[RP2]Aventure en mer

[D&D 5] Après le déluge - Titou
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darkwind
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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par darkwind » 28 nov. 2017, 18:36

Saï répondit à la question du magicien
« malheureusement les traces disparaissent rendu en bordure de l'eau alors impossible de les suivres »

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par Philechat » 03 déc. 2017, 23:13

Kyzrex tourna donc les talons, avec la nette intention de retourner dans son antre sur le bateau et de n'en sortir qu'une fois s'être reposé. Il s'assura d'être seul avant de regarder pour voir si le corps de Warryn était toujours là...

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Titou
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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par Titou » 06 déc. 2017, 16:45

Après un bivouac bien mérité, et se couche après avoir organisé un tour de garde que les aventuriers ( hors groupe) montent 2 par 2.

Vers 2 h du matin, un des aventuriers chargé du tour de garde (un nain) réveille Elria :
« Capitaine, on a vu plusieurs personne de petite taille sortir et rentrer au niveau de orée de la forêt./dit] »

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par costjupial » 09 déc. 2017, 01:55

Elria se réveilla, se leva et prenant ses armes regarda celui qui vint le trouver : J'espère pour lui que ça en vaut la peine ...
« Amenez moi vers le dernier emplacement où ils furent aperçu ! Et que quelqu'un réveille mon équipage, j'aurais besoin d'eux, qu'il me rejoigne dès que possible ! »

Elle suivit ainsi le nain pendant qu'un autre aventurier chargé de veiller alla trouver ses compagnons.

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par Philechat » 09 déc. 2017, 02:15

Quand Kyzrex entendit du bruit de la porte de sa cabine, il fut debout ni une, ni deux. « Qui ose entrer? » Puis un des marins l'informa que la capitaine l'avait fait quérir ainsi que le reste de l'équipage. « D'accord, merci. Peux-tu t'assurer que personne n'entre dans ma cabine? Je n'aime pas les intrus, et tu ne voudrais pas être pris pour responsable d'un vol dans mes affaires, n'est-ce pas? »
Il rejoignit sans tarder le reste de la troupe, impatient de voir ce qui allait se produire.

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par darkwind » 09 déc. 2017, 15:56

Lorsqu'on le brassa légèrement, Saï ouvrit les yeux sur le coup et regarda le marin qui le réveillait. Il déglutit alors que la commandante du navire le demandait à l'instant. Sans un mot, il se leva, prit le strict minimum et sortit dans le noir de la nuit.

Bon, il semblerait que nous aillions de la visite..

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par Titou » 09 déc. 2017, 16:35

Le matelot emmène Elria et les autres aventuriers à l'endroit ou il a aperçu les individus et en se rapprochant tous aperçoivent une flèche planté sur un arbre.
et sur cette flèche se trouve enroulé un parchemin.

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par Yonobi » 09 déc. 2017, 17:20

Kynaara bondissait de branches en branches à travers une jungle vaste et sauvage. Ses puissantes pattes noires la propulsaient à travers l'immensitée verte. Ses griffes acérées se plantaient profondément dans le bois. Elle se sentait libre. Elle n’était plus la proie...

Soudain Kynaara fut réveillée par un matelot alors que son rêve s’evanouissait dans les limbes de son sub-conscient. Elle était demandée d’urgence.

Comme à chaque fois, la druidesse arriva en retard. Un message avait été délivré attaché à une flèche.

« De quoi cela parle alors ? »

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par costjupial » 10 déc. 2017, 13:43

Elria s'empressa de récupérer la flèche et le parchemin afin de lire le message.

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Re: [RP2]Aventure en mer

Message par Philechat » 10 déc. 2017, 17:30

Kyzrex s'approcha. « Je peux le décoder magiquement si personne ne parvient à le lire... »

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