[RP] Boucle 1 : l'arrivée

[D&D 5] Le Chronomancien Fou - Johan
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Johan
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Johan »

La goule hurle en subissant le coup d'épée du paladin. Estimant sa menace importante, elle reporte son attention sur lui et tente de le griffer. De l'autre côté, le zombi se relève péniblement et balance sa grosse paluche sur Alvyn. Mais les morts-vivants ne sont pas en forme, probablement à cause de leur soudaine infériorité numérique.

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► Attaque goule sur Mc Draken : 1d20(6-8)D +4 => erreur
► Attaque zombi sur Alvyn : 1d20(2) +3 => erreur

[ A Alvyn de jouer. ]
[ (Dernier round d'effet de la potion pour Galdin et Mc Draken) ]
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Bobmachtoke
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Bobmachtoke »

[ Pas fini ]
L’arbalète d'Alvyn chauffe. Il essaye de se débarrasser du zombie qui l'attaque.
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TheBigLizardman
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par TheBigLizardman »

Voyant le zombie se relever encore une fois, Frandel essaye de le clouer dans la tombe une bonne fois pour toute! Il incante donc une énième décharge, et essayes de crever les yeux de la saloperie avec ses doigts électrifiés:

► décharge électrique : 1d20(3) +5 => 8
► dégâts : 1d8(2) => 2

[ Je compte sur le fait que le zombie se soit bien relevé, si ce n'est pas le cas, je détourne mon action sur la crypto-goule ]
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Scytale
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Scytale »

Pendant qu'on s'écharpe autour de lui, Galdin continue tranquillement sa sieste au sol, luttant contre la mort.
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olaf_xlz
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par olaf_xlz »

« Re belote » La lame du paladin revient pour tenter de séparer une tête hideuse d'un corps putride.

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« Et dix de fer ! »
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Johan
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Johan »

[ Je considère (pas sûr que ce soit la règle officielle), que le zombie tombe à terre lorsqu'il passe à 0, même s'il remonte à 1 derrière. Du coup, Frandel a l'avantage a son attaque. Je lance un dé pour voir si ça donne une critique ]

Le zombi et la goule tombent sous les coups coordonnés des derniers héros debout. Audhild et Galdin sont toujours inconscient, mais l'état de la moniale ne parait pas au groupe préoccupant, elle est juste bien blessée et sonnée. [ Audhild s'est stabilisée seule. A moins de soins magiques, elle se réveillera dans 1d4h, soit une fois la boucle terminée. ]

Le calme revient dans la crypte. Dans l'immédiat, que veulent faire les héros ?
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[ Pas besoin de garder l'ordre d'initiative précisément pour le moment, mais j'aimerais que chacun précise ce qu'il fait dans les premiers instants après le combat.
La potion des thanatiennes ne fait plus effet sur Galdin et Mc Draken. ]

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Bobmachtoke
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Bobmachtoke »

Voyant Audhild bien en vie mais inconsciente, Alvyn ramasse la trousse de soins. Il la tend à McDraken tout en s'acrouppissant près du corps de Galdin. Il cherche d'une main à atteindre son cou pour prendre son pouls et dérange une famille de mite volante en fouillant un passage dans sa barbe. « Mc prends ça ! Je pense que t'es plus à même que moi d'en faire quelque chose pour Galdin. Son pouls est fuyants. Il va pas tarder à nous lâcher qu'est-ce que je peux faire pour t'aider ? »
[ Alvyn peut aider MC draken pour l'avantage au jet de médecine ? ]
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Johan
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Johan »

[ c'est possible ]
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TheBigLizardman
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par TheBigLizardman »

Pendant que le paladin s'occupe de ses alliés au sol, Frandel surveille qu'aucune horreur, vivante, morte-vivante, arachnoïde ou autre, ne se présente, surveillant les entrées de la salle, prêt à projeter des flammes sur le premier intrus.

[ Action se préparer, trait de feu sur premier ennemi qui rentre dans le champ de vision. ]
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par olaf_xlz »

Mac Draken fait appel à Bahamut pour redonner un peu de souffle de vie à ses compagnons dans le besoin.
Puis il scrute les environs.
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Johan
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Johan »

Dans un premier temps, tout en calme. Mc Draken soigne Galdin dont l'état est plus inquiétant [ Galdin remonte à 1 PV, 1 niveau de fatigue ], Alvyn assiste le paladin pour faire des bandages et limiter les dégâts, vu que la magie du paladin est presque épuisé. Frandel surveille les alentours, craignant que la situation empire. Et cela ne tarde pas à arriver !

Avant que Mac Draken puisse faire une imposition des mains sur Audhild, des bruits dans les alcôves indiquent que des os s'assemblent à nouveau pour devenir d'horribles morts-vivants. Frandel, d'instinct, envoi des flammes dans une des alcôves pour cramer du monstre en formation. Mais il panique en incantant et il touche des étagères qui s'écroulent en déversant des os (-V5 et -U5 deviennent des terrains difficiles. Il faut un jet d'athlétisme ou acrobatie DD10 pour réussir à passer dans le couloir attenant).

Il reste peu de temps avant que les créatures infernales soient entièrement formées et prêtes à attaquer.

► trait de feu en réaction : 1d20(1) +5 => 6

[ Vous avez le round 6 encore à agir avant que les morts-vivants puissent tirer leurs inits. Galdin est à terre (1 niveau de fatigue), Audhild est encore à 0 et pourra être soignée par Mac Draken ce tour-ci. ]
Message à destination de MD : [ Message secret ]
[ A Alvyn ! ]
Battlemap : (la carte sera à jour à 16h20)
[ edit : map à jour. J'ai enlevé de la map les morts-vivants déjà tués, pour éviter de la surcharge d'informations. Ils n'ont pas disparu par magie, ni ne se sont réanimés. ;) ]
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Johan
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Re: [RP] Boucle 1 : l'arrivée

Message par Johan »

Dans la panique, les héros se replient. Mais leurs discussions tactiques des courts repos portent leurs fruits et ils s'organisent en un étrange ballet.
Alvyn saute au-dessus d'Audhild avant de l'agripper et la tirer hors des cryptes. Galdin se redresse et approche du couloir en buvant sa potion à grande lampées.
Frandel, de son instinct maternel très développé, récupère l'outre que lui tend Galdin et donne le biberon à Mac Draken. Quand celui-ci a bien bu, mais avant qu'il ne fasse son rôt, l'elfe rejoint le couloir et tire en arrière le nain un peu encombrant.
Finalement, Après avoir bien bu, le paladin rejoins l'autre couloir et escalade les décombres avec difficulté, mais parvient tout de même à approcher la moniale et lui donner une vigueur nouvelle [ Audhild est à 1 PV. Elle a 1 niveau de fatigue et elle est à terre. ]

La goule, rapide et assoiffée de sang, poursuit le paladin en bondissant agilement sur les tas d'ossements. A peine le paladin a-t-il pu se redresse après avoir soigné Audhild que la goule se jette sur lui. Mais gênée par la protection divine du paladin, elle a un mouvement maladroit et ses griffes ripent contre l'armure de Mc Draken.
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[ A Alvyn ]
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Verrouillé