[Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

[D&D 5] La Citadelle des Ténèbres - yotus
Gimble
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par Gimble » 02 nov. 2017, 19:05

Le prêtre est dans une situation critique, trois ennemis l'entourent et seul l'halfelin est là pour repousser la première vague. Dans sa sagesse, il a garder son bouclier en main pour se protéger mais la torche dans l'autre main ne lui servira que très peu. Il la lâche à droite de lui, loin de l'huile de la barricade. Entouré par des squelettes et des flammes, ça serait le pompom.

Par lequel je commence ?

Deux squelettes sont à sa portée, Hellemus avait remarqué du coin de l'oeil l'avancée d'Ashian et du kobold. Leprêtre se doit de leur faire de la place pour l'aider à ne pas mourir. C'est tout à quoi il pense en donnant un petit coup de poignet pour retrouver sa masse en main.

« Ilmater ne pardonne pas aux morts revenus ! » dit-il en abaissant sur le squelette à sa droite.

[ Hellemus lâche sa torche en AC11
Il prend sa masse et attaque le squelette 1
► Jet d'attaque : 1d20(1) +4 => 5
► Dégâts : 1d6(5) +2 => 7
Alors pas d'échec critique du squelette 2 ? ^^ ]

yotus
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par yotus » 02 nov. 2017, 21:08

@Hellemus acculé par les morts-vivants, tu lâches ta torche afin de pouvoir te concentrer pour attaquer le squelette se tenant près de la porte, mais là, Ilmater ne t'a probablement entendu et ton coup est complètement raté !

N'ayant plus de cible en la personne d'Ariane, le squelette se trouvant près de la porte ouest du garde-manger se rabat sur Artchy, et tente de le frapper avec son épée. Malheureusement pour lui, la frappe passe à côté du barde !
Le squelette en face d'Hellemus tente également de frapper le clerc. Une fois encore, le mort-vivant ne parvient pas à égratigner l'armure d'Hellemus qui tient bon malgré le nombre d'ennemis grandissant !

► Jet d'attaque (épée courte - squelette 1) : 1d20(7) +4 => 11
► Jet de dégâts (perforants - squelette 1) : 1d6(2) +2 => 4

► Jet d'attaque (épée courte - squelette 3) : 1d20(4) +4 => 8
► Jet de dégâts (perforants - squelette 3) : 1d6(5) +2 => 7

Battlemap 252 : La Citadelle

[ A Ashian et Meepo de jouer ! ]

costjupial
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par costjupial » 03 nov. 2017, 03:59

Ashian rentre dans la pièce et attaque le squelette qui tente de s'en prendre au halfelin tout en donnant ses ordres : « Meepo, tu prends l'autre ! »
Elle charge ainsi, levant son épée longue afin de donner un coup au squelette.
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yotus
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par yotus » 03 nov. 2017, 14:57

@Ashian accompagnée de Meepo, tu entres dans le garde-manger pour venir en aide à Hellemus et Artchy. D'un coup d'épée, tu débarrasses déjà le clerc d'une menace en découpant le squelette qui s'en prend a lui ! Ensuite, Meepo suit tes ordres à la lettre et attaque le squelette se trouvant près de la porte. Mais bien que son coup touche, cela ne suffit pas à tuer le mort-vivant qui tient debout quasiment plus que par principe !

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[ À Yerzawal de jouer ! ]

argan argar
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par argan argar » 03 nov. 2017, 18:59

Yerzawal tire avec son arc sur le squelette 1 en espérant le finir
► attaque : 1d20(2) +5 => erreur

► dégâts : 1d6(6) +3 => erreur

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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par yotus » 03 nov. 2017, 20:29

@Yerzawaltu tentes de supprimer le squelette maintenant bien endommagé par Meepo, mais ta flèche vient se planter dans le mur à côté de la porte !

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[ À Artchy de jouer ! ]

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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par Herostere » 04 nov. 2017, 23:30

Je vois que le squelette 1 commence à ne plus savoir tenir debout, j'en profite pour lui planter ma rapière dans le genou !

► Jet d'attaque : 1d20(11) +5 => 16
► Jet de dégâts : 1d8(1) +3 => 4

Ensuite je me déplace vers la case AC14 pour ne pas être trop exposé.

yotus
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par yotus » 06 nov. 2017, 08:59

@Artchy d'un geste précis, tu enfonces ta rapière dans ce qu'il reste de genou à ce squelette, ce qui suffit à le faire se disloquer ! Ensuite, tu te déplaces pour te mettre en retrait, mais le squelette coincé dans la barricade profite de l'opportunité pour t'asséner un coup d'épée ! Heureusement pour toi, celui-ci est toujours gêné par les caisses et manque son coup.

Ce même squelette essaie alors de satisfaire son besoin de tuer en s'en prenant à nouveau à Hellemus, et cette fois, l'épée trouve une faille dans l'armure de celui-ci et blesse gravement le clerc ! [ 8 points de dégâts perforants pour Hellemus ! ]


► Jet d'attaque d'opportunité (épée courte - squelette 2) : 1d20(5) +4 => 9
► Jet de dégâts (perforants) : 1d6(1) +2 => 3

► Jet d'attaque (épée courte - squelette 2) : 1d20(18) +4 => 22
► Jet de dégâts (perforants) : 1d6(6) +2 => 8

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[ À Ariane de jouer ! ]

Titou
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par Titou » 06 nov. 2017, 21:04

Ariane qui n'avait pas compris d'où venait le coup du squelette mis quelques seconde à se remettre, elle décide d'envoyer un de ses habituelles rayon de glace sur un des ennemis :
« Disparaissez squelettes pas beaux du tout!!! »
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yotus
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Message par yotus » 08 nov. 2017, 11:43

@Ariane de loin, tu invoques les puissances arcaniques pour envoyer un rayon bleuté sur le squelette se trouvant dans la barricade, et celui-ci vient frapper le mort-vivant de plein fouets malgré les obstacles !

Le squelette se trouvant dérrière la barricade étant coincé, il change d'arme et empoigne son arc court afin de viser la paladine. Malheureusement pour lui, le squelette manque largement sa cible et la flèche vient se planter dans un des barils formant la barricade !

► Jet d'attaque (arc court) : 1d20(2) +4 => 6
► Jet de dégâts (perforants) : 1d6(6) +2 => 8

Battlemap 252 : La Citadelle

[ @Titou sans précisions de ta part, je suis parti du principe que tu as visé le squelette 2 ]
[ À Hellemus de jouer ! ]

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