[PJ] Hellemus Brillargent (humain clerc de la vie 1)

[D&D 5] La Citadelle des Ténèbres - yotus
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Gimble
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[PJ] Hellemus Brillargent (humain clerc de la vie 1)

Message par Gimble » 25 juin 2017, 10:01

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Re: [PJ] - Hellemus Brillargent - Humain clerc de la vie (niv 1)

Message par Gimble » 25 juin 2017, 10:32

Hellemus Brillargent

Clerc d'Ilmater (vie) 1 (0 PX)
Humain (h), loyal bon

[ CARACTÉRISTIQUES ]

For 14 (+2)
Dex 10 (+0)
Con 16 (+3)
Int 10 (+0)
Sag 16 (+3)
Cha 11 (+0)

[ MAÎTRISES ]

Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes Sag +5, Cha +2
Compétences Histoire +2, Médecine +5, Perspicacité +5, Religion +2 (Perception passive 13)
Armes et armures armures légères et intermédiaires, boucliers, armes courantes, armures lourdes
Outils : maîtrise des outils de maçon, maîtrise de la flûte de pan [outils de votre historique]
Langues commun, nain

[ COMBAT ]

pv 11 ; DV 1d8
Init +0 ; Vitesse 9 m
CA 18 (cotte de mailles 16, bouclier +2, Dex +0)
Masse d'armes. Corps à corps : +4 (1d6+2 contondant ; -)
Arbalète légère. Distance : +2 (1d8 perforant ; munitions (portée 24 m/96 m), chargement, à deux mains)

[ SORTS DE CLERC ]

Caractéristique pour lancer des sorts Sagesse ; DD de sauvegarde des sorts 13 ; Bonus d'attaque avec un sort +5
Sorts à préparer chaque jour 4 ; Emplacements 2
Sorts à volonté connus 3
- Niv 0 : assistance, lumière, thaumaturgie
Sorts de domaine bénédiction, soins

[ CAPACITÉS ET TRAITS ]

Sorts de domaine
► Afficher le texte
Maîtrise supplémentaire *
► Afficher le texte
Disciple de la vie
► Afficher le texte
[ ÉQUIPEMENT ]

Masse d'armes, arbalète légère, cotte de mailles, bouclier, flûte de pan, outils de maçon, 20 carreaux, symbole sacré/reliquaire, sac à dos, couverture, bougie (10), boite d'allume-feu, boîte pour l'aumône, bâtonnets d'encens (2), encensoir, habits de cérémonie, rations/1 jour (2), gourde, 0 po
Coût total 147.3 po ; Poids total 53.75 kg
Reste 2 po et 7 pa.

[ PERSONNAGE ]

Taille M / 1,86 m / 90 kg ; Âge 24 ans
Yeux Vert ; Peau Claire ; Cheveux Brun

Apparence du personnage
Assez grand et musclé, Hellemus a toujours pratiqué les efforts physiques en même temps que les pratiques religieuses. Il pourrait avoir l'air d'un clerc de guerre mais son visage dur ne reflète pas sa bonhomie et surtout ses croyances en Ilmater. Son visage carré est adouci par sa barbe noire et drue qu'il taille de temps en temps, il porte ses cheveux bruns courts trouvant les longs peu pratiques.

Histoire du personnage
Hellemus Brillargent est né il y a 24 ans à Eauprofonde dans une famille clairement portée clairement dans l'aide à autrui. En effet son père et sa mère, Hofrar et Guri,
sont des personnes ayant consacrées leurs vies pour les autres. Faisant parti du temple d'Ilmater d'Eauprofonde et ils consacrent toujours leurs temps au temple, aux malades et aux victimes. Le temple sert de refuge aux personnes dans le besoins et n'hésite jamais à accueillir les plus déminus.

Ce fut donc dans ce contexte qu'Hellemus a vécu entouré de ses parents et ses deux grands frères, eux aussi ayant trouvé leur voie dans Ilmater, le Dieu Qui Pleure. Hellemus consacra aussi son enfance et son adolescence pour les autres et trouva en Ilmater une divinité qui l'écoutait et surtout juste. Si le temple n'était pas là, qui s'occuperait des ces personnes ?

Le temple avaient de nombreux adeptes, de plus le temps des troubles et de la guerre amenait à lui de nombreux orphelins ou de gens perdus... Hellemus voyait qu'Eauprofonde comptait au son sein une relative sécurité mais que le monde extérieur était rempli d'injustice à réparer ou des personnes à aider. Il se mit en t^te qu'un voyage initiatique au nom de son dieu serait une étape importante dans sa vie et pour répandre la parole divine d'Ilmater. Tous comprenaient osn choix, certains pour l'avoir déjà fait dans leur jeunesse d'autres parce que l'aide d'Ilmater ne devait pas se limiter à Eauprofonde. Ce fut comme cela qu'Hellemus se mit sur les routes de son son destin...
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Sorts

Message par Gimble » 05 juil. 2017, 19:02

Sorts préparés (au départ du village) :

Niveau 0 :
Assistance
Lumière
Thaumaturgie

Niveau 1 (4 sorts à préparer par jour, 2 emplacements, 2 sorts de domaines bonus)
Bénédiction (domaine)
Soins (domaine)
Blessure
Eclair guidé
Mot de guérison
Injonction

Emplacements disponibles (☐ = dispo, ☒ = utilisé)
Niveau 1 : ☐ ☐

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