Bloc note des joueurs

[D&D 5] Après le déluge - Titou
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Titou
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Message par Titou » 31 juil. 2017, 17:30

Si vous comptez marquer ici des informations importantes, détails louches...

costjupial
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Re: Bloc note des joueurs

Message par costjupial » 10 juil. 2018, 18:56

Ce sujet a presque un an, j'en profite donc pour l'inaugurer :champ: :party: :beer:

Je commence donc avec plusieurs informations :

[ NOBLESSE DE RENAVA ]

Au sein de l'Empire de Rénava, la noblesse nouvellement fondée possède 6 titres :
  • Dauphin (héritier du titre d'empereur ou d'impératrice)
  • Prince (Enfant d'un empereur)
  • Grand-Duc (Famille de l'empereur)
  • Duc
  • Comte
  • Chevalier
[ NOBLESSE ACTUELLE (+ TITRE) ]
  • Léona Chevalier d'Alexston / Garde du Lion Écarlate
  • Kyzrex Duc de Sombrétoile / Chambellan de l'Impératrice / Mage de cour
  • Armissa Duchesse de Montcuq / Grande Maistre de la Garde du Lion Écarlate
  • Saena Princesse de Rénava / Duchesse de Cromwell / Garde du Lion Écarlate
  • Toute la famille Dunwellson porte le titre de Grand-Duc ou de Grande-Duchesse
  • Tout les membres de la garde du lion écarlate, garde d'élite de l'empereur, porte le titre de chevalier.
  • Alinae Comtesse d'Alvan / Garde du Lion Écarlate
  • Anealian Duc d'Alvan / Garde du Lion Écarlate / Maître de la guilde des aventuriers
De plus vu qu'il commence à y avoir beaucoup de PNJ, afin de ne pas s'y perdre, je propose de noter tout cela ici.

[ GUILDE DES CONSTRUCTEURS ]
  • Maître de la guilde : ?
[ LEONA CAINSEN ]
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[ SAENA DUNWELLSON ]
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Modifié en dernier par costjupial le 16 sept. 2018, 15:00, modifié 27 fois.

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Philechat
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Re: Bloc note des joueurs

Message par Philechat » 10 juil. 2018, 19:49

Je complète avec les noms de l'Académie de Magie et ceux du temple de Kelemvor:

ACADÉMIE DE MAGIE DE VAARNE:

Grand Maître de l'Évocation: nom et race inconnus, en faveur du régime d'Elria

Grand Maître de l'Abjuration: Aniold, nain, contre l'ascension d'Elria au pouvoir mais n'a rien de mieux à proposer

Grand Maître de la Transmutation: ???

Grand Maître de l'Invocation: ???

Grand Maître de l'Illusion: ???

Grand Maître de l'Enchantement: ???

Grand Maître de la Nécromancie: Ezrakot, humain, activement contre le régime d'Elria, se considère lui-même comme un meilleur chef qu'elle

Grand Maître de la Divination: ???

Grand Maître Ensorcelleur: Enrok, nain, contre l'ascension d'Elria au pouvoir mais n'a rien de mieux à proposer

Grand Maître Sorcier:

Grand Maître #11:

Grand Maître #12:

Grand Maître #13:

Grand Maître #14:

Grand Maître #15:

Total: 4 neutres, 8 en faveur et 3 contre

Les élèves sont majoritairement pour/contre le nouveau régime

CLERGÉ DE KELEMVOR

à suivre...

TheBigLizardman
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Re: Bloc note des joueurs

Message par TheBigLizardman » 11 juil. 2018, 01:23

Je vais m'occuper du registre de l'armée, vu les fonctions de mon personnage. :)

Je détaillerais des informations utiles sur eux au fur et à mesure selon mon temps libre. Les parties techniques sont entre [...]

