[Donjon-6]Le Puits aux Démons
- Bobmachtoke
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
« À part si vous voulez prendre un bain de sang je pense que c'est une mission pour Vilfrid. Si je lui fait longer le mur et le plafond. Il pourrat surement atteindre la lame sans encombres. Et au pire je le renvois dans sa poche si il se fait attaquer. Si ça marche, il y a une autre porte où on pourrait réitéré l'opération. »
Vilfrid fait attention et va chercher !
[ Je peut envoyer Vilfrid en me tenant prêt à le renvoyer dans sa poche dimensionnelle, si il se fait attaquer ou dès qu'il ramasse la lame ? ]
Vilfrid fait attention et va chercher !
[ Je peut envoyer Vilfrid en me tenant prêt à le renvoyer dans sa poche dimensionnelle, si il se fait attaquer ou dès qu'il ramasse la lame ? ]
- TheBigLizardman
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Lorsqu'il vit soudainement toute la salle remuer, Namfoodle soigna le paladin derrière lui et l'invita aussitôt à se joindre à ses côtés: « Si vous voulez bien m'appuyer, » demande Namfoodle « Je vais examiner les bassins. » précise-t-il, avant de s'engager en avant pour les observer.
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- Yok
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Alors que Vilfrid fondait vers la dague pour l'attraper, la statue agita son fouet en sa direction. Ce n'est que grâce aux réflexes du voleur que le familier ne fut pas réduit en bouillie...
Pendant ce temps, le gnome inspectait les bassins, en tachant de rester hors de portée du fouet. Celui devant lui semblait assez peu profond, environ 60 centimètres.
Pendant ce temps, le gnome inspectait les bassins, en tachant de rester hors de portée du fouet. Celui devant lui semblait assez peu profond, environ 60 centimètres.
∎ Battlemap : Le hall du fouet écarlate
[ Vilfrid est repartie à l'abri, il a eu la peur de sa vie ]- Bobmachtoke
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
« Bon, on va devoir se baigner.... Couvrez moi ! »
Sur ces mots Caranthir avança dans le bassin de sang, bien décidé à allez récupérer la lame de la dague le plus rapidement possible.
[ Action courir et action fourbe courir en S65 ]
Sur ces mots Caranthir avança dans le bassin de sang, bien décidé à allez récupérer la lame de la dague le plus rapidement possible.
[ Action courir et action fourbe courir en S65 ]
- olaf_xlz
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
« Que les muses guide tes pas. »
Darin épaula son compagnon dans sa tentative avec ses pouvoirs de barde.
Darin épaula son compagnon dans sa tentative avec ses pouvoirs de barde.
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- TheBigLizardman
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
« Je te couvre. » affirma Namfoodle sur les propos du voleur, suivant son déplacement du doigt, il est prêt à projeter un éclair pour le défendre à tout moment.
[ Action se préparer: éclair guidé si quoi que ce soit attaque un des membres du groupe. ]
[ Action se préparer: éclair guidé si quoi que ce soit attaque un des membres du groupe. ]
- Yok
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Le voleur parcourt sans encombre son chemin, pataugeant dans le bassin de sang.
Il cru apercevoir une forme plus au sud, totalement immergé dans le sang [ vers W75 ]
[ Round 2, Darin et Vladimir peuvent agir, namfoodle ayant toujours son action préparée. ]
Il cru apercevoir une forme plus au sud, totalement immergé dans le sang [ vers W75 ]
[ Round 2, Darin et Vladimir peuvent agir, namfoodle ayant toujours son action préparée. ]
- olaf_xlz
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Darin prit son élan pour rejoindre la plate-forme centrale
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- Yok
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Le paladin décida de suivre le mouvement. Il eut plus de mal a se déplacer dans le sang, mais sa tête dépassait heureusement , lui permettant de respirer...
Soudainement, les statues se mirent à frapper les aventuriers de leurs fouets, Carnathir sentit la lanière le toucher [ 28-6 --> 22/35 ]
A peine le voleur se fut il remit de l'attaque des statues que les créatures jusque là cachées sous le niveau de sang jaillirent et se déplacèrent pour venir au contact.[ heureusement, ils étaient trop loin... ]
Le paladin les identifia immédiatement comme des fiélons, même s'il ne connaissait leur nature exacte.
[ C'est donc à vous tous. Namfoodle peut auparavant lancer son sort préparé (sur le 1 ou le 3).
Bon courage. ]
Soudainement, les statues se mirent à frapper les aventuriers de leurs fouets, Carnathir sentit la lanière le toucher [ 28-6 --> 22/35 ]
A peine le voleur se fut il remit de l'attaque des statues que les créatures jusque là cachées sous le niveau de sang jaillirent et se déplacèrent pour venir au contact.[ heureusement, ils étaient trop loin... ]
Le paladin les identifia immédiatement comme des fiélons, même s'il ne connaissait leur nature exacte.
[ C'est donc à vous tous. Namfoodle peut auparavant lancer son sort préparé (sur le 1 ou le 3).
Bon courage. ]
- Bobmachtoke
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Caranthir se glissa entre les deux démons et se retourna face à eux, un parchemin entre les mains.
« Mains brûlantes ! » Lut-il à haute voix.
Le parchemin s'embrasa en même temps que le bout de ses doigts. Il joignit alors ses pouces en tendant ses doigts.
Desquels un mince rideau de flammes gicla en direction des démons. Avant qu'il continu de s'approcher de la lame de la dague.
« Mains brûlantes ! » Lut-il à haute voix.
Le parchemin s'embrasa en même temps que le bout de ses doigts. Il joignit alors ses pouces en tendant ses doigts.
Desquels un mince rideau de flammes gicla en direction des démons. Avant qu'il continu de s'approcher de la lame de la dague.
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- Yok
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
[ JS raté pour le fiélon 1, demi dégats pour le fiélon 2 ]
∎ Battlemap : Le hall du fouet écarlate
- TheBigLizardman
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Re: [Donjon-6]Le Puits aux Démons
Alors que les fiélons surgissent, Namfoodle lance son éclair guidé sur celui à côté de Darin. Et aussitôt il s'avance d'un pas et en lance un deuxième sur celui non loin de Caranthir.
► éclair guidé sur fiélon 3 : 1d20(15) +6 => 21
► dégâts : 4d6(3,6,4,4) => 17
► éclair guidé sur fiélon 1 : 1d20(15) +6 => 21
► dégâts : 4d6(4,1,6,1) => 12
[ Déplacement en AC61. Avantage aux jets d'attaque pour les prochaines attaques contre les fiélons 1 et 3. ]
► éclair guidé sur fiélon 3 : 1d20(15) +6 => 21
► dégâts : 4d6(3,6,4,4) => 17
► éclair guidé sur fiélon 1 : 1d20(15) +6 => 21
► dégâts : 4d6(4,1,6,1) => 12
[ Déplacement en AC61. Avantage aux jets d'attaque pour les prochaines attaques contre les fiélons 1 et 3. ]