Certains monastères enseignent que le monde est baigné d'une énergie mystique, la Puissance Cosmique, qui connecte entre elles toutes choses. Au travers d'un long apprentissage, les moines qui y consacrent leur vie parviennent à se connecter à cette énergie. Ils en retirent alors des pouvoirs étonnants leur permettant de manipuler la matière comme les esprits. Peu de monastères se vouent à l'étude des mystères de la Puissance Cosmique et l'enseignement se transmet généralement directement entre un maître et son apprenti, ce dernier ne le quittant que lorsque le maître l'estime suffisamment formé pour entreprendre de chercher lui-même un apprenti.
L'Initié de la Puissance Cosmique a accès aux pouvoirs suivants :
Unité avec la Puissance Cosmique
Au niveau 3, l'initié de la Puissance Cosmique peut, par une intense méditation, se rapprocher des lieux et des personnes qui l'entourent. Vous pouvez obtenir l'un des effets suivants au prix d'une action et de 2 points Ki :
- Perception des émotions : l'initié se concentre sur le flux et le reflux des émotions des créatures qui l'entourent : le personnage peut, pendant dix minutes ou jusqu'à ce que sa concentration soit rompue (comme s'il se concentrait sur un sort), percevoir les émotions d'une créature se trouvant à moins de 9m de lui par une action.
Seules les émotions couramment ressenties par la créature ciblée sont perceptibles. Une créature non consentante peut tenter un Jet de sauvegarde de Sagesse pour résister à l'effet. Si elle réussit, elle n'est plus affectée par cette capacité de l'initié.
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Un acteur talentueux ou un menteur invétéré et tentant activement de tromper l'initié sur ses sentiments peut tenter un jet de représentation ou de tromperie à la place du jet de Sagesse (même degré de difficulté), afin de lui fournir une information erronée sur son état émotionnel. En cas d'échec de la cible, l'initié est au courant de son état émotionnel réel ainsi que de la tentative de tromperie.
L'initié a l'avantage aux jets de Persuasion, Tromperie, Intimidation ou Dressage effectués dans la minute qui suit contre la dernière créature ciblée par le sort s'il parvient à percevoir les émotions de sa cible. Il subit un désavantage à ces mêmes jets si sa cible l'a trompé.
- Détection du Mal et du Bien : l'Initié se concentre sur les effets positifs et négatifs que produisent sur la Puissance Cosmique les créatures et lieux bénéfiques ou maléfiques. Vous lancez le sort
Détection du Mal et du Bien
sur vous même.
- Compréhension Animale : au travers de la Puissance Cosmique, l'initié comprend et se fait comprendre d'une créature animale :Vous lancez le sort
Compréhension Animale sur vous même.
Manipulation de la Puissance Cosmique
Au niveau 3 également, l'initié a appris à manipuler de petits objets par la puissance de son esprit. Vous apprenez le sort mineur
Main de Mage, si vous ne le connaissez pas déjà. De plus la main spectrale issue de se sort est invisible.
Sabre de l'initié :
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Au niveau 6, l'initié de la Puissance Cosmique se voit remettre une arme faite de feu céleste par son maître : il s'agit d'une épée longue qui inflige des dégâts radiants et compte comme une arme de moine. Se lier à cet objet magique lui demande une nuit de méditation.
Le moine peut à loisir invoquer cette lame ou la révoquer par une action bonus tant qu'il en possède le focaliseur divin, un pommeau ouvragé à partir duquel la lame se forme.
Un moine qui perdrait son focaliseur pour cette invocation peut en recréer un en y consacrant 8 heures de travail suivies d'une nuit de méditation, ainsi que des composantes matérielles nécessaires comprenant notamment une gemme d'une valeur minimale de 50 Po dont la nature déterminera la couleur de la lame. Un initié peut également se servir du pommeau d'un autre initié, il lui suffit alors de passer une nuit de méditation avec l'objet pour se lier à lui.
Le sabre de l'initié compte dans le nombre maximal d'objets magiques avec lesquels l'initié peut être lié.
Seul un moine de la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique peut se lier avec un Sabre de l'Initié.
Au niveau 6, l'initié de la Puissance Cosmique se voit remettre une arme faite de feu céleste par son maître : il s'agit d'une lame de feu céleste jaillissant sur commande d'un pommeau, qui inflige des dégâts radiants et compte comme une arme de moine. Cet objet est une arme magique nécessitant un lien, qui ne peut être fait seulement pendant la nuit et par un moine initié de la puissance cosmique. L'arme inflige des dégâts équivalents au dé d'art martial du moine qui y est lié.