[ Armée Impériale ]

Effectifs totaux: 70 membres

Régiment I: Les lions écarlates (4 membres actuels)

Amnon (tieffelin) [voir feuille de Frost]
Saena Dunwellson (demi-elfe)
Leona (humaine)
Conord (nain) [26pvs/CA 16/hallebarde (3m/deux mains) +6 1d10+4/ force 17-athlétisme]

Régiment II: Le bataillon de la garde montée écarlate (7 membres actuels)

Officier: Henry (humain) - Capitaine de cavalerie [24 pvs/CA 16 (18 bouclier)/épée longue (polyvalente 1d10) +5 1d8+3 /haut charisme]

Jacobin (humain, possible élite)
Blind (humain, possible élite)
Enald (humain)
Dalkin (humain)
Aner (demi-elfe)
Elinia (elfe)

Régiment III: La garde régulière de l'ordre (43 membres actuels)

Officiers: Conrad (nain) - Capitaine d'infanterie
Olga (naine) - Lieutenante de l'unité des tirailleurs écarlates

Romuald (humain, possible élite)
Conord (nain, possible élite)
Jérôme (humain) [11pvs/CA 14/pique (3m, à deux mains) +3 1d10+1]
Goynn (tieffelin) [12pvs/ CA 15 (bouclier)/ épée courte +2 1d6]
Vicky (naine) [14pvs/ CA 16 (bouclier)/ hache de guerre (polyvalente 1d10) +3 1d8+1]
Jérémy (humain) [10pvs/ CA 15 (bouclier)/ épée courte +3 1d6+1]
Anold (humain) [11pvs/ CA 16 (bouclier)/ lance +3 1d6+1]
Deliov (humain)
Gaspard (nain)
Greg (humain)
Elanin (humaine)
Gontrand (humain)
Tolkun (nain)
Cotrild (nain)
Jévinld (humain)
Avinod (humain)
Elonod (humain)
Filtov (gnome)
Tac (humain)
Tic (humain)
Toc (humain)
Tec (humain)
Tuc (humain)
Touc (humain)
Tonc (humain)
Tinc (humain)
Tanc (humain)
Tunc (humain)
Teuc (humain)
Téc (humain)
Edouard (humain)
Annis (gnome)
Gorvin (elfe)
Anto (demi-nain, division à distance)
Arin (demi-elfe, division à distance)
Ariane (humaine, division à distance)
Alves (gnome, division à distance)
Bock (nain, division à distance)
Jélotler (humain, division à distance)
Retonhr (humain, division à distance)
Voldir (humain, division à distance)

Régiment IV: Le bataillon des gardes blancs (12 membres actuels)

Officiers: Alain (humain) - chef infirmier
Edgar (gnome) - chef cuisinier
Edian (gnome) - officier de gestion des ressources

Talnon (gnome, infirmier)
Tenard (humain, infirmier)
Aligna (elfe, infirmière)
Olrfia (elfe, infirmière)
Edvan (gnome, cuisinier)
Avertd (naine, cuisinière)
Aner (gnome, ravitaillement)
Firan (gnome, ravitaillement)
Avland (elfe, aide de camp)

Régiment V: La garde arcanique de l'ordre (4 membres actuels)

Officier: Xavier (humain) - Capitaine de la garde arcanique

Tolkan (elfe)
Arynn (elfe)
Elanor (elfe)

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Re: Bloc note des joueurs

Message par Titou » 30 août 2018, 15:11

3 Barbares de niveau 1-0-1-1-0 :

3 humanoïdes de taille M

CA: 14 (10+Dex+Con)
PVS: 91 (14+32(14+2x9)+45(15+3x10))
VIT: 9m

FOR: 16(+3) DEX: 14(+2) CON: 15(+2) INT: 9(-1) SAG: 11(+0) CHA: 13(+1)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 30 PV de perdu.

