[Nouvelle classe] Le passe-frontière - Validé

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
OliM
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière

Post by OliM » Fri Dec 28, 2018 6:23 pm

J'ai retrouvé, déjà, pour les noms :
The following items are designated Product Identity, as defined in Section 1(e) of the Open Game License Version 1.0a, and are subject to the conditions set forth in Section 7 of the OGL, and are not Open Content: Dungeons & Dragons, D&D, Player's Handbook, Dungeon Master, Monster Manual, d20 System, Wizards of the Coast, d20 (when used as a trademark), Forgotten Realms, Faerûn, proper names (including those used in the names of spells or items), places, Underdark, Red Wizard of Thay, the City of Union, Heroic Domains of Ysgard, Ever-Changing Chaos of Limbo, Windswept Depths of Pandemonium, Infinite Layers of the Abyss, Tarterian Depths of Carceri, Gray Waste of Hades, Bleak Eternity of Gehenna, Nine Hells of Baator, Infernal Battlefield of Acheron, Clockwork Nirvana of Mechanus, Peaceable Kingdoms of Arcadia, Seven Mounting Heavens of Celestia, Twin Paradises of Bytopia, Blessed Fields of Elysium, Wilderness of the Beastlands, Olympian Glades of Arborea, Concordant Domain of the Outlands, Sigil, Lady of Pain, Book of Exalted Deeds, Book of Vile Darkness, beholder, gauth, carrion crawler, tanar'ri, baatezu, displacer beast, githyanki, githzerai, mind flayer, illithid, umber hulk, yuan-ti.

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière

Post by OliM » Fri Dec 28, 2018 6:26 pm

Et pour les sorts :
(d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;

Donc si un sort n'est pas dans l'OGL mais dans le Manuel des Joueurs de D&D5, il est inutilisable ailleurs sans leur accord...

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière

Post by Patherrn » Sun Dec 30, 2018 1:58 pm

C'est bon, c'est modifié. Ils viennent tous du SRD à présent.

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Demande de validation

Post by Patherrn » Sat Jan 05, 2019 10:41 am

Vu qu'il n'y a pas de nouvelles remarques, je repasse le sujet en validation

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - demande de validation

Post by Patherrn » Sat Jan 26, 2019 2:49 pm

En voyant le message de Titou, je me suis dis que j'allais également relire le passe-frontière pour voir si je n'avait pas loupé des trucs, et je me suis rendu compte de quelque chose. En fait, au niveau 1, le passe-frontière ne sert à rien. Il a juste quelques capacités anecdotiques et c'est tout, il ne peut pas faire grand chose, ses plus grosses capacités viennent plus tard. C'est pour ça que je pense déplacer la capacité déphasage au niveau un et la transformer en :

Déphasage
Au niveau 1, vous pouvez vous déplacer sur la frontière entre les plans. Lorsque vous êtes la cible d'une attaque que vous pouvez voir, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déphaser. Tentez un jet de Constitution (Surcharge planaire). A partir du niveau 5 ou si vous vous situez dans une zone de chevauchement du plan éthéré, vous avez l'avantage à ce test.
Si vous le réussissez, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, les attaques qui vous ciblent se font avec le désavantage si vous pouvez les voir et vous avez le désavantage à tous vos jets d'attaque et de force. Vous augmentez votre DD de surcharge planaire de 1.

De plus, à chaque fois que vous infligez des blessures à une créature vous pouvez le déphaser pour une action bonus. Tentez un jet de Constitution (Surcharge planaire). A partir du niveau 5 ou si vous vous situez dans une zone de chevauchement du plan éthéré, vous avez l'avantage à ce test.
Si vous réussissez, vous lui infligez alors 1d6 dégâts de force supplémentaire, puis vous augmentez votre DD de surcharge planaire de 1.

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - demande de validation

Post by Titou » Sat Jan 26, 2019 4:37 pm

On va donc attendre quelques jours de plus avant de passer en validation, pour qu'on voit si ce changement ne génère pas des discussions.

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière

Post by Patherrn » Sat Jan 26, 2019 7:20 pm

Pas de problèmes, j'enlève la demande de validation.
Parce qu'en fait, tant qu'on y est, le passe-frontière est plutôt faible à haut niveau. Je pensais faire évoluer les dégâts de déphasage comme l'attaque sournoise du voleur (bon, pas 10d6 dégâts non plus, mais une petite évolution histoire que ce ne soit pas trop inutile à haut niveau. On aurait donc un truc du genre:

Déphasage
Au niveau 1, vous pouvez vous déplacer sur la frontière entre les plans. Lorsque vous êtes la cible d'une attaque que vous pouvez voir, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déphaser. Tentez un jet de Constitution (Surcharge planaire). A partir du niveau 5 ou si vous vous situez dans une zone de chevauchement du plan éthéré, vous avez l'avantage à ce test.
Si vous le réussissez, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, les attaques qui vous ciblent se font avec le désavantage si vous pouvez les voir et vous avez le désavantage à tous vos jets d'attaque et de force. Vous augmentez votre DD de surcharge planaire de 1.

De plus, à chaque fois que vous infligez des blessures à une créature vous pouvez le déphaser pour une action bonus. Tentez un jet de Constitution (Surcharge planaire). A partir du niveau 5 ou si vous vous situez dans une zone de chevauchement du plan éthéré, vous avez l'avantage à ce test.
Si vous réussissez, vous lui infligez alors 1d6 dégâts de force supplémentaire, puis vous augmentez votre DD de surcharge planaire de 1. Ces dégâts augmentent à 1d8 au niveau 6, 1d10 au niveau 11 et 1d12 au niveau 17

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière

Post by Philechat » Mon Jan 28, 2019 1:26 am

Avec cette version de Déphasage, ça m'irait. J'adore cette classe, je trouve que le concept est vraiment original et j'aime le fait que les plans soient des archétypes. J'ai hâte de voir la suite!

Je validerais le classe générale et le plan éthéré, j'ai pas encore regardé les autres mais j'imagine qu'on aura l'occasion d'y revenir!

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Demande de validation

Post by Patherrn » Thu Jan 31, 2019 4:22 pm

Adjugé vendu, je repasse en validation!

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Demande de validation

Post by Vrahell » Tue Feb 12, 2019 2:44 pm

Validé pour le corps de la classe et le plan ethéré on peut passer aux autres plans