Ninja (guerrier)

Forum sur le concours du Gobelin d'Or 2017 (sous-classe ou sous-race)
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Titou
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Ninja (guerrier)

Message par Titou »

L’archétype ninja combine la maîtrise martiale et la magie évocatrice et illusionniste. Les ninjas concentrent leurs études l'évocation et l’illusion. Ils bernent leurs ennemis grâce à leur illusion pour les frapper par derrière avec leur armes et leur sorts d'évocation infligent des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. L'entrainement du ninja commence à ses 8 ans où il rentrent dans une école de ninja et apprend à canaliser les flux magique. Le ninja préfère favoriser la dextérité à la force

Sorts
Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous augmentez vos prouesses martiales avec la possibilité de lancer des sorts.

Sorts mineurs. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste des sorts d'évocation et d'illusion. Vous apprenez un autre sort mineur de votre choix au niveau 10 et un dernier au niveau 16.

Emplacements de sorts. La table ci-dessous montre de combien d'emplacements de sorts vous disposez pour jeter vos sorts de niveau 1 et supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long.

Sorts connus de niveau 1 et supérieur. Vous connaissez trois sorts de niveau 1 choisis dans les écoles illusion et d'évocation. La colonne Sorts connus indique à quel niveau vous apprenez plus de sorts de de niveau 1 ou supérieur. Chacun de ces sorts doit être d'illusion ou d’évocation, au choix, et doit être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts.

Lancer les sorts. La sagesse est votre caractéristique pour lancer vos sort. Vous utilisez votre modificateur de sagesse pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort, ou pour le jet d'attaque de celui-ci.

DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de sagesse
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de sagesse

Niveau / Sorts mineur connus / Sorts connus / Emplacement niveau 1 / niveau 2 / niveau 3 / niveau 4
3 / 2 / 3 / 2 / - / - / -
4 / 2 / 4 / 3 / - / - / -
5 / 2 / 4 / 3 / - / - / -
6 / 2 / 5 / 3 / - / - / -
7 / 2 / 6 / 4 / 2 / - / -
8 / 2 / 6 / 4 / 2 / - / -
9 / 2 / 7 / 4 / 2 / - / -
10 / 3 / 8 / 4 / 3 / - / -
11 / 3 / 9 / 5 / 3 / - / -
12 / 3 / 10 / 5 / 3 / - / -
13 / 3 / 11 / 5 / 3 / - /
14 / 3 / 11 / 5 / 3 / 2 / -
15 / 3 / 12 / 5 / 4 / 2 / -
16 / 4 / 13 / 5 / 4 / 2 / -
17 / 4 / 14 / 6 / 4 / 2 / -
18 / 4 / 15 / 6 / 4 / 2 / -
19 / 4 / 16 / 6 / 4 / 2 / 1
20 / 4 / 16 / 6 / 4 / 2 / 1

Arme de ninja
Au niveau 3 quand vous choisissez cet archétype vous gagnez la maitrise de la dague, du bâton, du shuriken.
Quand vous utilisez un bâton vous pouvez effectuer une deuxième attaque avec l'autre bout du bâton.
Quand vous utilisez les dagues et le shuriken au lancez vous pouvez lancer deux dagues/shurikens à la lace d'une (vous ajoutez quand même le bonus de maîtrise au jet d'attaque et le modificateur au jet de dégâts dégâts de la deuxième arme).
Vous pouvez maintenant ajouter votre modificateur de dextérité à la place de la force sur n'importe quelle attaque.

Agilité martiale
Au niveau 7 a force d'entrainement vous avez réussis à améliorer votre agilité concernant l'esquive des coups : votre Ca sans armure passe à 13.

Clonage
A partir du niveau 10 vous pouvez une fois par jour au pris d'une action simple créer un clone de vous même, celui-ci vous ressemble en tout point, est équipé des mêmes armes que vous et peut attaquer, mais ne possède que le dixième de vos PV.
Si celui-ci tombe à 0 PV, lui et son équipement disparaissent en poussière.
Le nombre de clone passe à deux au niveau 15 et à trois au niveau 18.
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Titou
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Re: Ninja (guerrier)

Message par Titou »

celui là était de moi.
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