Rage :
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Attaque téméraire :
► Afficher le texte
Frénésie
► Afficher le texte
Actions:
Grandes haches à deux mains: Attaque de corps-à-corps avec une arme, +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3d12 + 9 dégâts tranchants, soit 1d12+3 par personne.
3 bardes de niveau 1-0-2-0-0

3 humanoïdes de taille M

CA: 13 (armure de cuir, DEX)
PVS: 58 (10+24(10+7+7)+24)
VIT: 9m

FOR: 9(-1) DEX: 15(+2) CON: 14(+2) INT: 13(+1) SAG: 11(+0) CHA: 16(+3)
Trait :
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 19 PV de perdus.

Emplacements : 4/2
Si le troisième et le quatrième emplacement de sort de niveau un, ou un sort d'emplacement de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 2 personnages (ceux de niveau 3) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Le lanceur de sort de niveau 1 effectue donc une attaque à la rapière, ou un sort mineur.


Actions:
Rapières: Attaque de corps-à-corps avec une arme, +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3d8 + 6 dégâts tranchants, soit 1d8+2 par personne.

Niv 0 Moquerie cruelle :
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Niv 1 Onde de choc :
► Afficher le texte
Niv 1 Soin :
► Afficher le texte
Niv 2 Nuée de dagues
► Afficher le texte
10 clercs de niveau 4-2-2-1-1

10 humanoïdes de taille M

CA: 17 (armure d'écailles, DEX+1, bouclier)
PVS: 158 (10+10+10+10+17(10+7)+17+24(10+7*2)+24+35(11+8*3)+46(11+8*4)
VIT: 9m

FOR: 14(+2) DEX: 13(+1) CON: 15(+2) INT: 9(-1) SAG: 16(+3) CHA: 11(+0)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 15 PV de perdus.

Emplacements : 4/3/2
Si le troisième emplacement de sort de niveau un est utilisé, on considère que seulement 6 personnages (ceux de niveau 2,3,4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveau 1 effectuent donc une attaque au marteau de guerre, ou un sort mineur.
Si le quatrième emplacement de sort de niveau un, ou un des deux premiers emplacements de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 4 personnages (ceux de niveau 3,4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1 et 2 effectuent donc une attaque au marteau de guerre, ou un sort mineur.
Si le troisième emplacement de sort de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 2 personnages (ceux de niveau 4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1, 2 et 3 effectuent donc une attaque au marteau de guerre, ou un sort mineur.

Prêtre de guerre :
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Frappe guidée :
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Actions : Marteau de guerre : Attaque de corps-à-corps avec une arme, +4 au toucher, une cible. Touché : 10d8 + 20 dégâts contondant, soit 1d8+2 par personne.
Niv 0 Flamme sacrée :
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Niv 1 Soin :
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Niv 1 Eclair guidé :
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Niv 1 Bouclier de la foi :
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Niv 2 Arme spirituelle
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Action bonus :
Niv 3 Mot de guérison de groupe
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9 druides de niveau 1-5-3-0-0

9 humanoïdes de taille M

CA: 14 (armure de cuir, DEX+1, bouclier)
PVS: 167 (10+17(10+7)+17+17+17+17+24(10+7*2)+24+24)
VIT: 9m

FOR: 14(+2) DEX: 13(+1) CON: 15(+2) INT: 11(+0) SAG: 16(+3) CHA: 9(-1)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 18 PV de perdu.

Emplacements : 4/2
Si le troisième emplacement de sort de niveau un est utilisé, on considère que seulement 8 personnages (ceux de niveau 2,et 3) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveau 1 effectuent donc une attaque au baton, ou un sort mineur.
Si le quatrième emplacement de sort de niveau un, ou un sort de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 3 personnages (ceux de niveau 3) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1 et 2 effectuent donc une attaque au baton, ou un sort mineur.
Forme sauvage
► Afficher le texte
Forme animale : lion :
► Afficher le texte
Actions:
Bâton [Quarterstaff]: Attaque de corps-à-corps avec une arme, +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9d6+18 dégâts contondants, soit 1d6+2 par personne ou 9d8 +18 dégâts contondants, soit 1d8+2 par personne si tenu à deux mains.
Niv 0 Fouet épineux :
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Niv 1 Soins
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Niv 1 Onde de choc :
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Niv 2 Croissance d'épine
► Afficher le texte
9 ensorceleurs de niveau 3-2-2-1-1

9 humanoïdes de taille M

CA: 15 (Lignée draconique+Dex)
PVS: 181 (9+9+9+16(9+7)+16+23(9+7*2)+23+34(10+8*3)+42(10+8*4))
VIT: 9m

FOR: 11(+0) DEX: 14(+2) CON: 15(+2) INT: 9(-1) SAG: 13(+1) CHA: 16(+3)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 20 PV de perdus.