Le moine peut à loisir invoquer cette lame ou la révoquer par une action bonus tant qu'il en possède le focaliseur divin, un pommeau ouvragé à partir duquel la lame se forme.
Un moine qui perdrait son focaliseur pour cette invocation peut en recréer un en y consacrant une semaine de travail (à raison de 8 heures par jour) suivie d'une nuit de méditation, ainsi que des composantes matérielles nécessaires comprenant notamment une gemme d'une valeur minimale de 50 Po dont la nature déterminera la couleur de la lame. Un initié peut également se servir du pommeau d'un autre initié, il lui suffit alors de se lier à l'objet comme mentionné plus haut.
Un moine de la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique peut se lier à une
Epée Radieuse en lieu et place de son Sabre de l'Initié. Celle-ci comptera alors comme une arme de moine pour lui.
Voix de la Puissance Cosmique
Par la puissance de sa voix et sa connexion profonde au réseau de la Puissance Cosmique, un initié de niveau 11 peut, en dépensant 4 points de Ki, lancer le sort
Suggestion.
La cible de ce sort a un désavantage au jet de sauvegarde si l'initié a utilisé avec succès au round précédent sa capacité de perception des émotions sur elle.
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Elle a un avantage à ce même jet si elle a réussi à lui fournir une information erronée sur ses émotions par un jet de représentation ou de tromperie dans le cadre de l'utilisation de cette capacité.
Manipulation avancée de la Puissance Cosmique
Au niveau 6, un initié de la Puissance Cosmique arrive à déplacer de lourds objets par la force de son esprit et sa connexion avec le monde qui l'entoure.
Vous pouvez, en dépensant des points de Ki, déplacer par une action un ou plusieurs objets non tenus ou portés distants de moins de 90m de vous et d'un poids inférieur ou égal à votre niveau de moine X 50 Kg, d'un maximum de 9m par round. Vous pouvez maintenir votre contrôle sur ces objets pendant une minute en vous concentrant, comme sur un sort. La dépense de Ki est d'un point par tranche de 100 Kg déplacés, arrondi au supérieur (minimum 1).
Les objets bougent lentement et ne peuvent être utilisés pour une attaque. Ils peuvent par contre avoir des trajectoires différentes.
Si un autre objet se trouve sur un objet déplacé, son poids compte dans le poids déplacé. Si une créature se trouve sur l'un des objets déplacés, son poids est également pris en compte et elle a droit à un Jet de Sauvegarde de Dextérité d'une difficulté de 8 + bonus de maîtrise + bonus de sagesse pour éviter tout effet nuisible pour elle.
Manipulation offensive de la Puissance Cosmique
Au niveau 11, un initié de la Puissance Cosmique peut utiliser sa capacité à déplacer de lourds objets de façon offensive.
En dépensant 4 points de Ki, vous pouvez prendre le contrôle d'un objet de taille G, de deux objets de taille M, de 4 objets de taille P ou de plusieurs objets de taille TP pour les lancer sur vos ennemis. Les objets doivent se trouver dans un rayon de 30m du moine et ne peuvent être déplacés au delà.
L'attaque inflige 4d8 dégâts contondants ou d'un type plus approprié, à répartir entre les différentes cibles éventuelles, qui ont droit à un Jet de Sauvegarde de Dextérité d'une difficulté de 8 + bonus de maîtrise + bonus de sagesse pour réduire les dégâts de moitié.
Maître de la Puissance Cosmique
Au niveau 17, un initié devient véritablement maître de la Puissance Cosmique. Selon son alignement, un maître de la puissance cosmique de niveau 17 gagne l'une des compétences suivantes :
- Transcendance dans la Puissance Cosmique : un maître d'alignement bon peut décider de transcender son essence pour devenir une créature éthérée. le personnage passe alors sous le contrôle du MJ.
Le maître doit avoir au minimum 10 points de Ki dans sa réserve. Il sacrifie l'intégralité de sa réserve de Ki par une action et son corps disparaît instantanément.
Il peut alors apparaître sous forme éthérée dans le plan matériel, mais il n'est pas possible d'interagir avec lui physiquement, y compris en passant dans le plan Ethéré ou par des effets qui l'affectent.
