Bonjour,
Pour utiliser cette aptitude de clerc, faut-il dépenser une action ?
Merci !
Canalisation d'énergie divine
- jiphel
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Re: Canalisation d'énergie divine
C'est décrit dans les canalisations : exemple ; renvoi des MV : "Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole
sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants"
D'autres canalisations boostent tes actions (frappe guidée dans le domaine de la guerre)
sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants"
D'autres canalisations boostent tes actions (frappe guidée dans le domaine de la guerre)
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- Niv 5 - Broyeur d'ogres
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Re: Canalisation d'énergie divine
Ah oui, désolé je n'ai pas précisé
Je me pose la question pour l'autre canalisation, celle qui dépend du domaine.
J'ai choisi le domaine de la duperie et il est indiqué :
Vous créez un double illusoire de vous-même pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Ce double
désoriente vos adversaires, et vous bénéficiez d'un avantage à vos attaques au corps-à-corps. De plus, lorsqu’une
créature réussit une attaque contre vous (hors attaque de zone), lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l’attaque affecte
l’illusion ; sur 4 à 6, vous subissez normalement les dégâts. Un attaquant est immunisé à cette aptitude s’il n’utilise pas
le sens de la vue, comme avec Vision aveugle, ou s’il peut voir à travers les illusions comme avec le sort vision suprême.
Problème : avec une maîtrise de 3, cela fait 3 rounds seulement.
Dépenser une action pour un bénéfice aussi réduit en terme de temps, cela me paraît cher payé
Je me pose la question pour l'autre canalisation, celle qui dépend du domaine.
J'ai choisi le domaine de la duperie et il est indiqué :
Vous créez un double illusoire de vous-même pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Ce double
désoriente vos adversaires, et vous bénéficiez d'un avantage à vos attaques au corps-à-corps. De plus, lorsqu’une
créature réussit une attaque contre vous (hors attaque de zone), lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l’attaque affecte
l’illusion ; sur 4 à 6, vous subissez normalement les dégâts. Un attaquant est immunisé à cette aptitude s’il n’utilise pas
le sens de la vue, comme avec Vision aveugle, ou s’il peut voir à travers les illusions comme avec le sort vision suprême.
Problème : avec une maîtrise de 3, cela fait 3 rounds seulement.
Dépenser une action pour un bénéfice aussi réduit en terme de temps, cela me paraît cher payé
Re: Canalisation d'énergie divine
Le bénéfice n'est réduit qu'au niveau de la durée parceque niveau puissance de l'effet c'est quand même TRES fort :
• Avantage aux attaques de corps à corps
• 1 chance sur 2 de pas être touché sur chaque attaque subie
pour comparatif , le sort coup au but consomme une action lui aussi mais n'octroie que l'avantage sur une seule et unique attaque qui doit avoir lieu 1 round apres (et aucun avantage défensif)
• Avantage aux attaques de corps à corps
• 1 chance sur 2 de pas être touché sur chaque attaque subie
pour comparatif , le sort coup au but consomme une action lui aussi mais n'octroie que l'avantage sur une seule et unique attaque qui doit avoir lieu 1 round apres (et aucun avantage défensif)
- Puncho
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Re: Canalisation d'énergie divine
Curieusement, quand je consulte la description sur aideDD.org, la réponse à ta question s'y trouve. On dirait bien que tu as tiré la description d'une publication alternative.
confirmé sur DNDbeyondConduit divin : invocation de réplique
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour créer une copie illusoire de vous-même. Par une action, vous créez une illusion parfaite de vous-même qui dure pendant 1 minute...
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to create an illusory duplicate of yourself.
As an action, you create a perfect illusion of yourself that lasts for 1 minute...
- toon
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches
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Re: Canalisation d'énergie divine
Donc 1 minute c'est 10 rounds, et tu n'auras qu.au mieux +6 en bm. Comme l'a souligné Puncho, tu n'utilises pas la version officielle des regles.