D&D comes to Middle-earth

Forum pour parler des univers de D&D 5 : Royaumes Oubliés, Laelith, etc
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olaf_xlz
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by olaf_xlz »

La traduction d'AIME est maintenant annoncée chez edge:
http://www.edgeent.fr/news/article/sur_ ... de_lanneau

Pas encore de date annoncée.

J'ai l'ensemble des suppléments en VO et j'aime vraiment beaucoup à la lecture. Il me faudra tester en live un de ces jours.
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Goldùr
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Goldùr »

Ça tombe bien je cherchait justement un jdr sur ce fabuleux monde qu'est la Terre du Milieu
Moi qui est un grand fan :D
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olaf_xlz
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by olaf_xlz »

(rebirth 3)

La VF (guide du joueur et du maître) commence à sortir pour les réfractaires à l'anglais.
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tristesire
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by tristesire »

:god:
Mériadec
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Mériadec »

Il y a un scénario perso débutant pour AIME dans le dernier jeu de rôle magazine. :)

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Leif
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Leif »

Leif wrote: Tue Mar 15, 2016 8:27 pmAvec DD5, la mécanique est simplifier. Si je veux une ambiance "seigneur des anneaux", je créé quelques sous races particulières : Elfes de la forêt noire, Dunedains... les gnomes, les 1/2 orques, ou même les hauts-elfes ne cadrent pas... je les supprime ! Idem pour les classes : Je supprime probablement toutes les classes de lanceurs de sorts, sauf une ou 2 réadaptées : un archétype de rôdeur et un autre sur le modèle du champion occultiste réservé aux elfes... Le moine ou le paladin ne cadrent pas ? hop, ils disparaissent. Je saupoudre le tout de quelques "back" typés terres du milieu comme : Cavalier de Rohan, Rôdeur, Hommes des montagnes... et je ne suis même pas sur d'avoir besoin de modifier quoi que ce soit à la mécanique.
Quel visionnaire je fais des fois ! ;) Je me suis procuré la bête, j'en lis un peu plus et je fais un petit retour...
Otto von Gruggen
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Otto von Gruggen »

Hashnuk wrote: Thu Feb 16, 2017 11:45 pm Je ressuscite un vieux thread, mais la gamme à un nouveau supplément et je me suis pris le player handbook principalement pris pour voir leur options proposées au joueur pour jouer sans magie à donjons et je suis assez content du résultat.
...
Merci pour ce retour détaillé (je sais, 1 an et demi, mais je découvre AiME et profite de la résurrection de olaf_xlz) il est fortement intéressant mais aussi rebutant.

Les points :
- voyages
- corruptions
- communauté

Valent-ils vraiment le coup au final ou est-il conseillé d'adapter les règles ?
J'aime beaucoup l'univers de la terre du milieu et D&D, donc j'aimerais jouer ce jeu, mais autant partir sur des bases saines et éviter des heures pour pas grand chose je trouve.
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griffesapin
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by griffesapin »

pour les adeptes du pdf ;)

Adventures in Middle-Earth pas cher du tout en bundle chez Humble.

https://www.humblebundle.com/books/lord ... bookbundle
Sethie Ier
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Sethie Ier »

Thôt wrote: Tue Mar 15, 2016 7:12 pm au contraire le systeme rolemaster était bcp plus adaptable, dans le sens où on pouvais lui donner des aspects différents. Même s'il n'était pas bon du tout au final... aujourd'hui? j'y crois pas trop, à voir
Hérétique Rollemaster est un merveilleux système.

Pour ce qui est de DD5 je ne pense pas qu'il soit vraiment adapté à la terre du milieux. La magie de DD5 est trop exubérante.
Pour jouer dans les terres du millieux il faudrait une version low-fantasie de DD5 avec 0 lanceur de sort.
Spat
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Spat »

Adventures in Middle-Earth est justement une adaptation low-magic de DD5, presque sans jeteur de sort.
Juste les Erudits, qui sont en gros des guérisseurs. Les équivalents des Bardes n'ont plus de sorts. Pas de Sorciers, Mages, etc.

Pour y avoir joué j'ai trouvé l'ambiance Terre du Milieu réussie, car le jeu est édité par Cubicle 7 qui a fait l'Anneau Unique.
Par contre le système de niveaux de DD5 n'est pas adapté, avec sa progression de puissance très importante des PJ, et des monstres en TdM qui ne progressent pas assez.
Par exemple de mémoire Elrond est niveau 11 dans les PNJ, donc la progression des PJ les rend trop puissants. Il faudrait limiter.
Avec en plus quelques erreurs d'équilibrages dans certaines classes, qui deviennent trop OP par rapport aux autres.
daruthin
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by daruthin »

griffesapin wrote: Sun Dec 29, 2019 9:57 pm pour les adeptes du pdf ;)

Adventures in Middle-Earth pas cher du tout en bundle chez Humble.

https://www.humblebundle.com/books/lord ... bookbundle
j'allais justement partager la chose, mais j'ai été devancé. j'ai craqué pour les PDF et je ne regrette pas.
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Thôt
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Re: D&D comes to Middle-earth

Post by Thôt »

https://gamasutra.com/view/news/356367/ ... bm8pEJFP9c
http://www.d20radio.com/main/layoffs-at ... K-zXSWSEqM

ça pue un peu pour le jdr chez FFG, du coup, chez EDGE...

Ils disent "pas d'impact sur les gammes", mais en fait ça veut dire que le jdr chez FFG maintenant, c'est que des freelance, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle !