Les miliciens sont là ! Ils envahissent notre territoire, aux armes camarades !! »
A l'autre bout de la ruelle, le garde et le bandit se battait mais aucun coup n’atteint sa cible...
A coté de toi le garde beugla « Reste couché, raclure ! » Avant de coller un grand coup de matraque en pleine gueule du bandit qui s'étala de tout son long par terre. [ Gourdin 1 inconscient. ]
∎ Battlemap : Round 3