Certains grands maîtres de la Puissance Cosmique ont ainsi transcendé leur forme physique pour pouvoir continuer à prodiguer leurs enseignements bien après leur durée de vie normale. D'une grande sagesse, ils se manifestent parfois pour prodiguer des conseils à des moines qui ont entrepris la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique. Il peut également leur arriver d'aider d'autres créatures d'alignement bon par des conseils ou le partage de leurs connaissances, mais jamais ils ne prêtent une assistance directe en combat.
On raconte que certains grands maîtres arrivent aussi à se projeter sous forme éthérée dans d'autres plans que le plan matériel.
- Résonance Cosmique : un maître d'alignement neutre peut, en se mettant en résonance avec la Puissance Cosmique, arriver à avoir un bref aperçu de l'avenir.
En dépensant 5 points de Ki, vous pouvez lancer le sort
divination en tant que rituel. Vous n'avez pas besoin de composantes matérielles pour le faire et ne pouvez vous servir de cette capacité qu'une fois par semaine. Mis à part cela, le sort fonctionne comme décrit.
- Sacrifice de l'Essence Vitale : un maître d'alignement mauvais peut décider de sacrifier son essence vitale dans une attaque impie dévastatrice en rompant le cours de la Puissance Cosmique dans son corps et celui de ses cibles. Il doit avoir des points de Ki dans sa réserve mais n'en sacrifie pas.
Le maître sacrifie un nombre de points de vie inférieurs ou égaux à son maximum et déchaîne une vague de puissance impie sur ses ennemis. Il inflige 2d6 dégâts nécrotiques par point de vie ainsi sacrifié. Les dégâts peuvent être répartis entre une ou plusieurs cibles distantes de 18m maximum à la guise du maître. Chaque cible a droit à un Jet de sauvegarde de Constitution pour réduire les dégâts ainsi infligés de moitié.
Les points de vie perdus par ce biais sont déduits des points de vie maximaux du maître et aucune magie à part une intervention divine ou un souhait ne peut les lui restituer. Utiliser cette capacité laisse de plus d'affreuses cicatrices et flétrit les chairs de l'initié. Chaque fois qu'il l'utilise, il perd de façon permanente 2 points de Charisme et son âge apparent augmente de 4d6 années.
Manipulation suprême de la Puissance Cosmique
Au niveau 17, un maître de la Puissance Cosmique peut contrôler beaucoup plus efficacement les objets dans son environnement.
Le poids total affecté par la manipulation avancée de la Puissance Cosmique passe à 100 Kg par niveau de moine, et l'utilisation de la manipulation offensive de la Puissance Cosmique permet, pour 8 points de Ki, d'attaquer avec un objet de taille TG, deux objets de taille G, quatre de taille M ou 8 de taille P; les dégâts que cette capacité inflige passent dans ce cas à 8d8.
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Contrôle de l'Environnement
Un initié de la Puissance Cosmique de niveau 17 acquiert un contrôle impressionnant sur son environnement immédiat. En dépensant des points de Ki, il peut obtenir l'un des bénéfices suivants :
- Vol : L'initié dépense deux points de Ki et gagne une vitesse de vol égale à sa vitesse de déplacement avec une maniabilité parfaite pour une durée d'une minute.
- Contrôle de la température : l'initié dépense un point de Ki et l'air ambiant autour de l'initié se réchauffe ou se refroidit d'un maximum de 20°C pendant une durée maximale d'une heure. Cette modification de température ne peut en aucun cas infliger de dégâts.
- Manipulation Majeure : L'initié peut par le pouvoir de sa pensée manipuler à distance de très lourds objets. Il doit pour cela se concentrer sur un ou plusieurs objets à moins de 90m de lui et dépenser des points de Ki (maximum 6) en fonction du poids et du volume déplacé. La dépense en points de Ki par objet est la suivante :
- objet de taille I, moins de 5 kg : 0 points de Ki pour le premier, 1 à partir du deuxième
- objet de taille P, 5 à 20 Kg : 1 point de Ki
- objet de taille M, 20 à 150 Kg : 2 points de Ki
- objet de taille G, 150 à 500 Kg : 3 points de Ki
- objet de taille TG, 500 Kg à 3 T : 6 points de Ki
Tant que l'initié se concentre sur l'objet, il peut le déplacer à sa guise de 1,5m pour chaque deux niveaux de moine (arrondi à l'inférieur) par une action pour une durée maximale de 1 minute. Divers objets peuvent avoir des trajectoires différentes. Il ne coûte à l'initié qu'une action pour les déplacer tous mais ces déplacements doivent être simultanés.