Emplacements : 4/3/2
Si le troisième emplacement de sort de niveau un est utilisé, on considère que seulement 6 personnages (ceux de niveau 2,3,4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveau 1 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.
Si le quatrième emplacement de sort de niveau un, ou un des deux premiers emplacements de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 4 personnages (ceux de niveau 3,4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1 et 2 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.
Si le troisième emplacement de sort de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 2 personnages (ceux de niveau 4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1, 2 et 3 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.
Si un emplacement de sort de niveau trois est utilisé, on considère que seulement 1 personnages a lancé le sort. Les lanceurs de sort de niveaux 1, 2 et 3 et 4 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.

Points de sorcellerie : 5
► Afficher le texte
Actions:
Dague: Attaque de corps-à-corps ou à distance avec une arme, +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 9d4+18 dégâts perforants, soit 1d4+2 par personne.
Niv 0 Trait de feu :
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Niv 0 Rayon de givre :
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Niv 1 Main brûlante :
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Niv 1 Someil :
► Afficher le texte
Niv 2 Rayon ardent :
► Afficher le texte
Niv 3 Boule de feu :
► Afficher le texte
Réaction
Niv 1
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9 guerriers de niveau 3-4-0-1-1

9 humanoïdes de taille M

CA: 18 (cotte de mailles, bouclier)
PVS: 205 12+12+12+20(12+8)+20+20+20+40(13+9*3)+49(13+9*4)
VIT: 9m

FOR: 16(+3) DEX: 14(+2) CON: 15(+2) INT: 9(-1) SAG: 11(+0) CHA: 13(+1)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 22 PV de perdus.

Duel : dégâts épée longue +20 (+2 par personne)
Second souffle (1 par repos) : récupère 9d10+20 PV pour une action bonus
Sursaut :
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Supériorité au combat (4 par repos) : Vous pouvez ajouter 2d8 dégâts à un jet de dégâts.

Actions:
Épées longues: Attaque de corps-à-corps avec une arme, +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10d8 + 50 dégâts tranchants, soit 8 1d8+5 par personne sauf pour le niveau 5 qui a une attaque supplémentaire et inflige donc 2d8+10, ou 10d10 + 50 dégâts tranchants si tenues à deux mains pour faire les attaques.
Arbalètes lourdes: Attaque à distance avec une arme, +5 au toucher, portée30m/120m, une cible. Touché : 10d8 + 50 dégâts perforants, soit 8 1d8+5 par personne, sauf pour le niveau 5 qui a une attaque supplémentaire et inflige donc 2d8+10.
14 magiciens de niveau 2-3-4-3-2

14 humanoïdes de taille M

CA: 12 (Dex +2) (15 avec armure de mage)
PVS: 302 (8+8+14(8+6)+14+14+20(8+6*2)+20+20+20+30(9+7*3)+30+30+37(9+7*4)+37)
VIT: 9m

FOR: 9(-1) DEX: 15(+2) CON: 14(+2) INT: 16(+3) SAG: 13(+1) CHA: 11(+0)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 21 PV de perdus.
Emplacements : 4/3/2
Si le troisième emplacement de sort de niveau un est utilisé, on considère que seulement 12 personnages (ceux de niveau 2,3,4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveau 1 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.
Si le quatrième emplacement de sort de niveau un, ou un des deux premiers emplacements de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 9 personnages (ceux de niveau 3,4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1 et 2 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.
Si le troisième emplacement de sort de niveau deux est utilisé, on considère que seulement 5 personnages (ceux de niveau 4 et 5) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveaux 1, 2 et 3 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.
Si un emplacement de sort de niveau trois est utilisé, on considère que seulement 2 personnages a lancé le sort. Les lanceurs de sort de niveaux 1, 2 et 3 et 4 effectuent donc une attaque à la dague, ou un sort mineur.

