[Sort] Vents Contraires

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
Avatar du membre
HiversBlanc
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Messages : 154
Enregistré le : 01 juil. 2016, 14:19
Localisation : Neuilly-Plaisance

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par HiversBlanc » 30 oct. 2017, 14:59

Les sorts qui imposent un mouvement forcé ont tous les mêmes points à clarifier, Y compris les cantrips rafale (1er point) ou fouet-epineux: les effets sur l'environnement ou les cas particuliers.
- Que se passe t il si on repousse la personne dans le vide/une autre/une moissonneuse batteuse en marche. Ou si, suite à un virage, par exemple, il n'y a pas d'espace derrière la cible
- Comment régissent les objets entre la cible et le lanceur. Que se passe t il si le sol est couvert de cendres, par exemple.
- Peut-on l'utiliser pour envoyer un objet posé sur sa main contre la cible
- Quid des créatures sans support fixe (vol, lévitation, chute, ...)

En fait, en lisant le sort, on comprend que tu ne l'envisages que sur un ennemi approchant, mais il peut être utile dans d'autres cas, par exemple si l'ennemi en mouvement attaque une autre personne dans ton allonge, tous les critères du sorts sont remplis,

Tu peux contourner la plus part des problèmes en changeant un peu la description: un vent, mouvement d'air sur la cible (serpents de vent, ...) qui le bloque et lui font perdre du mouvement juste avant d'entrer dans ton allonge:
- N'impose pas de mouvement forcé, donc plus de soucis de repositionnement,
- Fonctionne également sur le vol, la nage, l'escalade
- Plus moyen d'envisager de lancer un objet sur la cible,
- Limite les effets sur l'environnement...

Avatar du membre
Archimage Demetrian
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Messages : 89
Enregistré le : 14 août 2015, 13:11
Localisation : Lausanne, Suisse

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Archimage Demetrian » 31 oct. 2017, 09:59

HiversBlanc a écrit :
30 oct. 2017, 14:59
Les sorts qui imposent un mouvement forcé ont tous les mêmes points à clarifier
En droit on appelle ça une lacune volontaire, lorsque le législateur laisse de la place au juge pour s'exprimer. En l'occurrence ces sorts, le mien y compris, entendent bien laisser au MD le choix de définir ce qu'il se passe.
Dans les faits, lorsque tu es déplacé dans le vide, tu tombes.
HiversBlanc a écrit :
30 oct. 2017, 14:59
En fait, en lisant le sort, on comprend que tu ne l'envisages que sur un ennemi approchant, mais il peut être utile dans d'autres cas, par exemple si l'ennemi en mouvement attaque une autre personne dans ton allonge, tous les critères du sorts sont remplis,

Tu peux contourner la plus part des problèmes en changeant un peu la description: un vent, mouvement d'air sur la cible (serpents de vent, ...) qui le bloque et lui font perdre du mouvement juste avant d'entrer dans ton allonge:
- N'impose pas de mouvement forcé, donc plus de soucis de repositionnement,
- Fonctionne également sur le vol, la nage, l'escalade
- Plus moyen d'envisager de lancer un objet sur la cible,
- Limite les effets sur l'environnement...
On peut en effet utiliser le sort sur un ennemi approchant un allié, ce n'est pas dérangeant tant que cela reste dans les critères du sort.

Avatar du membre
Gahants
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 223
Enregistré le : 24 juil. 2016, 13:40
Localisation : Toulouse, France

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Gahants » 03 nov. 2017, 02:59

Les cas où le sort sera efficace sont trop rare, bouclier est bien mieux en comparaison.
Éventuellement en doublant le recul ennemi...
La mécanique de base colle mieux à un sort mineur selon moi.

Avatar du membre
Philechat
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 2241
Enregistré le : 04 avr. 2016, 02:23
Localisation : Sherbrooke, Québec

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Philechat » 14 mars 2018, 00:30

Ce sort n'est pas abandonné, c'est moi qui suis chargé de le faire valider en son absence

Avatar du membre
xandrae
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Messages : 99
Enregistré le : 09 mai 2016, 09:21
Localisation : Aix en provence

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par xandrae » 14 mars 2018, 07:46

J'aime, petite question
Les créatures de taille très grande ou plus réussissent automatiquement ce jet, tandis que les créatures grandes ont l'avantage pour y résister.
Si je suis moi même de taille G (sort agrandissement par exemple) est ce qu'il ne serait pas interessant d'adapter le sort a la taille du lanceur? Même si c'est vrai que pour la grand majorité du temps les PJ sont de taille M

Avatar du membre
Philechat
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 2241
Enregistré le : 04 avr. 2016, 02:23
Localisation : Sherbrooke, Québec

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Philechat » 16 mars 2018, 03:01

le vent produit n'est pas proportionnel à ta grandeur, si tu es de taille G et que le mage de ton groupe lance ça sur toi (pour peu importe la raison ça peut être une stratégie du style tu es un combattant et tu n'a que 3m de mouvement restant, tu fonces sur le mage qui te propulse vers l'ennemi à 6m de là et tu le tapes à mort parce qu'il te restait ton action) t'as l'avantage.
Et si t'es de taille G et que tu lances, ben le vent reste un vent dont la puissance est déterminée par ta propre puissance magique (le niveau de l'emplacement dépensé) et non par ta taille, donne ce sort à un géant avec des niveaux de mage il va tout faire éclater, le village va être soufflé come le grand méchant loup démolit les cabanes des 3 petits cochons juste parce qu'un garde essayait de le défendre...

Avatar du membre
Philechat
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 2241
Enregistré le : 04 avr. 2016, 02:23
Localisation : Sherbrooke, Québec

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Philechat » 01 mai 2018, 01:51

Puisque le voyant a passé, finissons-en avec ce sort.

Bon, en résumé c'est peut-être pas assez fort et trop circonstanciel pour vous? J'aime bien l'idée de la description précisant que ça cible seulement une créature, ça évite les débats sur ça fait quoi aux objets. Par contre, je crois qu'on peut garder le "repousser sur X mètres", quitte à augmenter la distance de base. Et je crois qu'on pourrait ajouter pour "compenser" le manque d'effets sur l'environnement la possibilité d'imposer un désavantage à un jet d'attaque d'armes à distance et/ou réduire les dégâts comme une autre option, en précisant que le sort n'affecte qu'une seule attaque OU qu'un seul mouvement.

Pour la distance, je crois que 3 mètres sont suffisants pour commencer.

Si on fait ça, vous en pensez quoi?

Avatar du membre
Philechat
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 2241
Enregistré le : 04 avr. 2016, 02:23
Localisation : Sherbrooke, Québec

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Philechat » 26 juin 2018, 17:31

Je me permet un petit up là-dessus car ça fait longtemps qu'on a pas eu d'avis. Vous pensez quoi si le sort a les modifications proposées au post précédent? Vous avez des suggestions sur comment mettre le tout en marche?

Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 2090
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation : Grenoble, Rhône-Alpes

Re: [Sort] Vents Contraires

Message par Titou » 19 juil. 2018, 16:08

Le désavantage sur le jet d'attaque à distance me parait pas mal. :ok:

Répondre