Si l'objet entre en contact avec une créature ou un autre objet au cours de son mouvement, il finit son mouvement et inflige des dégâts contondants (ou d'un type plus approprié selon la qualité de l'objet). Le moine perd en suite contrôle de cet objet, à moins de dépenser de nouveau des points de Ki au tour suivant pour en reprendre le contrôle. Ces dégâts se calculent en lançant un nombre de dés égaux à la moitié du niveau du moine. La valeur de ces dés est la suivante :
- objet de taille I : 1 (effectivement égal à la moitié du niveau du moine par objet)
- objet de taille P : 1d2
- objet de taille M : 1d6
- objet de taille G : 2d6
- objet de taille TG : 4d6
La cible, si c'est une créature dont la taille n'est pas inférieure de plus de 2 crans à celle de l'objet, a droit à un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter la collision et ne prends que la moitié des dégâts en cas de réussite.
Un initié de la Puissance Cosmique ne peut avoir que l'un des trois effets ci-dessus actif à un moment donné et doit se concentrer pour le maintenir.
- Sacrifice de l'Essence Vitale : un initié de niveau 20 et d'alignement mauvais peut décider de sacrifier son essence vitale dans une attaque impie dévastatrice en rompant le cours de la Puissance Cosmique dans son corps et celui de ses cibles. Il doit avoir des points de Ki dans sa réserve mais n'en sacrifie pas.
L'initié sacrifie un nombre de points de vie inférieurs ou égaux à son maximum et déchaîne une vague de puissance impie sur ses ennemis. Il inflige 1d6 dégâts nécrotiques par point de vie ainsi sacrifié. Les dégâts peuvent être répartis entre une ou plusieurs cibles distantes de 18m maximum à la guise de l'initié. Chaque cible a droit à un Jet de sauvegarde de Constitution pour réduire les dégâts ainsi infligés de moitié.
Les points de vie perdus par ce biais sont déduits des points de vie maximaux de l'initié et aucune magie à part une intervention divine ne peut les lui restituer. Utiliser cette capacité laisse de plus d'affreuses cicatrices et flétrit les chairs de l'initié. Chaque fois qu'il l'utilise, il perd de façon permanente 2 points de Charisme et son âge apparent augmente de 4d6 années.
- Transcendance dans la Puissance Cosmique : un initié de niveau 20 et d'alignement bon peut décider de transcender son essence pour devenir une créature éthérée. le personnage passe alors sous le contrôle du MJ.
L'initié doit avoir des points de Ki dans sa réserve. Il sacrifie l'intégralité de sa réserve de Ki par une action et son corps disparaît instantanément.
Il peut alors apparaître sous forme éthérée dans le plan matériel, mais il n'est pas possible d'interagir avec lui physiquement, y compris en passant dans le plan Ethéré ou par des effets qui l'affectent.
Certains grands maîtres de la Puissance Cosmique ont ainsi transcendé leur forme physique pour pouvoir continuer à prodiguer leurs enseignements bien après leur durée de vie normale. D'une grande sagesse, ils se manifestent parfois pour prodiguer des conseils à des moines qui ont entrepris la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique. Il peut également leur arriver d'aider d'autres créatures d'alignement bon par des conseils ou le partage de leurs connaissances, mais jamais ils ne prêtent une assistance directe en combat.
On raconte que certains grands maîtres arrivent aussi à se projeter sous forme éthérée dans d'autres plans que le plan matériel.
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- Transcendance dans la Puissance cosmique : un initié de niveau 20 et d'alignement bon peut décider de transcender son essence pour devenir une créature éthérée. L'initié doit avoir des points de Ki dans sa réserve. Il sacrifie l'intégralité de sa réserve de Ki par une action et son corps disparaît instantanément. L'initié devient alors une créature extraplanaire, une fantôme de la Puissance Cosmique, dont les caractéristiques sont décrites ci-après. Il passe sous le contrôle du MJ.
Il conserve ses valeurs de Caractéristiques, sauf si elles sont inférieures à celles du profil présenté, et les compétences et outils qu'il maîtrise mais perd tout bénéfice de classe de moine et acquiert ceux du fantôme de la Puissance Cosmique à la place, si le fantôme maîtrise une compétence ou un outil que le moine ne maîtrise pas, il l'acquiert également. Il est immédiatement transporté dans le plan Ethéré.