Actions:
Dagues: Attaque de corps-à-corps ou à distance avec une arme, +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 45 (10d4 + 20) dégâts perforants, soit 1d4 +2 par mage.
Niv 0 Trait de feu :
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Niv 0 Rayon de givre :
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Niv 1 Armure de mage :
CA=13+dex
Niv 1 Main brûlante :
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Niv 1 Someil :
► Afficher le texte
Niv 2 Rayon ardent :
► Afficher le texte
Niv 3 Boule de feu :
► Afficher le texte
Réaction
Niv 1
► Afficher le texte
5 paladins de niveau 1-2-1-1-0

5 humanoïdes de taille M

CA: 19 (cotte de mailles, bouclier+style de combat défense)
PVS:120 (12+20(12+8)+20+28(12+8*2)+40(13+3*9)
VIT: 9m

FOR: 16(+3) DEX: 13(+1) CON: 14(+2) INT: 9(-1) SAG: 11(+0) CHA: 15(+2)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 24 PV de perdus.

Emplacements : 1
Si un emplacement de sort de niveau un est utilisé, le paladin de niveau 1 effectuent donc une attaque à l'épée longue.
Si le troisième emplacement de sort de niveau un est utilisé, on considère que seulement 2 personnages (ceux de niveau 3 et4) ont lancé le sort, et on réduit donc les dégâts/soin en fonction. Les lanceurs de sort de niveau 1 et 2 effectuent donc une attaque à l'épée.

Chatîment divin :
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Arme sacrée (1 par repos):
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Actions:
Épées longues: Attaque de corps-à-corps avec une arme, +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5d8 + 15 dégâts tranchants, soit 1d8+3 par personne.
Imposition des mains :
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NIv 1 : Châtiment ardent :
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Niv 1 : Soins :
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Niv 1 : Bouclier de la foi (1à min concentration) :
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7 roublards de niveau 2-2-2-1-0

7 humanoïdes de taille M

CA: 14 (armure de cuir, DEX +3)
PVS: 147 (10+10+17(10+7)+17+24(10+7*2)+24+35(11+8*3))
VIT: 9m

FOR: 9(-1) DEX: 16(+3) CON: 15(+2) INT: 13(+1) SAG: 11(+0) CHA: 14(+2)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 21 PV de perdu.

Attaque sournoise :
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Ruse :
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Actions:
Rapière: Attaque de corps-à-corps avec une arme, +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7d8 + 21 dégâts tranchants, soit 1d8+3 par personne.

Arc court: Attaque à distance avec une arme, +5 au toucher, portée 24m/96m, une cible. Touché : 7d6 + 21 dégâts tranchants, soit 1d6+3 par personne.
3 sorciers de niveau 0-1-2-0-0

3 humanoïdes de taille M

CA: 12 (DEX +2)
PVS: 58 14(8+6)+22(8+6*2)+22
VIT: 9m

FOR: 11(+0) DEX: 14(+2) CON: 15(+2) INT: 9(-1) SAG: 13(+1) CHA: 16(+3)

Traits:
Les dégâts et soin baissent de 1 dé pour chaque tranche de 19 PV de perdu.
Emplacements : 2

Actions :
Dague: Attaque de corps-à-corps ou à distance avec une arme, +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 3d4 + 6 dégâts perforants, soit 1d4+2 par sorcier.

Simulacre de vie à volonté (vigueur fielonne) :
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Niv 0 Décharge occulte :
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NIv 1 Armure Agathys :
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NIv 1 Tentacule d'Hadar :
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