[aventure] Dungeon of the Mad Mage

Pour parler des livres D&D 5 publiés par Wizards of the Coast (et uniquement ceux-ci)
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blueace
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[aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by blueace » Fri Oct 12, 2018 12:45 pm

Preview du niv 2
mad-mage-27.jpg
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by blueace » Tue Oct 23, 2018 1:50 am

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Dj Duclock
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Dj Duclock » Tue Oct 23, 2018 12:05 pm

Y a pas à dire, ils font de biens belles pages pour cette édition.

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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by blueace » Fri Oct 26, 2018 12:52 am

DofMM193.jpg
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Thôt
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Thôt » Fri Oct 26, 2018 9:56 am

Gith, Death tyrant, élémentaires...

Ben il va être coton, ce donjon !

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Arnaud
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Arnaud » Fri Oct 26, 2018 9:06 pm

en tous cas, les illustrations ont l'air bien réussies !
je n'ai pas trop voulu lire le texte pour ne rien me spoiler (au cas où je serais joueur) mais les visuels me plaisent déjà beaucoup :)

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toon
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by toon » Sat Oct 27, 2018 9:44 am

mouais mouais mouais, encore un version revampée/relookée/réchauffée/décongelée de Undermountain, qui a vu le jour en 91...
Alors bien sur cela sera justifié par le sempiternel "oui mais pourquoi ceux qui n'ont pas connu les éditions précédentes n'auraient pas la chance à leur tour de découvrir blablabla..."

L'auberge du Portail Béant construite au dessus du complexe abritant 20 000 niveaux..et plus zonva profond plus c'est dur...c'est d'une cohérence ... Grotesque, ridicule ou jeu vidéoesque ? :D
'fin bon il ya pas mal d'accroche de scénarri d'après les images ci-dessus

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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Errol » Sat Oct 27, 2018 10:16 am

Autant, un très bon module à l'époque, le remettre au "gout du jour", je peut un peu comprendre...Autant, un truc qui était "déjà grotesque" avant, le resortir, j'ai du mal à capter...

Y a pas de meilleur histoire à raconter sur Eauprofonde ?

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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Selidi » Sat Oct 27, 2018 11:52 am

Le côté "Disneyland" me fait très peur : chers aventuriers, vous avez fini l'île des pirates, allez donc affrontez le château des princesses !

J'ai bien peur que même de jeunes joueurs trouvent ce donjon si artificiel et rempli qu'il en devient à la fois indigeste et totalement dénué d'âme.

Dj Duclock
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Dj Duclock » Sat Oct 27, 2018 12:37 pm

Plus que Dysneyland, c'est un côté Pulp.
Bon, il y a un côté grotesque dans le pulp.
De toute façon il me semble qu'il y a un côté grotesque dans Donjons & Dragons. (Grotesque n'est pas forcément un gros mot).
Le côté jeu vidéo (mais je n'y connais rien aux univers de jeu vidéo) il est plus dans les sempiternelles discussions sur les "classe", "races", "optimisation", "block stats" et cie que l'on croise plus dans les échanges entre joueurs que dans les bouquins de D&D. Pour Dragon Heist par exemple, il ne faut pas penser en "Boss de fin de niveau" ; Xanathar, les Cassalanters, Jarlaxle et Manshoon ne sont pas là pour être détruit par le groupe de joueurs.
Pour en revenir à Dungeon of the Mad Mage... effectivement rien de neuf pour les anciens, mais si les donjons sont bien foutus avec de belles histoires dedans... et de l'ambiance ça peut très bien fonctionner.
Suis en train de lire Dragon Heist, franchement il y a de quoi faire. C'est plein de petites idées qui peuvent se transformer en idée de scénarios. Et le Portail Béant est bien attractif... (les joueurs risquent fort d'avoir envie d'y descendre un des ses jours ou une de ses nuits...).

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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by toon » Sat Oct 27, 2018 1:36 pm

Dj Duclock wrote:
Sat Oct 27, 2018 12:37 pm
De toute façon il me semble qu'il y a un côté grotesque dans Donjons & Dragons. (Grotesque n'est pas forcément un gros mot).
Le côté jeu vidéo (mais je n'y connais rien aux univers de jeu vidéo) il est plus dans les sempiternelles discussions sur les "classe", "races", "optimisation", "block stats" et cie que l'on croise plus dans les échanges entre joueurs que dans les bouquins de D&D.
En fait je faisais un parallèle avec tout ces RPG qui te proposent (voire proposaient car c'est symptomatique des jeux fin années 80/début 90 ha tiens précisémment la date de naissnce de la première version d'Undermountain) d'explorer des niveaux "en couche" (Diablo par exemple pour ne citer que lui)

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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Post by Tirion » Thu Nov 15, 2018 9:43 am

J'ai mis la main dessus, bilan du donjon, du donjon, du donjon sans fin. L'opposé de Dragon heist, je trouve ce volume très peu inspirant.

On a 23 niveaux avec 30 à 50 salles par niveau (beaucoup trop à mon goût). J'ai été surpris par le peu d'illustration, à part les cartes qui n'ont rien d'artistique et sont très sobres. Donc ça fait un volume de 300 pages de donjon pur et dur.

Un peu de publicité mensongère aussi, la campagne ne va pas au niveau 20. On est censé abordé le dernier niveau au level 17 et gagner trois niveaux... C'est totalement improbable, les PJs finiront lvl 18 en toute logique.

Un point positif, les niveaux sont essenciellement indépendents. Du coup on peut imaginer les utiliser dans une campagne faite maison lorsqu'on a besoin d'un donjon. Ce sera mon usage du livre sans aucun doute.