Certains grands maîtres de la Puissance Cosmique ont ainsi transcendé leur forme physique pour pouvoir continuer à prodiguer leurs enseignements bien après leur durée de vie normale.
Fantôme de la Puissance Cosmique
Un fantôme de la Puissance Cosmique est une créature issue de la transcendance d'un grand maître de cette voie monacale.Ils conservent l'apparence qu'ils avaient au moment de leur mort et sont apparaissent donc généralement comme des humanoïdes, la plupart du temps des humains.
Ces créatures d'une grande sagesse vivent dans le plan Ethéré ou dans le plan Astral et se manifestent parfois pour prodiguer des conseils à des moines qui ont entrepris la voie de l'Initié de la puissance Cosmique. Il peut également leur arriver d'aider d'autres créatures d'alignement bon par des conseils ou le partage de leurs connaissances, mais jamais ils ne prêtent une assistance directe en combat.
Les fantômes de la Puissance Cosmique ne se battent que pour se défendre, s'ils sont acculés et incapables de s'échapper en usant de leurs pouvoirs de changement de plan, et en ultime ressort. Ils constituent alors des adversaires formidables dans ce cas.
Fantôme de la Puissance Cosmique
Céleste de taille M, tout alignement bon
Classe d'armure 22
Points de vie 170 (20d10 + 60)
Vitesse 18 m, vol 36 m
FOR 14 (+2)
DEX 23 (+6)
CON 16 (+3)
INT 17 (+3)
SAG 22 (+6)
CHA 18 (+4)
Jets de sauvegarde For + 8, Dex + 12, Con +12, Int + 8, Sag +11, Cha +12
Compétences : Acrobaties + 12, Athlétisme + 7, Discrétion +12, Histoire + 8, Perspicacité + 12 et Religion +12
Immunité aux dégâts radiant ; nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques ; poison
Résistance à tous les types de dégâts
Immunités aux conditions charmé, effrayé, épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient, à terre, agrippé, entravé
Sens vision véritable à 36 m, Perception passive 21
Langues tous, télépathie à 36 m
Mouvement intangible. Le fantôme peut se déplacer au travers des autres créatures et objets comme s'ils étaient un simple terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
Vision éthérée. Le fantôme peut voir à 18 mètres dans le plan Éthéré lorsqu'il se trouve sur le plan Matériel et inversement.
Actions :
Forme éthérée. Le fantôme de la Puissance Cosmique ne peut pénètrer dans le plan Matériel à partir du plan Éthéré. Il est visible sur le plan Matériel lorsqu'il se trouve à la Frontière éthérée, et inversement, bien qu'il ne puisse affecter ou être affecté par aucune chose venant de l'autre plan.
Changement de plan. Par une action, le fantôme de la Puissance Cosmique peut se rendre dans un point de son choix du plan Astral à partir du plan Ethéré et inversément. Il conserve une forme intangible dans le plan Astral.
Ame de Diamant Le fantôme de la Puissance Cosmique a l'avantage à tous ses jets de sauvegarde.
Déluge de coups Le fantôme de la Puissance Cosmique effectue deux attaques avec son Sabre d'Initié (+ 12, 1d8+6 dégâts radiants chacune) et 2 attaques à mains nues, ses mains (ou autres membres) se matérialisant uniquement au moment de toucher (+10, 1d4+6 dégâts radiants chacune).
Manipulation Majeure Recharge 5-6, le fantôme de la Puissance Cosmique utilise le pouvoir de Manipulation Majeure décrit dans la voie de l'initié de la Puissance Cosmique.
Edits : refonte du Sabre de l'Initié et de la capacité de Transcendance dans la Puissance Cosmique. Les versions originales sont en spoil. Petites citations en fin de proposition.
Edit : euh, javais complètement oublié de demander la validation... C'est chose faite !
Edit : je repasse en non-validation le temps de répondre aux commentaires de Tirion, d'avoir sa réponse etc... et j'en profite pour passer mes objets magiques (autre post) en validation...
Edit : petit élagage et mise à jour de
Main de Mage, en attendant les commentaires de Tirion (ou d'autres) sur mes propositions...
Edit : Grosse MàJ et simplification des capacités à partir du niveau 6 (versions originales en spoil) !
Que la Puissance Cosmique soit avec vous !
"Ce ne sont pas les créatures artificielles que vous recherchez." Ibo-Nek Nawibo, Initié de la Puissance Cosmique utilisant son pouvoir de "Voix de la Puissance Cosmique"